《陰陽師》長篇攻略之破勢篇:理想情況下的無敵流
本人曾從事保險行業目前從事金融行業,剛接觸陰陽師兩個來星期開了兩個號加起來小氪了3000來塊來試錯,在玩的途中可能是新接觸的原因發現了很多地方玩錯了。之后瀏覽各大攻略網站,發現了很多的寫的很好的攻略,卻也發現了很多攻略寫的比較片面的地方,并且大多數攻略可能是內測玩家想保留自己的優勢的原因都留了一手。所以在本人的數周空閑時間的研究加上數據分析我總結出了以下幾點攻略補完計劃: BTW重要聲明:本人萌新,淡泊名利 首次發攻略,如有錯誤勿噴勿贊。 以下數據純屬個人見解,僅供參考!!!如有雷同純屬巧合。 前言:1。本作所提及的理論傷害最大值和理論傷害平均值等理論值應按照字面理解就行了并不是筆誤! 2.本文的數據也僅提供到式神0技能加成無覺醒的面板屬性如有涉及覺醒的情況我會特地點出 一. 除了目前主流被大家認可的狗糧隊長之外還存在的其他被大家忽略的狗糧隊長,以下我分別以破勢篇&26;針女篇和控制篇分別作出分析【破勢和針女在不同場合和不同段數的攻擊發會出的效果不同,破勢適合單段攻擊的式神,針女適合多段攻擊的式神(PS:最好三段或者三段以上),所以我會把判官,絡新婦,鬼女紅葉列入破勢篇】已高效到低效分別列出: 破勢篇 1. 眾所周知狗糧隊長首選茨木童子和鬼使黑那么我們就先看下他們的理論傷害值: 茨木童子 說茨木童子是有用最強技能傷害的式神也并不為過。雖然是單體dps(初始就有263%) 但是由于多了遷怒【遷怒:當茨木童子成功擊敗敵人時,所有其他地方單位會受到此次攻擊與除部分50%(覺醒之后100%)】這條被動存在,加上破勢,只要副本怪物的血量內被他秒死之后的益出能同時多打死幾只怪他就在效率上是其他式神無可比擬的。 帶上破勢四件套(暴擊15%+目標血量70%以上增加傷害40%)+攻擊兩件套(+15%攻擊)之后,他的理論傷害平均值就是:263*(1.4+0.15)*(1+0.15*1.5)=499.37125%(單體傷害,秒完才有傷害溢出):瞬間爆炸!!!(此處有人會有疑問為什么帶攻擊兩件套而不帶暴擊兩件套?答:雖然暴擊兩件套在理論傷害平均值上的收益是:263*1.4*(1+0.3*1.5)=486.55%(單體傷害,秒完才有傷害溢出),但是由于自動掛機存在不穩定性只要一拳打中單體目標沒有出暴擊的話而沒秒死的話攻擊兩件套是優于暴擊兩件套的,在這里看個人的取舍,在此本人只做分析不做評價。 然而!由于他是單體攻擊所以在對付血量比較高的目標只要沒秒死就不是群攻技能就達不到帶狗糧的效率;所以茨木童子只適合虐菜,而做不到越級打怪。所以是高效但不是一個可以無限刷的式神。 最后要強調一下茨木強在哪里,重點還是強在傷害溢出的隱藏屬性上,溢出的傷害是不計算目標的防御值直接以傷害值直接打在目標身上。我之前給的數據只是理論傷害配平均值,而只要出暴擊茨木是能打出基礎攻擊百分支600以上的傷害的(只是初期,后期更高)而溢出的傷害是非常恐怖的。并且由于溢出傷害無視防御,所以建議如果手動操作的話挑血薄防低的怪放大招,這樣才能利益最大化。 鬼使黑 如果說茨木童子是在破勢御魂收益下的第一的話,那么鬼使黑肯定能排在第二【注:其他式神由于是多段攻擊所以在破勢收益上他們肯定沒有單段攻擊的收益高(破勢的介紹是這樣的:攻擊目標生命超過%70的時候額外增加40%的傷害,所以如果只有兩段攻擊的話那么很可能只有第一段攻擊會得到破勢的收益,多段適合帶針女打高血量怪,單段攻擊適合帶破勢打低血量怪】! 首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敵人收到的傷害增加50%,生命值小于等于百分之60的敵人受到傷害減少50%)是一條和破勢效果類似但是能力比破勢還厲害的附加效果,帶上破勢四件套+暴擊兩件套的話的初始理論傷害平均值是這樣的:106*1.5*1.4*(1+0.3*1.5)=322.77(群體傷害!!!!!!)