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大型斗技常見陣容講解與組建

  陰陽師這款游戲之所以這么讓我喜愛,其中最大的因素還是他的pvp也就是斗技部分,在四十級之后玩家的式神陣容大致定型,pve部分的內(nèi)容基本被探索完畢,而斗技就是最刺激也是最令人著迷的地方了。

  但是想要在斗技中脫穎而出,上八段甚至沖刺更前的排名,并不是一件人人都能做到的事情,不過通過一定的陣容搭配與培養(yǎng),八段甚至更高并不是土豪或者歐皇的專利。

  為了考慮到許多讀者可能還是在新手或者是剛涉及斗技的階段,接下來的這些陣容講解我會盡量全面仔細地進行說明。

  主要分以下幾個部分:基本配置 斗技思路 推薦搭配式神 御魂選擇 關(guān)鍵點 反制方法

  (給大家一句提醒,陣容可以給你帶來的是戰(zhàn)略的優(yōu)勢,但是一切還是得建立在屬性的基礎(chǔ)之上,所以假如你沿用了其中的陣容卻收效甚微,首先應(yīng)該去考慮你的式神屬性是否達標,而不是去否定這一陣容,陣容之間的確有克制關(guān)系,但是存在巨大的屬性缺陷的話,克制也未必能勝)

1.速控流(無鳳凰火)

  基本配置:拉條→控制→選擇補控或者輸出(1或2拉條+1控制+1輸出+座敷童子)

  斗技思路:在你一速(即速度最快的式神,下文不再重復(fù)說明)搶到先手的時候,進行拉行動條,然后進行群控,陰陽師選擇神樂的情況下,假如效果不好,可以選擇打兩輪群控。然后通過這樣的群控來保證盡可能一直是己方行動。

推薦搭配式神:

  雪女

  雪女的技能基礎(chǔ)命中在滿技能后為12%每次,三次傷害的基礎(chǔ)總冰凍率為1-(1-12%)^3=0.318,差不多是32%,這樣一個命中率只能說是中上水平,配合雪幽魂或者魅妖,魍魎之匣等御魂效果,那么控制效果就比較可觀了。

  山童

  山童的控制率相對雪女要低一些,每次造成傷害8%的概率可以眩暈?zāi)繕耍A(chǔ)控制率為1-(1-0.08)^3=0.221,是一個相對偏低的控制率,但是勝在眩暈是無法被清除的,在遇到雨女的時候效果相較于雪女會優(yōu)秀,當(dāng)前版本雨火流大熱,眩暈是很重要的控制手段。

  兵俑

  兵俑的基礎(chǔ)控制率很高有60%,耗火很低2火,還不會造成傷害觸發(fā)反擊,但是同樣需求比較肉的身材,以及奶媽或者椒圖的支持對陣容需求也高。

  鐮鼬

  山兔

  這兩個拉條式神就看你各人喜好

  了,從功能上來說鐮鼬更為強大一些,但是新手接觸山兔可能更多一些,并不是不可代替。

  后面提到拉條的陣容就不再說了。

  輸出式神選擇單體輸出為宜,在前一二個回合殺死對方核心式神,那么即使某一輪被抵抗或者超車,對方也無力回天。

  御魂選擇:控制位的式神四件套推薦選擇那些控制型御魂,雪幽魂、鐘靈、魍魎之匣、魅妖都可以,日女的話,在削弱后不推薦用。在246號位主屬性上,2號位取決于你是單拉還是雙拉,單拉的話速度需要提高到一速的70%以上才不會被插隊,雙拉的話就選擇生命吧。4號位無疑是需要效果命中,6號位選擇生命。副屬性也是盡量選擇效果命中,避開暴擊,一旦暴擊就會觸發(fā)對方的地藏護盾。

  關(guān)鍵點:1.一速式神的速度 2.控制式神的控制率

  反制方法:1.雨女 清除除了眩暈以外的debuff 2.比你更快的一速式神 3.堆抵抗的一些式神譬如堆抵抗的魍魎清姬或者是堆抵抗的骰子鬼吸血姬等等(這倆有興趣可以自己研究下=。=會很驚喜)

2.鳳凰火

  基本配置:拉條→上debuff(負面狀態(tài))→控制→選擇補控或者輸出(1或2拉條+鳳凰火+1輸出+座敷童子+?)

