逆水寒手游
- 玩法類型:MMO
- 游戲類型:手游
內(nèi)功系統(tǒng)是沒有在端游中出現(xiàn)過的新系統(tǒng),整體設(shè)計上足以讓人眼前一亮。通過內(nèi)功和周天的不同搭配,即使是同一個職業(yè)流派也會產(chǎn)生出不同的分支。光憑這點就足以展開聊一下這個系統(tǒng)了。 經(jīng)過測試這幾天的摸索,給各位整理出了一份內(nèi)功系統(tǒng)攻略。 首先我們要搞明白,內(nèi)功系統(tǒng)是什么,內(nèi)功并不能像職業(yè)技能那樣可以直接使用,而是會強化某一方面的屬性,在某些特定時刻還會產(chǎn)生一些增益效果。 內(nèi)功系統(tǒng)有3個核心內(nèi)容: ① 內(nèi)功效果:每個內(nèi)功自帶效果,不同內(nèi)功效果不同,比如生存型內(nèi)功,輸出型內(nèi)功等等。 ② 蘊含元素:通過元素數(shù)量來獲得內(nèi)功周天效果,元素數(shù)量越多,周天效果越好。每個內(nèi)功的元素是固定的,獲取內(nèi)功后可以看到每個內(nèi)功之后會生成哪些元素。 ③ 屬性加成:每個內(nèi)功有副詞條,每5級強化多一個副詞條。建議后期再刻意去做對口屬性,前期主要選對效果+周天。 獲取途徑:內(nèi)功的獲取途徑大多為世界探索,其次各種PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天購買內(nèi)功寶箱。 這里推薦大家只關(guān)注內(nèi)功的元素和特性就行了,畢竟刷到好屬性的內(nèi)功應(yīng)該需要很長時間。 下圖為我整理出的內(nèi)功圖鑒大全,效果,元素,類型,一目了然。 再來說說周天效果,以下僅是我個人這幾天的游戲理解分析,具體增益還來不及計算,等大佬來計算了。 1.金元素:爆發(fā)輸出向的效果,三個效果都是和會心相關(guān)。 2級效果:附帶穿甲被動 3級效果:在2級效果強化基礎(chǔ)上,額外增加爆傷 推薦職業(yè):所有輸出職業(yè)都可用 2.木元素:靈活與冷卻向的效果,效果包括輕功值提高、技能冷卻減少。輕功值上限提高的效果可以配合前面提到的“木系內(nèi)功”組成一個燕回風(fēng)組合;冷卻相關(guān)的效果比較適合需要打技能循環(huán)的職業(yè)、或者是需要快速放出兩套技能的職業(yè)。 2級效果:額外減少10%冷卻 3級效果:在2級效果強化基礎(chǔ)上,額外帶一個減冷卻的被動 推薦職業(yè):神相、碎夢、血河 3.水元素:控制和輔助向的效果,效果包括治療增強、被控減傷、控制易傷和一個超強群體增益。 2級效果:被控和控人時對應(yīng)減少/增加傷害量;PVP適合用 3級效果:輔助能力額外附帶增幅(相當(dāng)于素問專屬了,其他羈絆觸發(fā)較為困難) 推薦職業(yè):素問推薦到3級,其他職業(yè)2級即可 4.火元素:純輸出向的效果,效果包括全職業(yè)傷害提高、短CD的真實傷害和疊加攻擊Buff。 2級效果增加一個短軸輸出被動 3級效果在2的基礎(chǔ)上大幅增強輸出能力 推薦職業(yè):所有輸出職業(yè)可用 5.土元素:防御和反傷向的效果,效果包括全職業(yè)傷害降低、護盾和反傷。 2級效果;護盾增益及對方減益(PVE適合血河鐵衣,PVP都可以考慮疊) 3級效果:2級效果基礎(chǔ)上,新增一個反傷被動(推測可以和2級效果疊加) 推薦職業(yè):鐵衣、血河、素問 最后根據(jù)每個職業(yè)的特點,給每個職業(yè)出了一些搭配推薦(個人理解有限,不喜勿噴) 總結(jié)一下,內(nèi)功這個系統(tǒng)不必急于求成,由于存在隨機性,所以好屬性的內(nèi)功還是需要花點時間的。 內(nèi)功系統(tǒng)需要組合的內(nèi)容還是蠻多的,也沒有固定完全最優(yōu)的策略,根據(jù)不同職業(yè)、場景、技能攜帶和打法來有針對性的調(diào)整才是最好的。 |
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