而帶攻擊的話傷害值只有313.58775% PS:(有些人會問為什么和茨木童子不一樣了,鬼使黑選擇破勢4件套加暴擊而不是加攻擊? 答在這里我就要提到鬼使黑的超強力被動了,擊殺一個目標會發起下一次攻擊。所以在副本怪在大招一招秒不掉的時候我們就需要暴擊的存在至少能秒掉一個怪以做到利用被動打出第二段普攻做到無限收割,符合情況的話就等于輪到鬼使黑就結束戰斗了)再發動被動(索命:鬼使黑完成擊殺之后立即獲得一次行動機會)的情況下他的理論傷害值就可以做到:322.77+100(1+1.5*0.3)=467.77% 只比茨木童子低一點點!!!! (而且雙方的被動觸發條件互有優劣所以孰優孰劣本人不做評價)。 本人見解:不氪或者少氪的人會更適合選擇鬼使黑作為狗糧隊長。 鬼女紅葉 鬼女紅葉是個非常強力的狗糧隊長,但是由于她需要覺醒之后才能發揮出更加兇猛的輸出。所以在前期帶節奏方面沒有鬼使黑給力,畢竟鬼使黑的獲得條件太簡單導致升級技能太快所以其他式神比不了他的優勢,以下就不再強調這點。 覺醒后的鬼女紅葉的大招會多出一個被動【爆炸只咒敵人有百分之30(+命中效果)的幾率死后對全體敵方目標造成鬼女紅葉攻擊50%的傷害】帶破勢四件套+暴擊兩件套的理論傷害值是:132*1.4*(1+1.5*0.3)+100*(1+0.5*0.3*)(1+1.5*0.3)=244.2+166.75=410.95%從數據看比鬼使黑還高,但是觸發條件不同適合不同的情況。【注:由于被動屬于減益效果會被boss免疫所以雖然理論傷害平均值高但是依舊排在鬼使黑后面,這是我個人的見解,僅供參考】。 判官 判官是一個被很多人忽略的潛力股,雖然大招的附加效果【死亡宣告:被宣告的目標在下次行動開始是有50%(+效果命中)的概率受到判官攻擊158%的傷害】是在目標回合結束時才造成傷害,因此在帶狗糧的時候會有點托節奏,但是!他還是非常的強力的。而且本人的見解是他的死亡宣告對無視盾加上被動[無情:盤管使用普通攻擊攻擊生命低于20%的敵人必定暴擊,對被復活的敵人額外造成10%的傷害]克制現在主流的童男復活流所以他在以后多變的PVP的戰場上也很可能是一個非常強力的主力,很值得培養。 廢話不多先給數據,他帶破勢四件套加暴擊兩件套的理論傷害平均值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*1.4*(1+1.5*0.3)= 203+160.37=363.37% 理論實際值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*(1+1.5*0.3)=203+114.55=317.55% 傷害在317.55%-363.37 之間大家可以看到在數值上甚至大于鬼使黑 但是由于觸發條件特殊(注:判官屬于二段傷害破勢在第二段很可能打不出來所以理論值會低于實際值,有興趣培養判官的玩家可以自行研究破勢套和針女套對傷害加成的區別來決定具體用什么御魂,在此我就不多做評價)加上死亡宣告屬于減益效果對boss無效,所以在pve情況下鬼使黑和鬼女紅葉優于判官。 寫到這里我需要交代一下:鬼使黑優于獲得途徑方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。以下不多做贅述. 青燈行 青燈行在很多攻略中都被定位在一個輔助的角色在這里我要替她鳴一下不平,本人猜測很多人把她定位為一個輔助的角色我想很多人是看了他滿級屬性基礎攻擊力只有2439的結果。