  斗技思路:同樣是需要你一速搶到先手然后上debuff,接著用鳳凰火打眩暈控制,一旦成功很無解,除了靠抵抗看臉,沒有解除辦法,往往是被控到死,后面根據(jù)情況中間補輸出致勝。之所以叫100%命中而不是無限控制,就是因為后期大家一些核心輔助式神還是愿意去堆抵抗的,并不能做到必控,但是控制率依舊很逆天。

推薦搭配式神:

  雨女

  雨女的減速buff能持續(xù)兩回合,并且能夠解除對方的debuff,不造成傷害觸發(fā)陰陽師被動。可以說是功能強大算是一個低耗式神,搭配起來也就是我們常說的“雨火流”。

  晴明

  好吧晴明不是式神,但是滿級御靈128的速度,在雙拉條的陣容下也是可以的,晴明的滅可以0耗足足堅持三回合~非常低碳環(huán)保。并且通過晴明的護盾來防止偶爾觸發(fā)對面的反擊傷害。

  其他帶debuff 的式神(錢鼠,非洲佛等)也可以用,不過造成傷害的時候萬一觸發(fā)反擊,會比較容易出狀況。

  輸出式神同上一個陣容一樣推薦單體,但是這個陣容同樣推薦姑獲鳥,因為雨女和鳳凰火還是經(jīng)常用的到普攻的,姑獲鳥的協(xié)戰(zhàn)同樣不俗。

  御魂選擇:鳳凰火

  的御魂選擇主要考慮的就是效果命中達到更高,其次就是越肉會容錯高一些,想要堆暴擊也可以,但是千萬不要犧牲命中去疊暴擊,一次全中遠比打兩次的效果要好的多。

  關(guān)鍵點:1.一速搶先手 2.鳳凰火控制率

  反制方法:1.比對方一速更快 2.堆抵抗的奇效式神(同上一陣容的反制,這里效果更出眾,因為有兩次抵抗的機會)

3.茨木一拳超人流

  基本配置:拉條→上各種增傷buff→茨木出拳(1或2拉條+茨木+座敷童子+各類增傷式神?)

  斗技思路:歐皇+土豪專用,首先你得有一個茨木,然后你的茨木必須屬性極佳,并且你可以一速搶到先手,然后你就不需要考慮任何,仿佛流水線操作一般,選擇對面最脆的,peng一拳對面就一個也不剩下了。

推薦搭配式神:

  天邪鬼赤

  俗稱紅屁股,最常見的n卡,但是其強大的單體增傷buff使他爭取到了出場的機會,這個buff還無法被雨女清除。

  丑女

  丑女的木頭人是召喚物,雖然不能產(chǎn)生溢出傷害,但是通過溢出傷害來特別針對某一個可能比較肉殺不死的式神(比如童男),還是有些作用的。此外還有一個隨機增傷的buff。

  其他的類似兩面佛錢鼠的增傷也是不錯,不過因為需要造成傷害,所以未免觸發(fā)一些反擊,不如前兩個提到的合適。

  御魂選擇:茨木童子

  四件套效果無疑是破勢,2、4號位選擇攻擊,6號位最好是選擇爆傷通過副屬性堆暴擊,否則后期8段以上2.5倍的血量,一個拉條的都有兩三萬,爆傷不高,即便勉強殺死也無法滅隊,而茨木一拳陣容的還手和續(xù)航能力幾乎沒有。

