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【科普】PVP向進(jìn)度條、拉條技能及速度控制

  從玩陰陽(yáng)師開(kāi)始在論壇當(dāng)中見(jiàn)過(guò)不少大神對(duì)進(jìn)度條之類概念的謬論,諸如什么進(jìn)度條長(zhǎng)度是100啦,拉條技能是讓你多動(dòng)30%的時(shí)間啦等等這里對(duì)進(jìn)度條及這類概念作個(gè)科普,可以解決不少常見(jiàn)的PVP速度問(wèn)題。

  進(jìn)度條之于此類游戲的概念大同小異,是用來(lái)決定出手順序的環(huán)形跑道。

  游戲開(kāi)始時(shí),所有人基于同一起跑線出發(fā),因?yàn)橛兴俣炔罹噙M(jìn)而有先后手差距。

  那么,這個(gè)差距是多大,環(huán)形跑道有多長(zhǎng),為什么你看到的進(jìn)度條是個(gè)條不是個(gè)環(huán)。

  這一切都取決于 速度最快的那個(gè)人

  每人跑一圈時(shí)獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì),速度最高的人第一個(gè)跑完一圈開(kāi)始行動(dòng),

  此時(shí),想象一下將環(huán)形跑道沿著起(終)點(diǎn)線剪開(kāi),環(huán)形跑道變成一條線,第一名在線的終點(diǎn),其他人依次排列在線上,這就是你看到的進(jìn)度條的由來(lái)。

  速度最快的人決定其他人在進(jìn)度條上的位置

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),兩個(gè)速度50的人,第一次行動(dòng)時(shí)同時(shí)在進(jìn)度條的終點(diǎn)

  但若是一個(gè)100一個(gè)50,第一次行動(dòng)時(shí),一個(gè)在終點(diǎn),一個(gè)在中點(diǎn)

  因此,最高速度決定進(jìn)度條的長(zhǎng)度

  我們無(wú)法給出具體的數(shù)值定義進(jìn)度條有多長(zhǎng),進(jìn)度條循環(huán)中只有固定的速度值但并沒(méi)有時(shí)間值

  但是我們可以通過(guò)速度與最高速度之比來(lái)確定在進(jìn)度條上的位置

  以上是干貨

  以下是應(yīng)用

  普及這個(gè)概念的重要意義在于,了解鐮鼬/山兔/食發(fā)鬼等進(jìn)度條相關(guān)技能到底會(huì)帶來(lái)什么樣的效果

  鐮鼬、山兔的拉條30%的意義是式神在進(jìn)度條上的位置位置位置前進(jìn)30%的進(jìn)度條長(zhǎng)度

  某攻略貼寫(xiě)到前進(jìn)30%的時(shí)間,這個(gè)YY是不正確的,這里特意點(diǎn)出來(lái)說(shuō)一下。

  我們將進(jìn)度條的長(zhǎng)度數(shù)值定義為最高速度式神的速度數(shù)值(比如山兔第一個(gè)動(dòng),速度是200,那么我們定義這局的進(jìn)度條長(zhǎng)度為200)

  接下來(lái)的問(wèn)題就很簡(jiǎn)單了,

  對(duì)于這個(gè)技能的解讀可以轉(zhuǎn)變?yōu)?/p>

  將所有式神向前移動(dòng) 30% x 最高速度 的距離

  舉個(gè)栗子,

  山兔第一個(gè)動(dòng)的(最高速度),速度是200,咕咕雞速度150,大天狗速度100.

  山兔可以將咕咕雞和大天狗向前拉 200x30%=60 的距離

  對(duì)于咕咕雞,150+60=210>200,咕咕雞被拉到終點(diǎn)

  對(duì)于大天狗,100+60=160,大天狗被拉到速度為160的式神所在的位置

  在本局中,進(jìn)度條長(zhǎng)度為200,山兔每次都可以將自己的式神向前拉60的距離

  因此,最高速度越高,拉條類技能作用就越大

  請(qǐng)注意,這絕不意味著你可以無(wú)限堆速度!!!!

  下面就談?wù)勊俣瓤刂?/p>

  看明白上邊的內(nèi)容想必你也大致有點(diǎn)感覺(jué)了

  想要在斗雞中保證100%的穩(wěn)定拉條一波流不被插隊(duì),

  你需要保證你的所有式神都能被瞬間拉到終點(diǎn)

  這意味著你的所有式神都要保證在山兔、廉鼬速度的70%以上

  例如,200速山兔,你需要保證所有式神都在200x70%=140以上,

  否則無(wú)法被瞬間拉到終點(diǎn),(上例中的大天狗被拉到160的位置,對(duì)方160-200速度的式神仍然會(huì)在大天狗之前行動(dòng),這是被插隊(duì)的原因)

  因此,對(duì)于速度控制我們需要注意,堆速度并不意味著無(wú)腦堆山兔或者廉鼬的速度,你同時(shí)要保證其他式神速度都在70%以上

  這里主要注意神樂(lè)的速度

  神樂(lè)速度128每個(gè)人都一樣,當(dāng)山兔速度超過(guò)128/70%=182.86≈183時(shí),神樂(lè)只能被拉到183x30%+128=182.9的位置,神樂(lè)存在被插隊(duì)的風(fēng)險(xiǎn),后期高等級(jí)高分段的局,配速度時(shí)千萬(wàn)要考慮這一點(diǎn)來(lái)選擇是否使用依賴神樂(lè)的一波流打法,因?yàn)樵降胶竺嫠俣仍礁撸駱?lè)速度不變被插隊(duì)的概率就越高

  比如山兔190那么神樂(lè)會(huì)被185-190的插隊(duì),因此越往后一波流的套路就越疲軟,在這里的得到論證(滿論壇鋪天蓋地的削山兔什么的真的只是因?yàn)榈燃?jí)或者分段太低)

  因此,將山兔183速度作為拉條一波流的閾值,你的山兔在183以下還被人拿了先手那么你可以直接退了

  在183以上你同時(shí)存在神樂(lè)被插隊(duì)的風(fēng)險(xiǎn)和插對(duì)面隊(duì)的機(jī)會(huì)

  這里順帶提一下,我在別的帖子講過(guò),我們的御魂也好屬性也好,我們看到的整數(shù)數(shù)值都是由小數(shù)點(diǎn)后一位四舍五入來(lái)的,182.9的位置也會(huì)被182.9或183插隊(duì)的

  此外,如果你對(duì)自己式神速度還有進(jìn)度條足夠熟悉,你可以通過(guò)式神在進(jìn)度條上的位置對(duì)對(duì)面式神的速度有個(gè)大致判斷

  這個(gè)可以用在比如打突破被搶了先手團(tuán)滅了,可以判斷是直接刷新還是換個(gè)御魂重打

  可以預(yù)見(jiàn),在六星速度御魂開(kāi)始普及時(shí),神樂(lè)的斗雞作用將不再如現(xiàn)在這么明顯

  閻魔將嶄露頭角因?yàn)樗鼧O大程度的給予了山兔、廉鼬和其他大部隊(duì)的速度空間

  防守反擊的套路也會(huì)在此涌現(xiàn)

  希望對(duì)各位看官有所幫助

[編輯:不服憋著]
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