數據分析 探秘夢幻西游無雙命中與閃避屬性
首先來看下下圖是一個15級的實驗號沒有打寶石時命中閃避的數值和概率加成
當我們打上一個5級神秘石后,閃避屬性跟閃避加成都發生了變化
相信對數字敏感的玩家看了這兩組數據都會感覺閃避跟閃避加成似乎是線性相關的關系,接下來我們就具體驗證下,看看在誤差允許的范圍內我們的猜測是否正確 首先直接計算顯然192除72乘0.15是等于0.384的,似乎有點差距,不過這里考慮到四舍五入,假設70閃避對應的加成正好是0.15,發現72對應的閃避還是0.15,而192對應的閃避是0.41,正好驗證的我們猜測 如果真的如我們所想,閃避是一個線性疊加的屬性,那么考慮到游戲的腰帶鞋子都能打神秘石,很容易就能讓閃避加成突破100%,所以這里根據之前mmorpg的經驗,我們是不是可以猜測,命中加成同樣是線性疊加,不過它是每75命中加成0.15,而游戲的真實閃避等于己方閃避加成減去敵方命中加成 之前的猜測是命中跟閃避的關系是命中除以對方的閃避乘上100%即為真實命中率,如果是這樣那么命中加成與閃避加成在上述的公式里充當的就是分子分母上兩個不同的系數而已 當然不管是哪種猜測,我們都可以發現,閃避數值的提升具有相當高的性價比,特別是在PvE中怪物的命中普遍不會太高,高閃避帶來的的加成可以免去很多傷害(大唐有技能加閃避效果更好)。對于輸出門派,瑪瑙和翡翠的位置完全重疊,同時還和太陽舍利重疊,在選擇暴擊的屬性時是不是應該多一份考慮,畢竟,沒有基礎傷害的暴擊跟打不中人的暴擊是沒用的。 [編輯:Zorro]
|
本新聞及文章僅代表發表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!