  關(guān)鍵點:1.一速的先手!!!(屢次出現(xiàn)很說明問題了)2.茨木的傷害 3.攻擊對象的選取

  反制方法:1.比對方更快(2333又是這條)2.全隊強化星級肉起來無短板(至少不至于直接團滅,假如有極品神壕茨木副屬性滴水不漏最佳比例攻擊暴擊爆傷,當(dāng)我沒說)3.一個巨肉的童男(可能對速度也有一定需求,否則對面能打兩輪,速度與肉兼得,得六星吧,想想六星童男就覺得變態(tài)喲QAQ)

4.速攻流(一個快過時但某些情況下依然好用的陣容)

  基本配置:雙拉條→輸出→打火機→神樂拉→再輸出→再輸出(2拉條+2輸出+座敷童子)

  斗技思路:通過搶到先手在第一輪爆發(fā)出幾輪輸出,來把對面打殘缺或者直接滅隊。之前是因為童男復(fù)活拉50%行動條被反一波而走向衰弱,目前版本不強勢是因為地藏的加強把該陣容常用的大天狗和姑獲鳥的大招判了死刑。但是!!!大狗子和鳥都六星了怎么能說放棄就放棄。現(xiàn)在的微調(diào)方法就是再練一個單體式神又或者是一個般若!!假如你短時間內(nèi)無法培養(yǎng)出一個兩輪輸出內(nèi)可以秒地藏式神的單體輸出,那么不妨選擇般若先手封印御魂效果,再讓你的姑姑鳥如脫了韁的大狗一般原地起飛吧!!!

推薦搭配式神:

  姑獲鳥

  sr中的神卡,在地藏加強后,強力的協(xié)戰(zhàn)讓他依舊擁有斗技的一席之地(才不是因為六星了不舍得放倉庫),配合針女的群傷不俗,對于單個目標更具針對性,在沒有地藏的情況下,輸出是很可怕的。

  大天狗

  式神顏值巔峰代表之一,四段傷害,配合針女群傷最恐怖的式神,當(dāng)然我說的是地藏崛起之前2333。目前版本碰到雙地藏以上的隊伍,傷害就比較乏力了,兩輪下來可能半血都很難打掉。

  兩面佛

  非洲人的第一張ssr,配合針女群傷不錯,還有減傷增傷雙重buff,如果沒有前兩張那么用這張也是可以的。

  般若

  sr新貴,目前有一部分人已經(jīng)用起來了,封印這個東西,有時候非常關(guān)鍵,一些式神失去了被動就如同白板,而在這個陣容中最大的期望就是封印住對面的地藏,然后重新姑姑鳥大天狗的威力。

  單體輸出式神的話沒什么特別好說的,至少要能兩輪中打死一個五星肉式神的程度,盡量別用多段單體。

  御魂選擇:作為收割式神無疑是要針女針女針女,用單體輸出先秒地藏式神單體式神用破勢,般若可以用破勢輸出也可以完全堆命中不顧輸出。針女式神首先追求滿暴擊,6號位推薦暴擊,爆傷是其次,因為傷害來源很多是緣自針女。

  關(guān)鍵點:1.一速搶先手(叕是你) 2.針對地藏的處理(是否封印或者先單秒掉)

  反制方法:1.地藏童男鏡姬隊友(別被封印或者強行秒了)2.多個地藏(打火機地藏,奶媽地藏,xx地藏,我就不信你全封印了!)3.還是一速比你快~

5.雙拉一推陣容

  基本配置:拉條→拉條→推條→打火→輸出(鐮鼬+山兔+食發(fā)鬼+座敷童子+1低耗火輸出)

  斗技思路:絕對自信己方一速快的時候,可以選擇這個陣容,比如在1400你就有180或者接近200的速度,在2400你有240以上的速度,那么用這個陣容是贏面很大的。拉條拉條推條,晴明起罩子防反擊,打火機打火,低耗火式神(如酒吞,吸血姬)輸出,至少三輪以后對面才有可能找到插隊一次的機會,在那之前把可能插隊的干掉就好了~

推薦搭配式神:

