燕云十六聲公測前瞻:單機玩法增加全新BOSS
燕云十六聲,還有十五天! 距離12月27日公測越來越近,有很多好消息迫不及待想和游俠們分享—— 就在最近,燕云入選了“The Best New And Upcoming PS5 Games in 2025”,全球玩家的關注和支持,讓我們在PC公測沖刺的途中再一次備受鼓舞。 作為入選陣容中唯一的國產游戲,我們正在爭分奪秒地想讓PC公測體驗更上層樓。也想在未來的主機端,朝著“所有人的武俠”更進一步。 為了追求一個獨眾皆樂的武俠開放世界,我們也在持續努力讓燕云的玩法體驗更加豐富。 在即將到來的公測版本,單機玩法體驗將進一步加深—— 相對內測時過百小時的開放世界體驗時長,公測版本中預計將新增超 50 小時的單人開放世界探索內容。 相對于前序內測,不僅有超過10個新首領BOSS來者不善,還有全面開放的新探索區域、劇情和各類關卡,均可在公測版本中體驗。 新BOSS-舞獅兄弟 新BOSS-白狼主 新BOSS-舞馬人 而在公測版本的多人玩法體驗上,我們也將在不打破武俠沉浸感的前提下持續探索、豐富。 所謂有人的地方就有江湖,武俠題材下不只有宏大敘事的“大我”,由無數個“小我”構成的關系和互動中也寄喻著無數美好的武俠想象。 但燕云中的多人玩法,并不是要在單人體驗外再上一層“保險”,來強迫大家保持持續的活躍和游戲體驗。多人玩法的不斷豐富,是為了給那些想一直在這個世界行走的俠客,提供更多的選擇。 所以我們也絕不會違背“獨眾皆樂”的目標,讓強制和綁定社交破壞整體的沉浸感。 因此我們在多人系統和多人玩法的設計上,整體的導向是提供一個更自由輕松、有持續樂趣的框架,盡可能去弱化基于養成玩法所帶來的各種負擔。 我們相信在“獨眾皆樂”的江湖構想里,要有足夠的包容空間,能讓不同的玩家群體,都能在游戲中找到適合的社交方式和生存狀態。 其中,“百業”系統就是一個例子。在百業的設計上,我們將提供三種百業類型,滿足不同玩家需求,讓喜歡單人探索、休閑娛樂、多人戰斗的玩家都能有自己的歸屬感和舒適區。 而百業系統也并非是簡單的“歸類”,而是在不強制、輕松不肝的基礎上搭建的一個全新的志趣和社交空間。我們為三個類型的百業分別提供了符合各自特色的激勵,來輔助游俠們各取所需,例如—— 天涯閣中,喜愛探索、身手不凡的玩家,不僅可以單體挑戰難度boss,展示自己的操作實力,還可以在和其他游俠進行聯機探索時一舉多得,共同收獲百業獎勵。 長樂坊中,諸多休閑玩法的每周獎勵效率也會變得更高,游俠們則可以自在躺平、輕松休閑,甚至可以打打麻將、倒賣一些物品賺錢,輕松不肝。 金戈幫中,更強調多人環境下的戰斗,更適合喜歡PVP和多人副本相關玩法的玩家,還有機會讓游俠們在“百業戰”中大展身手。而以上的路徑也并沒有百業類型的限制,大家想怎么選均由自己確定,如果不喜歡也可以重置。 除此之外,多人系統的優化和豐富還有很多。如內測中被眾多游俠熟悉的“路牌”系統,也將在公測版本增加助戰、形象留言等功能,進一步拓展異步社交的豐富度和驚喜感。 除此之外,“聯機探索”功能也將更具特色,游俠們加入好友的世界時,不再是孤立的體驗,而是可以共享一起探索的進度和獎勵。其中,不僅包括大世界寶箱、NPC互動挑戰等諸多內容,更可以一同探索多個大型鎮守關卡。 當然,除了多人系統層面的完善和優化,還有更多的多人玩法靜候游俠們—— 機關重重考驗配合的“多人俠境”、殺出重圍帶走秘藏的“覺障林”、即時對戰的地下“古墓摸金”、充滿心理博弈的“葉子戲”...…都將在公測版本中陸續上線。 公測在即,還有更多新玩法等待游俠們親自上線體驗。 我們希望燕云成為一個更豐富、包容的武俠開放世界,正如“有人的地方就有江湖”。 也如《燕云十六聲》的英文名《Where Winds Meet》,直譯為“風相遇之處”。 風會遇見風,游俠終會遇見游俠。 期待12月27日的見面,風之所及,就是燕云。 更多資訊,請繼續鎖定葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區。 |
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