萌與打擊感的完美結合 《夢幻西游無雙版》戰斗體驗評測
《夢幻西游無雙版》作為網易“夢幻西游”家族的首款ARPG手游,已經在10月21日于Android平臺開啟首測,而很多人都想要了解,這款手游的戰斗系統設計得如何。今天筆者就來簡單為大家介紹一下它的戰斗初體驗,也許能幫助你解除些許疑惑。 【打擊感】 我們知道,網易是國內最早一批網絡游戲開發商,特別是在自研領域擁有非常強勢的地位,這使其旗下游戲一直都保持著鮮活的生命力。而《夢幻西游無雙版》的戰斗系統同樣也是如此。我們首先來看一下決定一款ARPG手游戰斗系統成敗非常關鍵的一個要點——打擊感。 作為網易旗下金牌團隊制作的游戲,《夢幻西游無雙版》的打擊感操作體驗很不錯。出色的游戲畫面以及華麗的法術效果,為游戲帶來了非常流暢的打擊感。雖然對于像龍宮這樣的法術門派來說,“拳拳到肉”還談不上,但是法術施放瞬間給怪物帶來的擊退、打斷效果,以及釋放大招時的斬殺效果,都值得稱道。而無論是玄彩娥所演繹的龍宮法術,還是身為陰曹地府的殺破狼正在捉鬼時為我們呈現的強大戰斗力,無不表現出了網易一線手游制作團隊強大的畫面表現力。除此之外,角色技能可以使怪物浮空并加以凌虐,進一步強化你的游戲打擊感,相信這些設定會讓不少玩家為之心潮澎湃。 【操作難度】 和非常流暢的打擊感相對應的,是其相對其他ARPG來說更低的操作難度。即便是在手動操作過程中,玩家的操作門檻也非常低。從目前來看,游戲總共只有三種基本戰斗操作,那就是普通攻擊、閃避、斬殺。而這三個基本戰斗操作已經完全能夠滿足早期戰斗需求。 隨著玩家等級的提升,玩家也將陸續根據自己的門派解鎖各種不同的特殊技能。游戲會循序漸進推出各種新技能,讓玩家對于當前門派技能有一個適應時間,并且能夠在實戰中了解技能的優點和缺點,所以當你解鎖了全部技能之后,即便你過去從來沒有接觸過ARPG手游,相信你對你這一職業的人物也已經有了相當的了解。而在不斷解鎖技能的同時,還有擂臺比武、華山論劍、幫戰等多種真人PVP玩法,滿足ARPG玩家的酷爽操作體驗。 綜上所述,從整個操作難度來看,《夢幻西游無雙版》屬于典型的“上手容易精通難”的作品,在了解基本操作的同時,能否合理根據不同戰況施放不同的特殊技能,和隊友打好搭配,這才是高手和普通玩家之間的區別。 【子彈時間】 子彈時間,是《夢幻西游無雙版》中一個獨創性功能,它能夠大幅度降低玩家的上手門檻,我們有必要單獨列一章來特別講一下這一系統。 子彈時間玩法,其實就是我方施展指向性技能時(需選擇法術作用區域或方向),整個游戲世界的時間流逝被減緩到原來的1/5,玩家可以從容地選擇技能的作用范圍,而不需要手忙腳亂地亂放一通。同樣的,敵人BOSS施展大范圍高傷害技能時,同樣進入子彈時間,除玩家外整個世界大幅減速,玩家自身速度不受影響,可以輕松地操作逃離,此效果將維持3秒或在玩家逃離BOSS攻擊范圍后恢復正常。 那么子彈時間系統的原理為何呢?簡單來說,BOSS在施展致命大招的時候,玩家能瞬間進入“子彈時間”,在外界近乎停頓的情況下,從容完成躲避、進攻等動作,大大降低了新手的上手難度, 這一系統的優點,在于能夠大幅度降低玩家的手速反應要求,讓玩家能夠輕松下達游戲指令,提高新玩家的生存率,提升新玩家的游戲信心。而當你已經習慣了《夢幻西游無雙版》的游戲節奏之后,你更可以選擇直接關閉子彈時間,加快你的戰斗節奏,在培養你的反應能力同時,也能讓你感受到《夢幻西游無雙版》100%的華麗打擊感,全面提升你的游戲體驗。另外在PVP中,子彈時間系統不能影響游戲。 《夢幻西游無雙版》現在正在Android平臺進行精英首測之中,由于本次精英首測只限定了少部分擁有激活碼的玩家進入,所以對于這一手游的玩法,很多玩家依舊有不少疑惑。而也許在閱讀本文之后,至少對于整個游戲的戰斗系統,你會有一定的了解。 [編輯:Dickson]
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