  食發(fā)鬼

  食發(fā)鬼一般來說是不推薦代替拉條的,原因在這里解釋一下。

  用拉條,己方的慢速式神前進了30%行動條,用推條對方退后30%行動條,但是對方高速式神前進補回這30%的路程花的時間,己方慢速式神并不能夠走30%那么多,這就容易被插隊。

  但是在此處雙拉一推的效果要比三拉要好,因為連續(xù)拉條容易導(dǎo)致行動條溢出,反而使己方占據(jù)主動的時間減短。

  吸血姬

  前一次更新受到加強最大的式神,沒有之一,本來是低配酒吞,現(xiàn)在一下子在傷害上甚至超越了酒吞,作為一個普攻輸出的式神,她的適用性很強,除了跟惠比壽相沖。

  酒吞童子

  低端玩家眼中的廢柴,高端玩家眼中的霸霸,在地藏15%生命護盾的版本中地藏酒吞打天狗一個打五個不是吹的。目前版本地藏改動后,想想酒吞一個地藏,打火機一個地藏,奶媽一個地藏,是不是有點小激動啊~

  貍貓

  把輸出換這個就真的是變態(tài),基本沒有插隊反擊的機會,貍貓會普攻嘲諷住你要插隊的拉條。(輸出純靠陰陽師和食發(fā)鬼磨了)不推薦上分用,一局可能要半小時。。。

  御魂選擇:假如你的輸出式神屬性很不錯,那么食發(fā)鬼追求下肉的屬性會比較好,不至于被一些反擊輕易干掉,假如你的輸出比較貧乏,那么堆一些攻擊也是可以的,四件套效果要用的話可以隨便試試控制類御魂,不是很關(guān)鍵。酒吞和吸血姬在這個陣容下不需要地藏或者猙,用輪入道來打盡量多的輸出來殺掉可能幾輪后插隊的式神會更好。

  關(guān)鍵點:1.一速式神的速度要超過對面很多!!!(舉例你的一速跑到中點,對面一速跑了95%,雙拉一推后,對面一速在65%處,你的一速在60%,你就會在下一回合前被插隊)2.輸出式神的輸出 3.晴明是否及時拉盾(選博雅插影子有風(fēng)險需謹慎)

  反制方法:1.一速超過他或者相差極少,可以在第二輪前插隊 2.御魂:猙(看臉),然后團隊比較肉,能撐到插隊的那個機會來臨)

6.童男后手流

  基本配置:等等等等等→復(fù)活(童男+亂七八糟各種)

  斗技思路:這個陣容在之前的版本里就相當(dāng)于放棄先手的速攻一波流,但是地藏崛起了,一波流走下坡路了,童男也被砍了,目前把童男單獨拿出來的當(dāng)留后手的陣容比較多,完全放棄一速的童男一波流已經(jīng)少見了。所以我就不給大家推薦原本的陣容,而是在這里推薦一些可以在后手可能翻盤的式神,來搭配童男,復(fù)活后形成正常拉鋸甚至優(yōu)勢(原版本是一波流)。

推薦搭配式神:

  童男

  童男的核心技能就是群體復(fù)活并拉條,這個拉條是從該式神死亡時處于的位置開始拉,所以在以前版本中50%的拉條幾乎就是集體直接到達終點了,現(xiàn)在則有了一些插隊的可能。

  清姬

  /鬼使白

  放在一起的原因就是在這里所要起的作用都是一樣的,主堆抵抗副堆命中,三段擊觸發(fā)魍魎之匣來反手控制。其他三段擊的式神也有很多,但是清姬和小白自身最多能疊三層buff,這個版本大熱的雨女大招只能隨機清兩層,相比起其他的式神,適用率更高。清姬的優(yōu)點在于暴率低,生命防御高,自帶減防;小白的優(yōu)點在于基礎(chǔ)速度快,克復(fù)活,技能基礎(chǔ)命中高。(在這里說一下,清姬的毒雖然會在敵人頭上顯示毒和減防兩種buff,但是清除時一起清除,故為3個buff)