但是我這篇攻略主要講的是狗糧隊長的選擇所以我這邊做一下數據分析:青燈行帶破勢四件套=暴擊兩件套的情況下大招的理論平均傷害值是:158*1.4*(1+0.3*1.5)=320.74% 并且!有百分之30的幾率偷取敵方1點鬼火,再加上她的被動【明燈:青燈行的鬼燈會使己方式神在釋放技能時有10%的概率不消耗鬼火】非常的強大,后期代替座敷童子的的主力前期的隊長!!! 絡新婦 被動:蜘蛛印記:造成傷害時有40%的幾率在敵人身上標記持續兩回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時將受到絡新婦攻擊100%的傷害 絡新婦又是一個特殊的存在,由于被動觸發條件苛刻所以并不能以理論數據去看他的傷害值(在這里由于她的特效和被動十分特殊計算量比較復雜的情況下我就以理論傷害最大值來分析ps:實際傷害值是低于理論傷害最大值的,低很多) 如果帶上破勢4件套+暴擊兩件套,并假設目標的速度都是低于絡新婦的前提下(這個假設是基于大招特殊效果的不穩定因素)理論傷害值是:106*1.25*1.4*(1+1.5*0.3)=268.975%并且加上對方再釋放鬼火技能的時候造成額外1-2個目標100%*(1+1.5*0.3)=145%的傷害。也就是1-2個目標總傷害413.975%其余目標268.975% 但是由于被動是減益效果所以打boss不適合 只適合打關卡和御魂。 般若 般若是一個之前被大家忽略但是最近被很多攻略經常提及的一個非常有潛力的式神。 般若帶破勢四件套+暴擊兩件套的大招理論傷害平均值:110*1.4*(1+1.5*0.3)=223.3%數據相對其他式神要低一些,但是他在pvp擁有很強的潛力(大招效果+被動的組合非常的給力克制能惡心很多組合)的所以如果沒有更合適的狗糧隊長可以拿般若先用著。 附錄:寫到這里我必須提一下群攻為什么需要帶暴擊和不是攻擊:主要以帶狗糧為前提的話一般狗糧隊長后期是自己本身是需要作為一個高級狗糧的 并且在前期大家沒有比較好的御魂在暴擊沒達到百分之百的前提下暴擊的收益是大于攻擊的(注:如果帶攻擊收益是1+15%=1.15 而暴擊卻是1+1.5*0.15=1.225明顯的高于攻擊。茨木童子建議帶攻擊的原因之前提過是由于他是特殊情況,他打的目標不好就是單體打得目標好才是群體)。 由于時間的原因加上針女篇和控制篇比較復雜,今天就暫時不發針女篇和控制片了,只是做一個簡單的介紹。 以下是大綱 針女篇會涉及到以下式神:大天狗,姑獲鳥,清姬,雙面佛,山童 由于針女套數據的換算是以敵方生命百分比來換算的,需要做的分析量比較大我就不拿出來說了,以后我會為針女套狗糧隊長們專門寫一篇分析這里就先不多說了。 針女套適合打血量高的boos類目標,更適合越級打怪 在固定輸出這一塊是劣于破勢的 控制篇會涉及到以下幾個式神:雨女加雪女組合,雨女加火女組合,山童,神樂一帶五等等,這些大家在很多其他攻略上都能看到,我所做的是補完數據雷同之處請多見諒。控制篇里的式神都是適合越級挑戰高級副本的一些套路之后我會重點拿出來說。 之后,我會介紹一下本人看好的一些被其他攻略相對比較少提及,但是非常非常非常有潛力的式神。