香港金牌動作武指助陣《燕云十六聲》!
游俠們好,開年大吉,不知大家的春節假期過得如何? 刷著假期里的熱搜,發現新片扎堆的電影賀歲檔真是火爆 。 電影,作為“八大藝術”之一,無論是從故事題材、鏡頭設計、動作美學等方面,都給游戲這個新晉的“第九藝術”,帶來了諸多靈感與裨益。 十六也趁著放假把賀歲檔都刷了個遍,看得好不熱鬧。但是,總覺得這熱鬧里缺了點什么——賀歲檔沒有武俠片,有些遺憾! 武俠電影中那刀光劍影,那愛恨情仇,那酣暢淋漓的打斗,那熟悉的動作明星……這遺憾,有朝一日就由燕云幫大家補回來。 在這之前,立志帶給游俠們電影般沉浸體驗的燕云開發組,真的與電影行業的前輩們來了一次面對面交流,而這次的取經,居然真的“打”起來了! 臨近新年之際,由香港知名動作導演董瑋先生帶隊,我們的燕云制作同學和專業武行演員們一起,進行了長達半月的集中動捕,為燕云的新武器、新boss設計了大量純正武俠味兒的游戲動作! 我們還對現有武器,以及大量過場動畫進行了調優和煥新,從視覺和手感體驗上,都讓燕云有武俠大片一樣的感官沖擊力。 1、影游一體,從燕云武俠做起 在國外,很多游戲廠商早已實現了將游戲電影化,玩游戲如置身電影之中。而燕云式武俠,想來點新東西,讓玩家既有劇情上的參與,也有如親身出演動作大片的沉浸戰斗體驗。 我們請到了香港知名動作導演董瑋老師,不同于傳統武俠游戲中常見的浮夸招式,董老師為燕云設計的動作會更強調動作的真實合理性,從影視級動捕開始,所有打戲,都來真的! 動畫軟件雖可以快速制作出空翻、跳高、旋轉等物理高難度動作,但卻缺乏真實的反饋,而在燕云,所有戰斗動作的背后都是由董老師指導專業的武行演員和威亞團隊一遍遍試驗、磨煉而來。 同時,為模擬真實的動作反饋感,所有武打動作都是現場模擬對戰完成,即便是單人動作,也至少由兩位武行演員完成對抗演繹。 也不同于電影的拍攝,在傳統的影視拍攝中,演員需要確保鏡頭范圍內的形體表演符合表達即可,有時為了表達甚至可以利用鏡頭規避掉形體瑕疵。 而在燕云,我們的動作捕捉則是將演員的全身動作數據同時采集,也就是說,演員必須確保每一次錄制時,從頭到腳的動作都必須精準,沒有瑕疵,這對演員也提出了更高的表演要求。 這次,我們有幸在董瑋老師的指導下,將燕云與動作電影結合起來,完成了一次前所未有的武俠游戲電影化嘗試,下次再來燕云,讓我們來一場電影般的武俠對決吧! 2、全新BOSS、武器速覽!背后竟是…… 經過前期的深度了解和溝通后,董老師為燕云的全新武器和BOSS設計了與眾不同的戰斗方式。 新武器:繩鏢 在老師的提議下,我們的新武器采用了各類游戲少見繩鏢為原型設計,繩鏢由軟繩鏈接標頭,遠可作暗器突襲,近可作匕首刺砍,還可以用軟繩將敵人捆綁后攻擊,收縛隱蔽,打擊突然。 如此全能的兵器,在游戲中制作可老大難了,因為繩體軟,鏢頭靈活,無法直接采集鏢體運動數據……但我們有高手相助!董老師指導武行演員完成專業的繩鏢動作演繹,最后,由我們制作同學通過3D動畫的方式,還原設計方案中的武器運動軌跡,真正在制作中實現雙向共創! 新武器:傘 另一個新武器則是傘,不同于其他游戲中對傘兵器的“魔法棒化”演繹,董老師在設計傘的招式時更看重物理合理性,主角以傘為兵時可攻擊,可防御,開合有度,手不離兵,同時保持著持傘人柔美之姿。 新BOSS:真·空戰來了! 在創作新BOSS的戰斗效果時,為了提升戰斗的戲劇效果和爽感,我們采用了更夸張的表現方式,BOSS會在一階段步步緊逼,增加壓迫感;二階段更結合了空戰和機關鳥的輔助攻擊……力求呈現一場酣暢淋漓的戰斗! 在翻新過程動畫時,為了確保打戲的鏡頭效果,董老師甚至還在現場親自掌機拍攝打戲鏡頭…… 燕云的影視級動捕行動,還吸引了不少游戲同行,電影劇組前來探班學習。 十六也體會到了“找到專業的人,做專業的事”的幸福感。雖然工作室小伙伴依然沒有學會一招半式,但已經被董瑋老師的專業和認真態度深深折服。期待,到燕云上線之時,與大家一同在游戲中感受到真功夫,硬武俠! 春天又要到啦,那些為了與我們在春天相見的燕子,往往更早時候就已經啟程。 有幸被大家愛稱為“燕子”的燕云,也早已啟程。 只盼早日與諸位相見! 更多游戲動態,請鎖定葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區。 |
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