  吸血姬(帶猙或者骰子鬼)前文有說過就不多提其他,殘血時以及復(fù)活時傷害驚人,遇到控制隊如雨火流,骰子鬼吸血姬很容易反擊造成150%普攻傷害。

  御魂選擇:童男帶地藏或者被服,被服目前的減傷率在我們理解為23%左右,四號位堆抵抗。清姬和小白選擇魍魎之匣,2號位帶速度,4號位帶抵抗,六星之前6號位帶生命保證生存,六星之后可以考慮換攻擊,總體為主堆抵抗,副堆命中(再次強調(diào))。

  關(guān)鍵點:1.童男肉不肉,能不能出手 2.看臉

  反制方法:各種陣容,往死里打!!!各種陣容都有的打,但是都相對被動。

7.四保一

  基本配置:沒有確定的流程(1輸出+各種奶跟復(fù)活)

  斗技思路:選的輸出有兩種,一種是溫和的便打輸出邊打控制慢慢磨,一種是極限輸出,復(fù)活了就是干不要慫。帶的四個保護性式神也是有考究的,因為不帶座敷童子,所以要考慮到用火,惠比壽用于平常的治療,桃花妖見機行事并帶復(fù)活,櫻花妖童男蝴蝶精等等看你喜歡。

推薦搭配式神:

  青蛙瓷器

  盡管所有輸出式神都可以用于這個陣容,但是從收效來說,青蛙可能是最大化的,只要有復(fù)活就必定有輸出。運氣好打出7連擊傷害真的是boom!

  蝴蝶精

  為什么要第二個推薦這個呢,假如你不想用雨女,或者說怕雨女跟對面控制式神錯位超前了,那么蝴蝶精真的是不可少的。在你有式神殘血的時候速度直沖300(當(dāng)然你得記得帶好抵抗),急救車到達,解控加回血,沒錯,她可以解控!

  惠比壽

  一個低耗火甚至賺火的奶媽,在不用座敷童子的情況下是維持治療的不二選擇,五星惠比壽用全四星御魂也可以達到2W5的血量,在八段以上斗技奶量可破1w2,算是非常可觀的了。

  桃花妖

  奶媽中的新寵,其實桃花妖的火爆是可以預(yù)見的,只不過沒有太多人去想到,當(dāng)大家努力肝出第一個六星輸出式神的時候,慢慢的發(fā)現(xiàn)在斗技里,只要那個式神一死,就很難再造成威脅了。在御魂比較好的情況下,六星輸出單秒對面六星輸出,是完全可能的(御魂差就加個buff)桃花妖本身作為奶媽,當(dāng)前版本改為暴擊群奶,本身就有很大價值,再加上復(fù)活,就給了純輸出式神施展的空間。她在就有希望。

御魂選擇:

  大部分奶媽都是選取生命加治療量為主,蝴蝶精則需要堆速度,假如放棄一速,就需要4號位堆抵抗放棄一些治療量。輸出式神跟其他情況下基本一樣。

  關(guān)鍵點:1.是否能夠及時治療和清除控制(建議帶神樂,隨機應(yīng)變性更強) 2抵抗率

  反制方法:1.高控制率速控(保持控制)需要拉條很快多次施加控制,殺敵快不讓蝴蝶精加速 2.封印減療放包子等輔助功能 3.閻魔的兩回合沉默 4.歐洲青燈多次吸火

8.椒圖流

  基本配置:拉條→椒圖拉線或者直接椒圖拉線(椒圖加???)

