燕云十六聲簡報:一些肉眼可見的小改進!
小伙伴們好,最近我們團隊主要都在忙兩件大事,一是籌備線下試玩會,詳盡調研幫助游戲優化,二是全力以赴肝版本,爭取早日線上測試!! 在這兩件大事完成之前,十六游走在開發組不同部門之間,搜集到了一些新的小情報動態,尤其是一些最直觀的“肉眼可見”的優化,在此以簡報的形式整合同步給大家,也方便大家了解我們團隊的動態進度。 我們一直很想打造一個可以深度探索的開放世界,目前在游戲中,除了之前曝光過的地下場景,還設計了部分水下區域及潛水體驗,之前的試玩會中已經有小伙伴體驗到了。最近我們翻新了潛水的動作動畫及操作手感,相比試玩會的版本會更加絲滑靈敏。 ▲優化后的潛水動畫示例 另外,隨著未來水下關卡的增多,我們還將持續優化潛水表現,比如模擬不同真實布料在水下的動畫表現,以及主角剛離開水域時,身上會有被水打濕的效果。 由于游戲里場景空間比較復雜,尤其是地宮層次略多,如果沒有地圖指引,會容易摸黑迷路。所以我們最近在完善游戲里各個空間的平面地圖,比如室內、地下場景等等,直接提升大家探索的效率,媽媽再也不用擔心我迷路了! ▲部分地下場景平面地圖展示 受成都試玩會的啟發,我們發現線下試玩時,游戲的亮度在不同設備上的顯示差別較大,而且隨著環境的光線變化,坐在窗邊的玩家剛好來到了比較暗的場景,那可遭老罪了。 所以我們新做了個【自定義游戲亮度】的功能,讓每位玩家在進入游戲之前都可以根據設備和環境光線,調試舒適的亮度。這個功能在廣州試玩會上就會用到。 ▲自定義亮度功能初步展示 雖然也不是啥新奇的功能,但我們希望通過優化一些細節,讓大家的游戲體驗更好一些。 另外,之前有部分玩家反饋地下場景的光線問題,我們也做了一點優化,讓地下的場景光照更穩定、有立體感。 最后,之前和大家提到的戰斗時停調整也已經在肝了,樂觀的話,在最近的廣州試玩會之前就能沖刺一版效果投入真機體驗! 以上是十六首期“燕云簡報”給大家帶來的資訊! 以后也會不定期給大家投遞新進度的,大家還想知道哪些消息,歡迎關注葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區。 |
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