他們分別是:ssr級青燈行(講解部分涉及到偷火,是可以替代座敷童子且比座敷童子強力的式神);sr級清姬(大招理論段數3.825段,實際段數3-4段,并且多出來的一段可能是可以疊加的,并從被動方面分析她作為多段式神潛在比大天狗強的可能性),鬼使白(和清姬類似,比清姬理論段數更高單基疊加傷害更高,但是基礎傷害低很多),判官(破勢篇里有提及他的數據發現他潛在能力很強,在以后的競技場可能有一席之地),雪女(從大招技能深入解析,搭雨女能做到理論控制成功率做到全式神中最高),櫻花姬(奶媽中看起來最不像奶媽但是在本人心中排名第一的奶媽,關鍵從大招100%清楚敵方所有增益這點入手討論他所能克制的很多流派,尤其針對晴明和拖時間流);r級食發鬼(從大招100%成功率急退敵方30%行動條入手,解析拉條減條2波流的套路);n級赤舌(全式神中唯一能擊空敵方全體目標行動條的超級式神,從大招角度解析,得出如果假設成立的情況下做到游戲潛在的無敵流) (紅字式神會重點講) 本人的斗雞流派推薦: 改良版雨火流(本人學習改良) 一速煉油(山兔)火靈/招財,二速雨女 火靈,三速鳳凰火(或者神樂,因為疾風所以沒關系),四速五速可以根據需求來搭配(比如說火不夠用帶座敷童子) 從而形成拉條雨火一波流(比如說4速鬼使黑破勢打殘,五速茨木童子心眼收割);雙控穩定慢慢打的雪雨火流(根據雨女的減速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12(+命中效果)+10+12(雪幽魂)=34%的冰凍效果(比鳳凰火還高!但是能被驅散)這里可能火不夠需要帶座敷童子。所以就是4速座敷童子火靈/招財,五速雪女雪幽魂)還有就是防惡心的雨火流(利用櫻花姬大招的驅散把持久戰的時間變短,并且由于少量治療的存在在一定程度上克制反傷流,也就是說4速座敷童子火靈/招財,五速櫻花姬火靈)等等等等,有兩個位置可以替換根據大家自己的理解可以換不同的形式的雨火流。 當然斗技勝利最關鍵的一點關鍵還是搶先手,如果煉油沒有先手就怎么都是輸。只要先手就是看自己怎么用各種方法打人家了。 拉條減條兩撥流(本人原創) 個人人為拉條減條兩撥流是比雙拉條一波流要厲害的因為學過數學的人都知道雖然都是30%但是不管基礎數據是多少(x*0.3)/(x*1.3)永遠沒有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的數值高。 一速煉油/山兔 火靈/招財(更推薦煉油雖然培養難,但是滿級速度比山兔高那么幾點,但是速度的關鍵就在那么幾點),二速食發鬼 火靈(食發鬼和煉油/山兔的速度順序可以互換),3速神樂/鬼使黑破勢打殘,4速茨木童子心眼收割,(剩下一個位置根據個人需求可以隨意搭配關鍵在于不能亂了速度)。 最后是最關鍵的本人昨晚興奮一晚上的罪魁禍首!一下本人向您隆重推薦 0元黨完美逆襲歐皇之路: 如果假設成立理論上存在的無敵流!!!! 以赤舌大招(風鼓雷:攻擊敵方全體2次,造成攻擊60%的傷害。有30% 的幾率清空目標行動條)的特點,以赤舌為核心開發出來的理論上如果我搶到一速我就能把任何陣容我說的是任何!!!!壓在地上打爬不起來一次出手機會都不給!!! 下面是我的思路:1速煉油/山兔 火靈/招財 拉條必不可少(搶到一速才能無敵),2速食發鬼 火靈/招財(或者干脆拋棄食發鬼,但是這里起一個保障作用)345速全都上赤舌全都帶招財或者火靈。 這里解釋下為什么套路強 首先拉條減條之前提過不做解釋,重點的是赤舌大招兩段并且每段都有幾率造成30%的擊空,也就是單次大招能做到理論擊空概率0.3+0.7*0.3=51%。那么如果說3只赤舌三次大招下來那就是有理論可疊加擊空概率0.51+0.51*0.49+0.51*0.51*0.49=88.7349%.真正意義上按在地上打還不算是減益效果,無法被驅散!!!真正意義上的無敵!!! 但是目前為止這個遐想無敵流只是我的一個假設,本人目前還沒有去實際操作過,所以如果實際情況不對請別噴我,謝謝。 我的試錯在這里已經告一段落了,之后大家新區見!坐等新區。嘿嘿嘿 [編輯:Hi、何同學]
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