逆水寒手游
- 玩法類型:MMO
- 游戲類型:手游
逆水寒是網易要在MMO手游這個品類上長期經營的一塊精品招牌。 但長期經營這話說出來,有點虛,它不具體。 多久算長期呢?5年?還是50年? 逆水寒手游開發團隊想了想,咱也別好高騖遠,要不,就先定一個十年吧。 于是,咱們《逆水寒》手游是網易從上線伊始就確定了未來十年規劃、一定會持續服務玩家至少十年的游戲。 接下來,我們將從制度保障的研發經費、腳踏實地的賽季制更新、仰望星河的十年長線規劃三個角度來詳細闡述逆水寒手游的未來十年發展路線。 一、制度保障 已獲十年期研發保障經費 首先向所有玩家報喜: 由于獲得公司對SSSS級項目的長期研發專項基金支持,以及目前已經談妥的國民品牌植入收益,游戲上線前我們就已經有了足夠維持游戲開發10年的保障經費!核心研發人員也已經簽了頂格的十年期勞動合同,誓要死磕逆水寒手游十年。 所以從根本制度上,開發組沒有任何動機去賺快錢。我們的首要目的自始至終都是:通過高品質的游戲內容、扎實的更新、不斷的讓利和福利,吸引盡可能多的玩家嘗試《逆水寒》手游并且留下來。 這也是為什么我們早前宣布公測版本將有1236款免費外觀,引發MMO圈熱議——畢竟趁公測賺一波快錢絕不是我們的選項,索性把福利超級加倍。 當然,我們還是希望有一些合理的外觀和戰令的營收,這樣可以支持我們持續將游戲打造成領先世代的標桿。游戲的營收,將絕大部分投入游戲自身后續版本的研發,不會瘋狂“開坑”立項做新游戲、給新游讓路,更不會做奇奇怪怪的投資。 還有很重要一點: 《逆水寒》品牌已經得到了原著作者溫瑞安先生的長期授權,這也是開發組能夠制定長期開發運營計劃的基礎。 由于沒有硬性營收壓力,沒有IP不穩定因素干擾,并且開發組都是志趣相投的真玩家,所以我們能夠從根本的制度保障層面做到不為短期營收KPI改變游戲,絕對不讓游戲變形、變質。 二、腳踏實地 未來十年,圍繞賽季制扎實更新 眾所周知,逆水寒手游開創了開放世界MMO手游界的賽季制模式。 賽季制,對玩家來說意味著良心、不卷、隨時都可以入坑。 賽季制,對開發組來說意味著未來十年要腳踏實地更新好每個版本,不斷給玩家帶來新的驚喜,才有可能留住玩家。 以下是逆水寒手游的賽季制更新的具體節奏—— 更新節奏 賽季制 小版本號更新——玩法多變,樂趣橫生 【版本號格式】如1.1.1到1.1.2 【更新周期】每4到5周更新一次 【更新重點】新的PVE副本(在不增加肝度的前提下)、新的主支線優質劇情更新、新的場景開放和開放世界的探索內容更新、趣味節日活動(在不增加肝度的前提下,主打輕松愉快快速拿更多獎勵)、新奇遇、NPC攻略更新、各種系統玩法優化等等。另外將不定期更新江湖技能、新的內功,幾乎每個月都有新的build、新的打法、新的樂趣。 主題資料片更新——開放世界版圖大規模拓展 【版本號格式】如1.1到1.2 【更新周期】每4個月左右更新一次 【更新重點】除小版本會更新的內容外,每個資料片都會有一個主題,如1.1是宿命相逢,1.2是謫仙雷鳴(暫定),每個資料片的重頭戲包括全新開放世界探索區域(大多與端游截然不同),圍繞新的開放世界區域將開放更多精彩謎題、任務和奇遇、神功和神兵、智能NPC等配套內容,同時將新增5-10個江湖身份,并推出新的PVE小隊本/挑戰本/團本、新的重磅PVP、PVX玩法模式。 年度重磅更新——新流派問世;賽年新機制帶來新打法、新體驗 【版本號格式】如1.3到2.1 【更新周期】一年一度的暑期周年慶時更新 【更新重點】年度版本中,資料片應有的全新主線、PVE小隊本/挑戰本/團本、PVP、PVX玩法等等都不會缺席,除此之外,年度大版本號更新也意味著江湖翻天覆地的巨變—— 包括年度全新流派,每個新流派都將帶來革命性的新體驗!(這里插一句:男素問、龍吟、女鐵衣會突破年度更新節奏,在6月30日游戲上線后的4個月內,提前與大家見面) 另外還有新江湖門派問世,攪動整個武林的風云變幻! 新的超大型開放世界區域也將開放,將是面積不低于磁州大小的多個區域,新劇情新故事,配合大量新謎題、新武學、新神兵將在新區域上出現。 最后,新賽年將帶來獨有的新機制,徹底改變游戲打法,每年都帶來新奇體驗,不管PVE、PVP、PVX都將有嶄新的體驗。 