夢想新大陸:姆大陸新一輪職業平衡性調整
10月13日,姆大陸迎來了新一輪的版本更新,此次更新主要對職業平衡性進行了調整。 此前,我們圍繞著職業平衡性,在游戲社區進行了一輪建議征集,得到各位造夢者大大踴躍參與,大家為職業平衡性給出了不少很好的建議,也讓我們“傾聽”到了大家的想法和心聲。 根據之前的職業平衡性調研結果,綜合大家的建議和想法,我們帶來了此次的職業平衡性調整,希望能夠讓大家選擇每一個職業時都能得到較好的游戲體驗。 此外,寵物熾焰戰魂也有一些調整,具體都做了哪些調整呢,下面就趕快來一起先睹為快吧! 01 影舞 影舞在設計之初,我們就期望它能成為一個具有高爆發傷害的職業,能給目標造成一定的壓制力。 在之前的調研中,也有造夢者大大給我們建議,希望能夠加強影舞的爆發傷害力,因此在這次更新中,強化了【櫻吹雪】技能的基礎傷害能力,每次造成傷害從100%提升到110%。 此前影舞的防御手段可能有所不足,欠缺防御手段,所以此次【鏡花水月】技能“反彈1次物理傷害”的能力變更為“可以反彈2次物理傷害”。 02 風語 風語的定位是物理群攻又兼具輔助能力,“粹毒”效果是它的主要攻擊手段。上次優化時我們對風語的“粹毒”能力進行了一定調整,不過短暫的“粹毒”回合數,可能會讓風語需要頻頻釋放技能才能保證“毒效”不斷,這就在極大程度上壓縮了風語其他技能的選擇空間。這就讓大家覺得有些困擾,紛紛期望有所改變,因此在這次的職業平衡性調整中,我們改變了風語“粹毒”能力的調整思路,【紫晶之刃】持續回合數從2回合調回到持續3回合,冷卻2回合則調整為冷卻4回合。 在戰斗中,風語可以起一定的輔助能力,但效果上不應該比更擅長先手控制的輔助職業更強,這是不少造夢者尤其是輔助職業玩家的心聲。因此在此次更新中,我們針對性地進行了適當調整,包括將【環游世界】“臨時提速20%釋放”調整為“臨時提速10%釋放”。相應的【環游世界】共鳴效果中“臨時提升的速度提升至30%”下調到“臨時提升的速度提升至20%”。 降低了風語的輔助能力,但并不意味著ta就該被“削弱”。為了保證風語自身能力的平衡,有玩家認為可以適當增強攻擊力,經過仔細探討,對此建議我們覺得可以重視,所以在風語部分技能的攻擊力上給予了找補。【飛火流星】基礎攻擊“造成140%的物理傷害”提升為“造成160%的物理傷害”。【利刃沖擊】“每次造成100%的物理傷害”增強為“每次造成110%的物理傷害”。 03 光羽 整理大家的職業平衡優化建議,我們發現大多數玩家都認為被封印的目標就應該是被全面限制技能效果,只能進行普攻、吃藥、召喚寵物等基礎操作,光羽的【追風之羽】也屬于技能,所以在被封印時也應該做到一視同仁地被限制技能效果。因此新版本中,將增加“被封印普攻時無法觸發追風之羽”的限制。 光羽的控制技能【極度深寒】在造夢者們看來,應該是一個類似背水一戰不成功就成仁的控場技能,而不應該成為可以無限去嘗試觸發的控制技。所以我們給這個技能增加了一定的限制,從“無冷卻”調整為“冷卻2回合”。 對光羽而言,大多數造夢者認為光羽的“被動”和“輔助”手段存在感應該被降低,更應該回歸到注重自身技能攻擊主動對敵人進行殺傷的職業定位上來,所以我們對光羽的攻擊能力進行了補強。【極光綻放】“每次造成75%的法術傷害”調整為“每次造成80%的法術傷害”。【雨神同行】“每擊造成100%法術傷害”的效果更改為“每擊造成110%法術傷害”。 04 星芒 綜合目前版本中的各職業,大家認為星芒群體法術攻擊的地位不夠強勢,雖然“風語粹毒給星芒”成為了一種常態戰術,但這是借了風語的光才讓星芒被青睞,僅從自身輸出能力上來看,星芒并不能很好地依靠自身能力獲得一定的戰場位置。所以大家期望能對星芒強度進行提升,能讓它更好地適應戰斗。 結合當前版本情況和玩家意見,我們對星芒進行了一波體驗性強化。【六芒星耀】額外增加攻擊目標時傷害不會衰減(技能攻擊目標數量>5時傷害不再衰減,最低享受60%法術傷害效果)。【寒冰突刺】“造成140%的法術傷害”效果強化為“造成150%的法術傷害”,同時額外增加攻擊目標時傷害不會衰減(技能攻擊目標數量>4時傷害不再衰減,最低享受70%法術傷害效果)。 