《陰陽師》手游傷害值分析 傷害公式匯總
在《陰陽師》游戲中,傷害值的多少直接回影響到戰(zhàn)斗的結果,那么游戲中的防御減傷、最終傷害、各大式神buff和debuff的修正說明分別有哪些,想必這是很多玩家關心的問題,接下來口袋小編為各位帶來的事一下陰陽師傷害公式匯總,希望看過之后對各位有所幫助! 一、防御減傷公式 受傷%=300/(300+防御) 等效生命值=HP*(1+防御/300) 二、完整公式 最終傷害=總攻擊×技能系數(shù)×暴擊傷害修正×總防御對應的受傷% ×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正 ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正) 三、說明 ① 總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊 //buff、debuff會在角色頭上出現(xiàn)圖標 總防御=(基礎攻擊×(1+御魂防御%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防御補正 ② 無視防御補正,eg:總防御=計算破甲前原防御*(1-首無0.4)*(1-網(wǎng)切0.2) ③ 技能系數(shù):猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,并非×1.32×額外造成傷害1.2 ④ 同類別的buff/debuff修正相加后帶入公式 eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3) buff修正統(tǒng)計見下文。 ⑤ 御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋 技能修正,包括荒川/首無被動 (酒吞10%減傷??) 其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了 四、不重要的補充:二口女被動 被服 ①各種buff/debuff修正不完全統(tǒng)計。 目前版本,山兔buff/鐮鼬buff/晴明星 會互相替換,不再疊加。 <受到傷害+>中:縛/滅/鐵鼠debuff不能共存,優(yōu)先級:縛>滅>鐵鼠。丑時/鬼赤可與其它幾種共存。 ②斗技傷害提升buff的測試數(shù)據(jù)非常少,目前算出來的是1層+16%傷害……這值怎么看都不靠譜……也不確定和晴明星0.3 是否屬于同類buff,是相加還是連乘…… 斗技棄療debuff,一層減10%治療。設原治療量為1,帶樹妖后總治療量為1.2,有1層棄療debuff后,總治療量為1.1倍 //因為治療量不像傷害值有上下1%的波動,很容易測,樹妖+1層棄療,正好是1.1倍,沒有絲毫誤差,不存在1.2*0.9=1.08的情況 2層以上棄療debuff我也不知道什么情況了,如果一直減法減下去,難道會在N個回合后出現(xiàn)治療量為0? ③兩面佛、清姬之類的減攻減防技能,比想象中的還要廢的多。 清姬3層被動減防24%,實際減了對方總防御的10%~16%。 若對方防御:基礎低加成高(300+450)增傷7.3%,基礎高加成低(430+215)增傷12.3%。 (非洲佛技能描述:減攻9% 減防18%) 用處大不大,你們用心感受一下。 一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相當于額外受傷害11% (沒想象中那么夸張) 晴明生、被服實際減傷為23%,兩者同時存在時減傷37.5%。 五、存疑 ①斗技場的加傷/放棄治療buff的數(shù)值和結算公式 ②酒吞的減傷,和 晴明生/被服 一樣算還是算技能修正?看起來像后者,但不確定。這東西看文字描述可完全看不出來。 酒吞覺醒:傷害減免增加10% 被服:受到的傷害降低30% 晴明生:受到的傷害降低30% 神樂傘:受到的傷害降低35% [編輯:不服憋著]
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