原始征途手游策劃答疑:BOSS爆率大幅提升!
用心聆聽(tīng)每一位玩家建議,共創(chuàng)原始征途。 更多優(yōu)化內(nèi)容,本期精彩繼續(xù)! 問(wèn):希望BOSS爆率能夠調(diào)整,珍品道具也不要全放在紫BOSS產(chǎn)出,平民玩家獲得門(mén)檻有點(diǎn)高了。 答:目前我們已在測(cè)試的戰(zhàn)區(qū)精英BOSS掉落物中加入了大量的高級(jí)技能書(shū)和非綁魂魄石,并且爆率相比普通黃藍(lán)BOSS得到了大幅提高。同時(shí),普通黃藍(lán)BOSS也會(huì)有珍品道具掉落哦~ 問(wèn):萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)到南北大戰(zhàn)始終有一個(gè)問(wèn)題,進(jìn)入游戲的第一個(gè)月,系統(tǒng)就對(duì)國(guó)戰(zhàn)進(jìn)行了統(tǒng)一劃分,每個(gè)大區(qū)都一樣,這樣就導(dǎo)致大量玩家涌入強(qiáng)國(guó),弱國(guó)則越發(fā)無(wú)人問(wèn)津。 問(wèn):如此往復(fù),感覺(jué)國(guó)戰(zhàn)變得有些單調(diào),沒(méi)有期待,沒(méi)有驚喜,缺乏逆轉(zhuǎn)。 問(wèn):希望能夠根據(jù)以往大區(qū)第二天的國(guó)力排名,重新調(diào)整南北大戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)順序,比如第一天第二天,唐國(guó)和楚國(guó)打之類(lèi),這樣國(guó)戰(zhàn)平衡會(huì)不會(huì)好一些? 答:開(kāi)區(qū)時(shí)已經(jīng)做了國(guó)力平衡機(jī)制,但無(wú)法限制玩家抱團(tuán)進(jìn)強(qiáng)國(guó)的情況。由于比賽第一天就要開(kāi),而第一天正是玩家建號(hào)的時(shí)間,較難預(yù)判哪個(gè)國(guó)家會(huì)成為強(qiáng)國(guó)。目前我們考慮對(duì)幾個(gè)大區(qū)的國(guó)力排行分布進(jìn)行詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)分析,尋找共通點(diǎn)進(jìn)行國(guó)戰(zhàn)對(duì)陣機(jī)制優(yōu)化,讓大家能夠體驗(yàn)到更佳勢(shì)均力敵的對(duì)局! 問(wèn):召喚自然系“快馬加鞭”這個(gè)技能,冷卻整整300秒,職業(yè)特點(diǎn)不明顯,建議減少CD! 答:將軍的想法我們收到了!“快馬加鞭”技能是目前游戲內(nèi)僅有的可以輔助拉車(chē)的技能,冷卻時(shí)間過(guò)短可能會(huì)對(duì)鏢車(chē)玩法產(chǎn)生影響,具體優(yōu)化我們會(huì)進(jìn)一步評(píng)估,根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行合理調(diào)整。 問(wèn):小號(hào)添加仇人一直有提示,希望能夠優(yōu)化! 答:針對(duì)小號(hào)添加仇人的屏蔽功能目前已上線,希望大家都能獲得更加爽快的游戲體驗(yàn)! 非常感謝大家的耐心提議,很多建議均已被采納并列入后續(xù)優(yōu)化中。敬請(qǐng)關(guān)注哦! 更多官方動(dòng)態(tài),請(qǐng)鎖定葉子豬《原始征途手游》官方合作專(zhuān)區(qū)。 |
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- 原始征途手游
- 類(lèi)型: 動(dòng)作國(guó)戰(zhàn)
- 安卓: 預(yù)約
- 蘋(píng)果: 預(yù)約
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