誅仙世界
- 玩法類型:MMORPG
- 游戲類型:端游
一點自己的嘀咕,寫給愿意思考的粉絲,歡迎交流,你杠你對 但是沒首周的就別來杠了,沒人關心你想什么除非你把數據打出來 1.如荼 內測如荼很屌所以前幾周治療端根據經驗推薦的如荼,但是公測版本削數值,且多段傷害消耗層數夸張導致如荼作用大削。 內置cd不變的情況下,越早消耗完真空期越長,但是任何多段傷害(飛流,流水,法寶)都會消耗層數。 舉個例子:五人本放下一個靈泉5hits,流水5hits,三秒后靈泉加流水10hits,極端情況下15層如荼在三秒內就可以被吃完,而且造成的是不可控的甚至于無意義的治療加成。 再舉個例子,開場幻魔面/萬毒鼎觸發如荼,補一個輸出技能,如荼消耗完畢了,剩下的真空期將不會對你迎接第一個aoe的治療端有任何加成。 談論如荼對靈汐治療來說不合適的最主要原因是不穩定,不可控,收益不高。 2.治療的追求與末路 在邊際效益的基礎上談論單個屬性只需要公式,對輸出端來說這是單純的計算就可以獲得的收益。 但是對治療職業來說不太一樣,對靈汐的設計來說不太一樣。 基于10人本雙奶來說,每個奶提供500秒傷20萬輸出的同時保證5k左右的hps不死人過本足夠了吧?再怎么提升呢?打到800甚至1000的輸出嗎? 治療一共就三個傷害技能,為了提升輸出可以打火靈珠,可以帶披靡殷雷,可以帶蜚蛟幻魔面,但這么做的目的是什么呢? 我認為奶媽的主要職責是為團隊兜底,保證正常情況下不死人是首要任務,其次是有靈活的思路和反應能為隊友擦屁股: dps的一個技能收益是遠大于奶媽的,在dps血線危險且下一個aoe會導致其死亡的情況下,可以理解為用100點平a傷害和一個治療資源去換取dps一個技能1000點傷害,這是更大的團隊收益。(前提是這個dps值得) 質問奶媽憑什么擦屁股的多半是遇到不會玩且輸出低的隊友了,穩定3-4k的dps我是很樂意擦的,甚至會鼓勵他貪輸出因為我奶的上來。 話題回過來,在已經開荒完成且過本伐木后的現在,作為治療還能追求什么,簡而言之——團隊收益最大化 雙奶1000dps10000hps過本可以優化到什么程度?雙奶1800dps9000hps過本頂天了吧?優化了輸出和治療結構之后縮減過量治療用更多的時間在輸出端創造團隊收益。 但,然后呢,拼死拼活扣奶的輸出目的呢 那我覺得不如單奶團本。 團隊收益最大化就是利用奶媽的兜底不死人優化出一個dps位置,一個dps能帶來2500的秒傷就已經吊打兩個奶媽累死累活的輸出了。 單奶——這就是我理解的治療目前能追求的末路 這絕不是看起來那么簡單,要有足夠的屬性支撐,副本理解,肌肉記憶的手法,敏感的反應力。 這篇文章寫在單奶困難十人煉血堂后,我們另一個奶媽很給力命中不夠切了d也提供了2500的傷害,我全程單奶正常打輸出提供了200-300的傷害,這2800換成雙奶需要打出1400的dps,根本無法企及。 并非壓榨奶位,只是單純的團隊收益最大化,現在要我去單奶噩夢十人我肯定做不到的還會嗷嗷大叫 3.屬性 因此,我對屬性的理解都是基于單奶需要的數據。 我的屬性要足夠適手,要在基于五人生效的技能設計上奶十個人,要有救急能力,要有團抬能力。 ——專精就是最好的答案 專精的濺射治療能讓我更輕松的抬起十人團血,并且在一定數值的堆積下專精帶來的治療量往往是大于觸發技能本身的(甘霖,靈愈) 吃過虧的人往往有更多的發言權:在版本初期我無腦追求會心,很不幸就遇到了斬恨和火龍洞,拿著近30%和會心和6%的專精奶的死去活來,但是因為沒有更多的時間刷裝備所以我能做出的調整就是磕調息,增加技能回轉速度來提高釋放頻率。 在收益計算出來了的現在,一個月后,理解方向是時候改變了。這是基于數據,公式計算,副本經驗和個人手感綜合得出來的屬性配置: 1400-1500法攻 20%+會心 18%調息 30%專精 法攻是一切計算公式的基礎,是所有數據的下限,沒有足夠的法攻你什么都不是,治療追求穩定是永恒的方向,如果追求極限會心極限專精不足以支撐你在一場戰斗里少治療一次而把這個治療時間轉化為輸出,那就是沒有意義的。 這就是為什么現在治療推薦斧鉞 斧鉞帶來了穩定的下限收益,他足夠讓你每個技能hit多出三位數治療量,在一場戰斗中就是能讓你用更少的治療技能來完成抬血。 18-20%調息是因為超過20調息收益驟減,成為廢屬性,沒有堆砌必要。除非你將調息堆到極限以至于每場戰斗多出2次錦鯉謠,流水再多出一跳,但代價是損失其他屬性的收益,說實話怎么算都是得不償失。18的調息讓靈泉cd壓到34以下,這足夠支撐靈泉體系的回轉覆蓋,至少在單奶的經驗上是完全足夠的。 剩下的屬性,主會心還是主專精看自己理解。 我嘗試過30會心20專和20會心30專的手感,結論是20會心30專有更穩定的治療收益。 會心的優點是輸出治療雙端加成,缺點是不夠穩定。 你不能指望下個hot必爆,或在你需要的時候造成治療暴擊來緩解你的壓力,因為會心就是不穩定。 相對來說專精就是穩定收益,不過同樣面臨邊際遞減,對治療來說,我更推薦在下限穩定的基礎上追求上限。 4.未來 315星魄沒有斧鉞,但是315星魄的基礎屬性提升對比295星魄有15%以上,加上315裝備提升的核心屬性,我會考慮把斧鉞轉成砥鋒,至于多少個砥鋒還在考慮中,或許會留一個搖擺位置。 裝備套裝四件套沒得說,會調專方向選擇。 護符一個九州 這邊會更糾結武器護符兩件套的選擇 其實就是300會心100專1%治療加成和 300專100會的屬性取舍 我目前可能會更傾向于兩件套 極限專精的收益是否大于均衡專精未可知 不過前提也是能開出武器了 希望以上能對你有所啟發,更多職業攻略,請鎖定葉子豬《誅仙世界》官方合作專區。 |
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