【神寵樂園】:小兜妹寶寶的暴力你了解么
歡迎各位小伙伴收看這一期【神寵樂園】的內容,今天我們就來說說小兜妹這款神獸,作為只能從翡翠福袋中獲取的寵物其稀有度著實不低,而很多仙友對于小兜妹異常渴望,那么接下來就給大家詳細說說小兜妹這個神寵,一起好好了解下她的能力吧! 首先帶來成品小兜妹的展示,不得不說10技能已經算是一大亮點,但細看之下不難發現在技能打造方面物主還是頗具匠心的: 1)保留了主動技能“幸運物語”,雖然該技能傷害不太穩定,但不可否認的是“幸運物語”的增傷效果確實可觀; 2)重擊、致命這兩個暴擊技能也同時擁有了,可能有的小伙伴會說這兩個只針對暴擊增幅的技能在實戰中作用真的明顯?這里可以很負責的說對于物攻寵而言這兩個技能有與沒有是不一樣的實戰感受; 3)在增傷技能方面選擇了金剛+技巧的組合,不僅增傷效果明顯還能看出主要是針對寵物進行的技能打造; 4)克制技能方面選擇了主流的審判、金睛,由此可見小兜妹的主人是想她在對抗中做清寵之用; 5)通過迅捷的速度增幅保證了小兜妹的優先出手率,至于吸血則一定程度提高小兜妹的耐揍力,而復活技能選擇了保命妥妥是為了防審判寵。 不得不說作為十技能寵物并沒有出現浪費技能格的情況,但美中不足的是還有1個技能在打造時可替換掉:那就是追擊,畢竟小兜妹的主要攻擊手段就是“幸運物語”,所以考慮到普攻基本不用的情況將其更換為忠心可以保證出手不受限,畢竟現階段強迫寵還是不少的,一旦被限制住將會大大降低輸出能力。 說完了成品的小兜妹接下來就說說原始的小兜妹,可以說現階段很多小伙伴都喜歡打造隱攻寵,但需要知道的是隱攻寵的兩個弊端:一、造價高昂;二、需求技能數多;反觀主動技的寵物造價就要便宜不少,并且小兜妹的“幸運物語”著實是個增傷效果不錯的技能(招牌技能),自然小兜妹還是打造成技能寵比較好! “幸運物語”雖然有概率為目標恢復氣血,但它的傷害幾率更高且增傷幅度可觀,并且與“嗜血狂擊”相比沒有釋放要求,所以該技能在實戰中可釋放更多次數,如果小伙伴要是舍棄“幸運物語”將其打造成隱攻寵,那么還不如培養黃金兜兜來的劃算(畢竟神獸間的屬性資質并無多大差異)。 最后說一點的就是之前提到了重擊+致命的技能組合,為何對于這兩個技能有如此高的評價呢?主要是寵物受限于資質的問題所以攻擊不會太高,自然很難打穿目標角色的防御,此時只有依靠暴擊的高額傷害才能對目標角色造成實質威脅,所以這兩個暴擊技能是每個物攻寵都必須具備的! 那么這一的【神寵樂園】內容就到這里,最后感謝各位小伙伴的觀看,就讓我們下回再見!拜拜~~ |
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