最新版,90級冰心全身裝備選擇攻略
裝備選擇:線路一(主流冰心): 頭:妙手套 肩膀:妙手套 衣服:妙手套 褲子:妙手套 鞋子:妙手套
線路二(高端冰心): 頭:妙手套 肩膀:戰場套 培養屬性:疾,神明,治療暴擊 衣服:妙手套 褲子:戰場套 培養屬性:疾,神明,治療暴擊 鞋子:妙手套
80等級段有許多冰心嘗試走兩堅守三妙手的路線去堆物理防御,后來實戰證明由于物理系職業普遍物穿過分的高,所以物防收益特別的低。為此90級不推薦這樣的搭配。 而區分高端冰心和普通冰心的分界線應該是知彼能否再跟換后達到400+,治療強度再更換后能否保證1800+。戰場套的搭配就是放棄了110點左右的治療強度換一個110點左右的知彼。如果說魂刻沒有往知彼方向堆,不推薦搭配戰場套。 特效選擇:藏鋒≥妙法>所有其他額外的特效 一個好的冰心,除了藏鋒妙法外應該什么都沒有。為什么這么說,因為特效的總量就像一塊蛋糕,蛋糕永遠只有這么打如果你切的分數多了自然單份的量就少了。所以除了收益最高的藏鋒妙法特效外應該什么其他的特效都沒有。 合格特效:10藏鋒10妙法 畢業特效:15+藏鋒10+妙法 在此要說明的是,特效的堆積永遠優先于屬性的堆積,這也就是為什么第一個說特效。打造一個號,特效畢業可以放在第一位。
煉化:神明>疾>體>治療強度>治療暴擊>敏>念 合格煉化:至少神明+疾,神明+體+一條有用屬性。 畢業煉化:雙神明+一條有用屬性。 我們要明白的是,1點疾=0.5神明。而在練護出來后,神明煉化的收益被無限放大一鉆等于疾煉化加兩鉆。在煉化中扣神明是最簡單的,一條畢業煉化在練護出來后能加到120+的神明,相當之高。
魂刻:知彼≥治療暴擊>治療強度>神明>疾>體 90級魂刻最大的用處在于高級屬性的堆積。對于冰心來說高級屬性的選擇比較主觀,如果想更肉可以選擇知彼,如果想治療更高可以選擇治療暴擊+治療強度的組合。魂刻中堆神明是一個比較浪費的選擇,盡可能用其他屬性方面去堆神明。 御心沒用,御心沒用,御心沒用。重要的事兒要說三遍,冰心走的神明藏鋒流派就是為了讓對方的攻擊不會心,而這與御心的收益正好相反,所以御心絕對不適合冰心。
鑒定:大禹:10+的神明。 武器:30+的治療強度 副手:10+的神明 右邊五個防具:10左右的神明 披風選擇:第一條:神明>疾>體
第二條:知彼,只要知彼數值高。 有人會選擇治療暴擊,但這條中治療暴擊的數值實在感人不建議留。
第三條:活力。被動的選擇中只需要高活力,無畏在實戰中很難被觸發除非經常遇到自爆魍魎,收益較低。
覺醒技能選擇:第一:八荒縱橫 第二:天罡正法·健(增加生命值) 第三:三軍用命·念(增加治療強度) 第四:黃泉八煞·佑(增加神明) 第五:鎮魂御破·韌(增加堅韌對召喚獸) 第六:元魂通靈·防(合體增加物理傷害減免) 第七:隨便吧,都沒用。 第八:戰者之心·防(傷害結算增加物防) 覺醒技能的選擇需要提一句的是第三條一定要選擇治療強度,100+的治療強度相當于6-8個魂刻能提供的治療強度,收益非常的高,所以一定要選擇治療強度。
而第五條選擇堅韌是因為眩暈,束手這兩個常見的控制寶寶負面狀態都屬于被堅韌克制的負面狀態。選擇這個技能可以有效可知控制寶寶。
第六第八選擇專門針對物理系職業是因為,在現在的版本中法系職業殺同裝備冰心是根本不可能存在的事情,因為法系職業普遍會心修羅比較低,法穿相比較物穿來說非常難堆。所以選擇專門針對物理系職業的覺醒技能收益更大。
孩子選擇:門派選擇:天機 孩子玩具選擇: 六個天資資質:天資>加點對應的資質 六個屬性加成:神明>疾>體(同時也得看數值而選擇) 六個技能威力:妙手回春技能威力增強
四個特技特效:如果有能力可以用四個三級特技特效玩具湊1點的藏鋒或1妙法。 天機孩子手動一方面有控制另外一方面有后續的減傷玩爆其他孩子手動。高生命值同被動技能同樣也讓天機孩子成為最好的選擇。 馬星盤選擇:特效優先,特效優先,特效優先。 盡量保證星輝激活藏鋒和妙法的雙特效。由于特效經常容易卡住,比較推薦馬星盤雙特效激活這樣會給裝備上的特效分擔一部分壓力。
最后,也就是大家最關心,但實際上我覺得最不應該關心的。 加點選擇:首先解釋下為什么我覺得最不值得關心,因為每個人每個號的加點都是固定的。不管是200護的萌新還是350鉆的大佬,加點的數值都是一樣的(人生果不談)。所以加點并不能拉開任何差距,只是根據每個號的特點增加放大自己的優勢。 由于現在有戰譜我比較推薦高端冰心多增加幾個加點這樣應對不同情況有不同選擇。 覺醒加點:根據圓覺和冥煉加點,哪個收益高加哪個。 孩子:根據孩子資質決定,哪個資質高加哪個。 靈獸馬:疾,體二選一。看號本身缺神明還是缺血量。 人物加點一般選擇為全疾,90級保證自己神明在2800+以上算合格。 如果說全疾神明可以達到3000+神明,藏鋒具備10+推薦戰譜增加一個全敏加點。 在打jjc這種不容易被集火的環境可以切換全敏加點增加治療暴擊。 這里不選擇念是因為:1念=0.2治療強度,而 1敏=0.5治療暴擊。所以通過加念增加治療量收益較低不如選擇增加治療暴擊保證治療暴擊的穩定。
[編輯:葉子豬小秘書]
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