05 神諭 在調研過程中,關于神諭職業定位也是被多次提及,有造夢者大大認為,在戰斗中,神諭職業應該更專職地做好一個治療輔助的事,而不應該去擠壓控制輔助(幻樂)的操作空間。所以在這次職業優化調整上,我們削弱了神諭的控制能力,增強其治療本事,期望能讓神諭更好地回歸到它的“主業”上來。 【冰霜巨盾】(神諭嘲諷單體目標的技能)從“無冷卻”效果調整為“冷卻2回合”。【極光降臨】“恢復其法術攻擊力*80%的氣血值”強化為“恢復其法術攻擊力*100%的氣血值”。【溶血之泉】“每損失10%氣血,額外增加5%治療量,最多增加50%治療量”的效果提升為“每損失10%氣血,額外增加7.5%治療量,最多增加75%治療量”。 06 幻樂 控制為主的幻樂,在大家看來應該是盡可能去爭取更多的戰場主動權,而不是只為了增強自身生存能力,這應該從它的技能效果上得到更好的表現。結合版本情況和大家的反饋建議,我們對幻樂的【自我陶醉】技能效果進行了優化,“敵方每有1個封印狀態,自身防御提升15%”更改為“敵方每有1個封印狀態,每回合末自身速度提升3%,持續2回合”。 有造夢者覺得幻樂是輔助職業,即便是進行攻擊也可以發揮輔助能力,對此我們大膽嘗試給【風之旋律】加上了一層輔助效果,讓幻樂在吸取傷害結果50%氣血的同時,使被傷害目標后續受到的物法傷害增加20%,持續3回合。 【電音狂想曲】是幻樂的奧義大招,有選擇幻樂職業的造夢者覺得這個技能太過于依賴站位這種不穩定的因素,從而并不能很好地表現出穩定控制能力。認為哪怕攻擊到目標的數量少一點都行,只要能有更高威脅性就好。按照大家的思路,新版本中這一技能的效果將從“攻擊敵方單體目標和其兩側的單位,造成(物理攻擊力*80%+技能等級*5)的物理傷害,必定眩暈主目標,額外增加15%的封印命中率眩暈主目標兩側單位”調整為“攻擊敵方2個單位,造成(物理攻擊力*100+技能等級*10)的物理傷害,必定眩暈主目標,額外增加30%的封印命中率眩暈副目標”。 另外,副目標會優先選擇角色單位,幻月玩家不用擔心副目標打歪了的,封個異世龍蛋和小雪人啥的,感覺好虧的情況出現。 07 蒼嵐 有造夢者認為,是時候給蒼嵐更多的戰斗存在感,讓蒼嵐這個具有特殊戰斗方式的職業能綻放更多的光彩。 經過調試分析,我們采納了這一建議,【蒼風臨】“每次造成100%的法術傷害”提升為“每次造成110%的法術傷害”。【霧隱千山】“給一個友方單位釋放,使其免疫接下來受到的第一次直接傷害(觸發后消失 ),持續2回合,如果有‘劍意’,會額外消耗1層‘劍意’,效果變為免疫接下來受到的前兩次直接傷害”調整為“免疫前兩次直接傷害,有‘劍意’時額外消耗1層‘劍意’免疫前三次直接傷害”。 不僅僅是全職業平衡性調整 在聆聽了造夢者的調研反饋后 我們也會對個別寵物進行優化調整 到底是哪只寵物 別急~一起繼續往下看吧! 08 寵物 姆大陸上的很多寵物寶寶們都在大家的手中成長為了可以獨當一面的存在,不過有一只寵物目前成為了大家熱議的話題,那就是熾焰戰魂。 有不少造夢者感覺這只寵物有點過于強勢,希望能適當降低它的強度,最好能調整一下它的控制能力,給人更多發揮的空間。 對此建議,新版本中會熾焰戰魂進行適當調整,包括技能【主宰牽引】“造成傷害后,當前回合自身物理防御提升100%且有60%的概率用身上的烈焰灼燒目標(群攻為主目標)雙眼,使其失明,導致目標本回合出手時會強制普攻自己”將調整為“有40%的概率用身上的烈焰灼傷目標(群攻為主目標)雙眼”。 姆大陸職業平衡性優化調整搶先知!大家期待全職業都能回歸本位,各有所長、各司其職,每一個職業都能有著更好的戰場表現,能在自己手中發揮出職業風采。熾焰戰魂的控制能力也會在此次更新中進行適當調整。 我們始終持續關注職業動態,會結合大家意愿在盡可能保證職業平衡的情況下適時對職業表現進行調整,如果大家對職業優化還有更多意見和建議,也歡迎大家繼續留言告訴我們喔~! |
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