誅仙世界
- 玩法類型:MMORPG
- 游戲類型:端游
仙長們好,又見面啦!我是你們的小瞳∠( °ω°)/ 上一期小瞳跟著仙妹勇闖黑石洞,遭遇了三位大BOSS,真是非常驚險,以至于小瞳對他們的底細耿耿于懷。 于是今天,小瞳就邀請到了關卡策劃——桌子,角色美術——艾司,以及場景美術——大魚,來為大家詳細揭秘黑石洞的設計思路,還望仙長過目哦!(>ω?* )? 桌子:大家好,初次見面請多關照。 艾司:仙長們好,我又來啦~ 大魚:很高興認識大家! -層層深入,探索神秘洞穴 - 小瞳:黑石洞是誅仙中很經典的一段歷險故事,在游戲中作為副本玩法呈現,經歷了哪些考慮呢? 桌子:在黑石洞中,小凡經歷了一次巨大的內心掙扎,見證了妖與妖之間深刻的感情。這段故事跌宕起伏,危機重重,又有刻骨銘心的情感線,非常適合作為副本,高沉浸感地呈現給玩家。 首先,我們希望在黑石洞副本場景的表現中,能夠體現出緊張刺激的感覺,利用空間和環境的變化來塑造黑石洞獨特的氛圍。另外,我們也想讓副本中的生物與環境更緊密地結合,給玩家一種探險過程中偶遇的感受,而不是呆呆地站在原地等玩家過來。這些生物才是黑石洞的原住民,我們想還原他們的生活習性。 小瞳:可以簡單講講黑石洞的氛圍是通過什么方式塑造的嗎? 大魚:三場BOSS戰所處的環境有很大差別,因為隨著劇情的推進,玩家會逐漸深入黑石洞內部。 最初與三尾妖狐遭遇的地方是連接著流波的叢林,滿月井也坐落在這個場景內。這里的氛圍與黑石洞內有很大的反差感,地貌植被與流波相同,也更浪漫、唯美一些。 玩家在與三尾交手后,會追隨三尾跳入異常幽深的洞口,這時才是正式進入黑石洞內。在這部分場景中,我們設計了大量的懸崖和窄道,希望能營造一種巖洞探索的感覺,比起第一階段的場景,這里我們著重想表現的是恐懼、邪惡的感受。 黑石洞原畫 艾司:在這部分中,我們為了還原剛剛桌子提到的“原住民”習性,把大量的環境元素放到小怪身上。巖壁洞窟中常常生活著不喜光、喜陰暗潮濕的動物,所以這個部分主要的怪物就是蝙蝠、蜘蛛、巨蟻、蠑螈一類。這些動物也喜愛掩藏自己,所以沒有聲響的時候,它們是蟄伏不出的。當玩家接近時,或者是更加可怕的生物驅趕,它們才會出現。 桌子:這個更可怕的生物,就是玩家將要面臨的第二個BOSS大黑蛭。在這個BOSS中,我們希望能表現出一種“未見其人,先聞其聲”的神秘感,也想突出它體型的巨大。所以玩家會在見到大黑蛭之前,經常遇到它的元素。 大黑蛭觸手原畫 這部分的實機在上一期仙妹的欄目中也放出了,不知道仙長們是不是還記得。 大魚:隨著玩家一次次擊退大黑蛭的觸手,玩家所處的地理位置也會更加深入。在這個部分的場景中,有一個盤旋而下的巨大深洞,大黑蛭的觸手就是從下面摸索上來的,這里玩家會經歷第二次縱向的空間轉換。在大黑蛭棲息的環境中,會明顯比山崖上更加潮濕、封閉,會有更強的恐懼和壓迫感。 擊退大黑蛭后,玩家會深入到黑石洞最深處,這里的環境變得十分熾熱。我們在這部分場景中布置了大量的鐘乳石、巖漿,希望塑造熔巖宮殿的感受。 艾司:我們也設計了一些符合火焰世界的生物,大家可以很容易的感受到,這些生物受到了玄火鑒和熔巖環境的影響。 熔巖甲蟲原畫 大魚:我們的場景設計從開放的外景,進入相對封閉幽深的洞穴內,再逐漸變大變開闊,形成大、小、大的節奏變換,在場景色塊上也有比較明顯的轉變。另外,在場景轉換中,我們做了很多縱軸的變化,讓玩家能夠有一種縱向深入探索的感受。 -歷歷在目,遭遇強力勁敵- 小瞳:小瞳非常好奇,這些極具壓迫感的BOSS是如何被設計出來的呢? 桌子:我們在設計BOSS的過程中,希望把機制、環境、外形,都和他們的性格情感聯系起來,讓整場BOSS戰有高度統一的體驗感。 在設計第一個BOSS三尾妖狐的時候,我們決定做一個有魅力、活潑的女性狐妖,那配合她的環境自然是要有月色,有花海,空氣中會有一些曖昧的氣息。她在面對敵人時,先試探、話聊,通過語言干預、魅惑對手。在這些手段失敗后,才會嗔怒,然后變身成狐貍的形態。 艾司:三尾的外形設計上,我們考慮了她本身的性格特點,以及她與六尾的關系。她的服裝會比較唯美,色彩上使用了一些暖色,凸顯她的火屬性,也象征情愛主題。 三尾妖狐原畫 桌子:說到這里,我們可以先把六尾一起講了。在故事里六尾受了九寒凝冰刺的寒毒,狀態非常差,幾乎垂危。我們希望玩家在與六尾的對決中也能感受到,他承受著巨大的痛苦。所以在機制的設計上,六尾妖狐的移動都是以走和瞬移為主,不會有太大的動作。他的攻擊方式受到寒毒的影響,有一些冰系技能。同時又操控玄火鑒,召喚八荒火龍協助戰斗,玩家在這個BOSS戰里會感受到冰火交織的感受。 艾司:在設計兩個妖狐BOSS的時候,我們不想讓他們有明顯的反派感,著重想表達的是“情”字。所以他們的外形都會比較唯美,六尾是冰,三尾是火,服飾也是同款的,有點情侶裝的感覺。 六尾妖狐原畫 六尾在小說中是一身雪白毛發的大狐貍,又受寒毒侵蝕,我們在為他設計外形的時候,也選擇了一襲白衣、白發。白色狐妖的設計其實很常見,我們為了避免重復感和單調感,在六尾胸前貼了一個臉譜,也隱喻狐妖善于變形、以假面示人的特點。 小瞳:大章魚,哦不,大黑蛭是如何設計的? 艾司:原著中描寫的大黑蛭,是身形巨大,觸手很多很長的巨型怪物,這樣的形象如果具象化,就會與一些西方神話的內容比較接近。所以,我們需要在不改變大黑蛭的設定的同時,讓它的表現更具有國風異獸的感覺。 大黑蛭原畫 在肢體比例上,我們最大限度地延長了大黑蛭觸手的長度,這樣的比例會顯得更加貼近國風一些。 大黑蛭在場景中棲息的方式并不是簡單的趴在那里,它以身體阻擋主角一行人的前進,作為六尾之前的緩沖,我們讓它嵌入墻體內。這樣既可以把它跟封閉的場地相結合,讓它看起來不那么突兀,又可以讓它顯得十分有壓迫感,觸手有更多的發揮空間。雖然戰斗時看不到大黑蛭全貌,但是它又無處不在。 桌子:在BOSS機制上,我們也想要呈現大黑蛭無處不在的感受,讓玩家感受到它的強力。所以這場BOSS戰的預警會非常少,需要玩家積極去預判,非常驚險刺激。這樣強勁的怪物,想要一次性擊殺它肯定是不現實的,玩家最終也只能將它驅趕走,所以在這場對抗里,玩家將會感受到更多博弈抗衡。 黑石洞副本中,玩家會體驗到三場風格截然不同的BOSS對抗,希望大家能夠喜歡。 小瞳:感謝三位老師的分享,時間有限,黑石洞副本的話題我們就先聊到這里啦~ 桌子:仙長朋友們再見,希望以后有機會給大家介紹更多的副本設計。 艾司:拜拜啦仙長們! 大魚:再見~ 最后,仙長們有任何對副本的想法、建議或者疑問,都可以在評論區留言哦!小瞳和仙妹會仔細閱讀噠! 我們下期欄目再見咯,拜拜~ (?ω 更多資訊,請鎖定葉子豬《誅仙世界》官方合作專區。 |
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