  斗技思路:通過先手椒圖拉線來確保不會被秒掉任何一個單位,假如不用拉條式神的話,需要帶雨女來應(yīng)對對面的控制。具體戰(zhàn)術(shù)不確定,可以跟很多其他式神混搭并且能活用一些式神特性。配合一些奶媽和復(fù)活式神,偶爾可以在后手時也反敗為勝。

推薦搭配式神:

  椒圖

  在游戲發(fā)展前期就被奉為神卡的一張r卡,不論是pve開荒還是pvp都有強大的作用,在斗技高段血量加成后以及地藏的崛起之后,原本克制椒圖的群體輸出變?nèi)趿耍ū緛砣后w輸出不在乎椒圖的連線,椒圖相當(dāng)于白丟三火),相對的,椒圖就是變強了,是茨木這樣的單體輸出的噩夢。

  犬神

  在上次版本改動過后,犬神的被動反擊變得更為容易觸發(fā),配合椒圖可以造成穩(wěn)定又不可小視的輸出。

  吸血姬(猙)依靠猙的效果來反擊造成傷害,并且保證自身在低血量也相對安全。

  兵俑 上面有介紹過,此處不多介紹沒有特別之處。

  童男/桃花妖/惠比壽 上面也有介紹過,此處不多介紹沒有特別之處,主要是為了續(xù)航和后手翻盤考慮。

  御魂推薦:椒圖只要能及時連線,她有2w血還是1w5的血其實并不區(qū)別很大,但是相反的沒有抵抗,她在控制下就很難發(fā)揮作用。所以,4號位個人推薦抵抗,2號位假如是一速椒圖就帶速度。四件套可以選擇地藏或者鏡姬或者被服。

  關(guān)鍵點:1.椒圖是否及時連起線 2.是否合理安排好鬼火使用

  反制方法:1.搶一速 2.連續(xù)的穩(wěn)定控制

9.睡殺流

  基本配置:拉條→食夢貘催眠→點殺(拉條+食夢貘+打火機+輸出+?)

  斗技思路:其實就是類似速控流的套路,不過優(yōu)點就在于安全穩(wěn)定(催眠不造成傷害,持續(xù)1~2回合),缺點是只能單個點殺,同樣可以被抵抗和清除。

推薦搭配式神:

  食夢貘

  控制時不產(chǎn)生傷害,且概率控制2回合,配合單體輸出是很好的控制方法,并且成功控制是有少量回血(每沉睡一個,己方血最少單位回5%血)。

  妖琴師

  妖琴師可以打造出一個高機動高靈活性的隊伍,自身的基礎(chǔ)速度有120之高,可以在需要時給隊友提供出手機會補足控制或者是補輸出,還有20點的全體提速。配合睡殺流會使控制穩(wěn)定性高很多。

  輸出式神單體即可,不多列舉。

  御魂選擇:食夢貘的御魂套裝效果不是很關(guān)鍵,假如命中不夠就用火靈蚌精之類的來湊命中好了,甚至三個兩件套命中也是可以的。有條件可以用招財貓補充鬼火。

  關(guān)鍵點:1.搶先手(叕叕是這個)2.食夢貘的效果命中 3.不要造成不必要的傷害驚醒式神

  反制手段:1.雨女 這個毫無疑問是最大的克星 2.效果抵抗并能反手起關(guān)鍵效果的(之前有提到那些)不過有言論說沉睡無法被抵抗的bug存在,因為睡殺比較少見,我也不是很確定,但是相信就算有以后也會修復(fù)的。

  我能想到的一些比較為人所熟知的斗技陣容基本都寫了,一些在此基礎(chǔ)上做變形的我就不單獨拿出來講了,還有很多式神也沒拿出來放到陣容里講,但是不表示他們沒有作用,我這里拿出來講得只是對于某個陣容尤其重要的一些式神。

  總的來說,我所講的,主要還是是思路,希望大家看完之后能夠大致明確自己目前陣容的優(yōu)勢和缺陷,然后去完善它,這是所謂的授人以魚不如授人以漁。

  倘若上述內(nèi)容中存在錯誤,歡迎指正,在后續(xù)版本中如果提到的內(nèi)容有了改動,我想大家也是可以根據(jù)學(xué)到的思路去隨著版本進行改變。

  那么,感謝你花時間看了這么長的一篇攻略了~

[編輯:葉子豬小秘書]
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