【神匠坊】第74期:論武神鎧的正確打造方式
歡迎收看這一期的【神匠坊】,今天就給各位帶來百級成品衣服——武神鎧的展示以及相關(guān)解讀,雖然在可裝佩的六件裝備中衣服的重要性并非最高,但打造是否合理也能帶來直觀影響,于是接下來就一起好好了解一番吧。
本次展示的成品武神鎧確實(shí)給力,其最惹人注目的地方莫過于魂屬性方面:五橙魂帶來的 104 點(diǎn)法功加成足夠驚人,而通過這種整齊劃一的魂屬性可以看出物主在打造過程中應(yīng)該充分利用了“附魂”功能。對于這樣的魂屬性選擇,相信也會有人產(chǎn)生如下想法“衣服的魂屬性推薦值不是物防、物抗么?選擇法功魂獲得的加成量并不可觀啊!” 其實(shí)我們在給裝備洗魂時并不一定要考慮加成量的問題,雖然推薦魂屬性的加成量明顯高出許多,但各部位的推薦魂屬性各不相同,換言之全方位的增幅將毫無特點(diǎn)!并且不同的屬性在作用上也有差異:側(cè)重攻擊屬性的選擇可大幅度提升角色輸出量,無論是在 PVE 玩法中還是 PVP 競技中都有效果,換言之攻擊屬性的適用范圍最廣。 不過單一選擇攻擊魂也有弊端,如果你喜愛競技那么就得知道單純的提升攻擊并不能讓競技之路變得一帆風(fēng)順:在競技對抗中速度的重要性還要高于攻擊,因?yàn)閾尩孟仁值囊环讲拍艽_保戰(zhàn)術(shù)體系完全施展出來,而從實(shí)戰(zhàn)情況來看在實(shí)力相差不大的局面下先手一方的勝率能達(dá)到七成! 因此想要競技變得給力,在給除武器、靴子外的裝備進(jìn)行洗魂時要注意攻、速魂的搭配,一般來說個人建議六四開,畢竟速度魂比重過大會直接降低輸出量,導(dǎo)致角色無法給予目標(biāo)致死性攻擊。 至于衣服本身推薦的屬性,物防與物抗在作用上也有差異:物防可直接降低單次受到的物理傷害,而物抗僅僅只是降低觸發(fā)暴擊的概率(提升物抗值并不能減少暴擊傷害量),因此物抗的實(shí)戰(zhàn)效果具有不穩(wěn)定性!所以個人覺得給衣服鑲嵌龍晶、靈石時還是選擇物防加成為佳,自然關(guān)于衣服的啟靈可往后安排(武器、靴子以及護(hù)臂優(yōu)先)。 那么本期的【神匠坊】內(nèi)容就到這里,最后感謝大伙的耐心觀看,我們下回再見!拜拜 ~~ 醉夢齋—野良月 更多精彩游戲內(nèi)容,盡在 TGL 官方微博,快來掃描下方二維碼加入
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