除自主玩法創新外,我們也將抓住當下熱點玩法潮流。吃雞、自走棋、糖豆人等模式引領了過去的風騷,未來的熱門玩法也一定不會在逆水寒手游里缺席。體驗當下熱門玩法,一款逆水寒手游就夠啦! 有朋友可能會擔心:更新這么頻繁,會不會玩不過來,或者一不小心就落下進度。 請放心!得益于“殊途同歸”機制,沒有任何強迫一定要玩的玩法,您可以自由選擇喜歡的玩法進行游玩,不管怎么玩都能輕松拿滿收益。我們絕不像其他游戲出新內容,不玩就落下了養成資源、不喜歡某個玩法還是得反復肝。 所以對于逆水寒手游,玩法是多多益善,是給玩家提供了更豐富的選擇,而不是會向其他游戲那樣逼肝。 萬丈高樓平地起,一磚一瓦皆根基,埋頭扎實更新,十年也不過彈指一揮間。 目前,開發組著手研發的內容儲備已經延伸至2028年,更新規劃到2033年。 技術層面,我們將持續用最新的畫面技術,并隨時準備更新畫面和引擎,保證在未來十年里永遠處于畫面優勢地位。 目前可以透露的近況是:公測時游戲將落地與MediaTek(聯發科)平臺合作的VRS技術,在保持原生畫面觀感的同時,提升游戲幀率穩定度,并降低游戲時功耗和發熱情況,給玩家們帶來持續沉浸的游戲體驗。更多黑科技合作也將陸續運用在游戲中,我們或將在各個手機或芯片廠商的發布會上公布! 宣發層面,我們計劃十年后將“國風天團”擴大到至少一百人,每年至少有1位全國人民家喻戶曉的巨星成為我們的江湖知己,不斷吸納新玩家,畢竟熱鬧的江湖更好玩。 三、仰望星河 用十年,實現六億手機的武俠夢想 展望未來,除了埋頭愚公移山,也會抬頭仰望星河。 逆水寒手游將用十年,走出一條與端游截然不同的發展路線,走出更大的發展格局。 版圖擴張計劃 我們剛剛初步實現了“把身份塞滿《清明上河圖》”,一個更加瘋狂的計劃已經出爐:把開放世界地圖鋪遍亞歐大陸! 世界大地圖部分區域展示 畫質壓縮嚴重,游戲內效果更佳 作為一款側重“開放世界”探索體驗的游戲,可探索的區域會愈來愈宏大。東至東瀛、高麗,南至大理、天竺,往西則沿著絲綢之路,到達西夏、吐蕃、阿拉伯,甚至是橫跨當時的“亞歐大陸”,都將可能出現在逆水寒手游后續的資料片內容之中,成為玩家可探索的開放世界區域。 時間推演計劃,親歷或左右江湖世界大事件的發展走向 內容更新形態上,開始嘗試資料片逐年推進“世界動蕩大事件”的時間推演模式。玩家可能會在十年里歷經謫仙雷劍、連云驚變、霧都幻夢、北境風雪、機關迷城、苗疆蠱術、身世之謎、大理風花、皇宮血案、群龍之首、絲綢之路、失落之境、靖康巨變、衣冠南渡、再造武林、游牧風云、蒙元崛起、襄陽之戰等等多個版本。 自然衰老計劃 可能會嘗試包括更換主角或者下一代主角在內的多種模式,玩家當前使用的角色會隨著版本時間衰老甚至死去,玩家需要繼續操作自己游戲中的兒子或女兒(裝備武功外觀產業財富等將全部繼承,不需要重頭再來)。游戲內“無子嗣”的玩家,可提前指定衣缽傳人。 賽博飛躍計劃 一方面是平臺拓展,嘗試擁抱最新硬件平臺(如蘋果Vision Pro),成為真正的無邊界、沉浸式元宇宙; 另一方面作為首款AI游戲,不斷拓展AI運用全新可能性,用AI驅動關卡、劇情,產生無窮無盡的成熟內容。總之,將采用最前沿、最先進的人類技術,將會呼吸的江湖打造成一個“宜居”的虛擬世界。 畫質壓縮嚴重,游戲內效果更佳 我們希望能把逆水寒手游打造成一個能夠安放國人武俠之夢的精神樂園,實現“六億手機的武俠夢想”,讓逆水寒IP成為家喻戶曉的品牌,讓逆水寒手游成為中國玩家的驕傲。 若有機會,在國內成功的基礎上我們還希望能走出國門,就像李小龍、成龍讓老外理解了“功夫”文化一樣,用逆水寒手游讓國外玩家了解并愛上“武俠”文化。 十年之約,君子之諾。 所有江湖偶遇,都是宿命相逢。 希望逆水寒手游這次與各位的偶遇,能夠為大家帶來最長久、最長情的陪伴。 更多公測前開發動向、最新資訊、福利活動、游戲內容解析敬請關注葉子豬《逆水寒手游》官方合作專區,小寒將第一時間為您陸續送上。 6月30日開啟全平臺公測,期待與你宿命相逢 |
[編輯:葉子豬小秘書] 本新聞及文章僅代表發表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!