燕云十六聲成都試玩回顧 強化武器的差異性
上周末,我們在成都舉辦的試玩會活動圓滿結束啦!現場迎來了上百名資深的燕云“元老”打卡!在成都小伙伴們的感染下,十六學會了一句四川話:燕云十六聲,扎起! 現場精彩快照一瞥!居然還有小伙伴自帶“皮膚”而來,令十六佩服!順便,這衣服在哪買? ▲試玩會現場玩家快照! 小伙伴們的暖心鼓勵,我們都收到啦,謝謝你們! ▲我們會珍藏好玩家朋友們的留言的! 經過2天的調研體驗,我們收到小伙伴們諸多的肯定。其中開放世界探索、武俠場景氛圍、以及中式奇術是試玩會獲得超高好評的三大模塊,這對我們來說意義非凡!謝謝大家,我們會繼續努力的! ▲節選自 本次試玩調研報告* 同時試玩會也幫助我們進一步明確了改進的方向和目標,比如大家都很關心的戰斗。趁著這次試玩會,我們也想讓關心燕云的朋友們可以了解到我們最近的研發進度和方向。 戰斗是我們現階段正在著重打磨的版塊,未來我們游戲正式的戰斗系統與現階段會有較大的差別,主要會體現在幾個方面: 其一,強化每把武器的體驗差異性。我們正在增強武器的攻擊特性,把重量感和操作手感做出差異化。相應的,不同武器比如劍、槍、扇,它們的出手速度、攻擊范圍、受擊反饋都會不一樣。 其二,加入更加豐富的戰斗機制,會更強調策略操作,而不是隨便就可以“刮痧莽過”。不同的戰斗環境下會有克制關系的體現,比如大刀破盾兵、長槍刺騎兵;在面對猛獸類的怪物時,則可以使用“仿生系”的獅吼功來對付。 另外,最近直播和試玩會上有些小伙伴反饋“子彈時間”的問題,我們已經在著手修改,我們會增加它的策略性。玩家將可以選擇進入時停狀態后的操作策略和手段,在保證時停高收益的前提下,縮短時停時間,增強它的機制感、操作手感和武俠風格。 其三,提升打擊感和動作質量,讓戰斗表現更流暢自然。我們正在全面梳理和優化基礎動作資源,豐富動作細節!舉個栗子,快跑攻擊會明顯區別于普攻,由此,玩家可以感受到沖刺攻擊、跳躍攻擊、下落攻擊等多種狀態下的操作手感,加上不同武器打起來的輕重感差別,這種機制下的戰斗多樣性會更加具有想象力。 首先就是優化怪物AI,會更真實靈活,更加敏銳地感知周圍的環境狀態,同時根據不同的關卡設計,增加怪物的團隊配合。比如一個關卡里的怪物將會有不同的戰斗分工,有的擅長近戰肉搏,有的則在遠處放箭,驚擾了一個怪物,其他的怪物也會警覺起來。 另外,如前文所述,我們正在梳理不同怪物的對抗機制,與此相應的我們也在不斷豐富怪物的種類,希望由此塑造一個更加真實生動、充滿挑戰的世界。 這兩次試玩會上都有玩家指出,我們游戲里有些場景氛圍很強,很有代入感,也能感受到很豐富的玩法體驗,但是缺乏明確的指引,讓人有些摸不著頭腦。 這主要是由于目前游戲完成度不高造成的,很多游戲玩法還在開發中,在最終定稿前,也沒有做很清晰完備的引導,不過大家放心,這塊我們肯定會繼續下功夫做好的。 我們想要在游戲里做的是視覺化的直覺引導效果,是盡可能減少繁亂的系統UI指引,讓大家沉浸在游戲里,跟著直覺就能完成目標交互。不過說實話,寫實類的游戲做視覺引導還挺難的,如果引導做的太強了會破壞真實的氛圍,如果過于融入環境又容易被忽略,我們也在探索寫實和視覺引導的平衡。 這幾站的線下試玩會,我們也收集到了很多有價值的反饋,我們也會持續地開展更多實驗室測試。請大家放心,我們會認真做好的! 最后,隨著成都站試玩會的結束,我們的下一站試玩城市也確定啦! 下一站試玩城市:廣州 時間:3月25日-3月26日 報名請前往官網申請。 更多資訊,請鎖定葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區。 |
[編輯:葉子豬小秘書] 本新聞及文章僅代表發表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!