石器時代:覺醒
- 玩法類型:MMO
- 游戲類型:手游
大家好,我麥丁布斯又雙叒叕來啦! 在之前的工作筆記中,我們分享了《石器時代:覺醒》的美術設計思路:先找到石器的“神”,再從“形”上還原它、創新它。 指路>>>石器工作筆記|如何尋找石器的“神” 接下來,我將分模塊分享實際的美術優化工作。 今天就來詳細講講我們是如何定“場景”、描繪石器這個世界的。 老玩家眼中的《石器時代》究竟是什么樣子? 場景對于一款游戲來說,是最能突出風格調性的模塊,對咱們石器來說,也是最能檢驗是否符合玩家期待的模塊。因此,如何做好《石器時代》的場景優化,對我們說是至關重要的大事。立項伊始,項目組的小伙伴們就在思考幾個問題——《石器時代》呈現出的是怎樣一個世界?最重要的是,對玩家來說,記憶中的《石器時代》是什么樣子? 帶著疑問,我們與部分石灰進行了溝通。 一千個玩家心中就有一千個石器,對于石器IP的記憶點,他們提供了非常豐富多樣的答案,例如游戲內抓寵的場景、站街時角色和寵物的樣子、靜態動作、自由交易的場景、和其他人PK的場景、打boss以及獲得想要的稀有寵物等...... 我們聽取玩家們的記憶,歸納出一些詞匯來描述大家心中的石器時代:和諧、自然、帶原始氣息、有點可愛…… 在這之后,我們開始著手搭建《石器時代:覺醒》的初代場景,這個時候還非常稚嫩,略顯粗糙。 【過程稿展示,非最終版】 【優化稿展示,非最終版】 現代感or原始感,要怎樣抉擇? “這感覺不像原始的,像現代的、不應該有濾鏡的。像磨皮了一樣。” “不是新建的,原來的故事設定是建村一段時間了,不應該這么新。” “在沙漠里,要有風沙感,這個看著一點不干燥。” “原來的石器時代,雖然是像素的,但是細節很到位,這個什么都沒有。” ....... 當我們拿著初代場景的過程稿跟石灰溝通請教時,石灰們對于畫面品質、風格統一性、IP還原度等方面均有不同程度的意見和建議,整體喜好度較低。我們發現,項目組最初想做的“純粹還原”與石灰們心中的石器還是有非常明顯的差距。 在專家的建議下,我們明白:作為一款石器時代背景下的游戲,游戲應凸顯原始感,現代感強讓玩家感到違和而減分。 我們匯總了多方的意見與建議,總結為以下幾個方面: 1、場景沒有原始的破舊感、粗糲感; 2、場景缺乏故事感、氛圍感; 3、場景具有濾鏡感、磨皮感。 歸根到底,場景的問題表現在“線條普遍過于流暢規整,缺乏細節”上,正如一位資深石灰所說,“場景細節和具有標志性的內容,最能夠讓我產生‘這是石器時代’的熟悉感,如漁村醫院頂上的螺、薩村的英雄石像雕刻。” 場景優化的方向要怎么走? 在跟石灰們溝通后,結合美術專家的專業指導,美術組的小伙伴們對于場景的調優有了明確的方向——我們需要在“還原老石器”和“品質提升”中尋找一個中間點。這個中間點可能有點難把握,但我們得不斷朝著這個方向去努力才行。 為了解決缺乏破舊感、粗糲感的問題,我們嘗試降低整體色彩的飽和度、減少面積較大的高光過曝、增加不規則的線條呈現,從細節上凸顯原始感,如增加石塊、木頭紋理體現出材料材質。 為了更能體現故事感和氛圍感,我們根據不同場景的特色、背景故事,增加與之相符的建筑裝修細節,如卡坦村增加風沙動態效果、地面可見沙粒,漁村建筑門面和頂部裝飾增加不規則石塊、雜草等。 此外,各個地圖下的標志性建筑和標志性物件還原也是必不可少的工作,這也是最能直接喚起游戲記憶的部分。縱使一千個玩家心中有一千個石器,對于標志性建筑和標志性物件的記憶卻是一樣的。 此外,我們觀察到有不少石灰疑惑為什么漁村的植被這么豐富?怎么不是記憶中全是沙灘的樣子? 在此分享一下我們的看法,因為以前的漁村場景有大片白茫茫的沙地,場景上的元素相對單一,找NPC往往要走很久的路。考慮到當下玩家的設備習慣,手機屏幕和視野實際比PC小很多,為了保證同屏盡量有一些變化場景,我們在這塊做了一定的空間優化。但在細節的效果打磨上,我們一直追求精益求精。 以上分享的圖片僅代表部分優化的內容~后續我們會持續分享游戲打磨的具體細節和實機效果。每一處細節的精致打磨,都是為了不負石器老玩家們的期待。期待在不久的將來我們能交出一份滿意的答卷~ 同時也希望大家能通過我們的分享,了解到整個項目組的設計思路與游戲開發歷程。有任何意見建議,歡迎評論留言,讓我們一起攜手把石器做得更好! 歡迎持續關注騰訊正版《石器時代:覺醒》 【實機截圖展示】 |
[編輯:葉子豬小秘書] 本新聞及文章僅代表發表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!