原始征途手游策劃:怪物攻城任務將進行優化
用心聆聽每一條玩家意見,攜手并進,共創原始征途。 第30期策劃面對面昨晚已圓滿結束,項目組針對怪物攻城、駱駝鏢車、國戰等核心玩法的相關提問做出了詳細解答,這其中是否有你所感興趣的方向呢?快來一起看看吧! 怪物攻城 玩家:希望怪物攻城發起的時間由系統規定,而不是官員發起! 策劃:官員發起能夠更好的召集國民,提高國家凝聚力。 玩家:這樣的機制也是希望把一些官方權利送給玩家,提高游戲的自由性和包容性,讓征途變成玩家的征途。 策劃:官員發布怪物攻城任務可以預留幾分鐘時間進行公告嘛?來避免官員家族私自開BOSS之類的問題發生。 目前官員發起怪物攻城后,全體國民都會收到怪物攻城開啟的消息提示。后續會對通知方式和內容做進一步優化調整,讓官員能夠更好的召集國民,調動起國民的積極性。 玩家:建議怪物攻城改為隱藏歸屬或隨機歸屬,給大家留有打BOSS的期待感和驚喜感。 策劃:目前怪物攻城設置為首刀歸屬,以方便玩家準確的確認BOSS歸屬。后續會考慮改為尾刀歸屬,增加隨機性和趣味性。 駱駝鏢車 玩家:組隊運鏢的時候希望給隊長額外的經驗加成,隊長才真的是勞苦功高、又出錢又出力! 策劃:隊長帶隊完成王城運鏢任務時,會有額外百分之十的任務經驗加成。下次隊長提交任務時可以留意一下相關的提示說明呀! 玩家:組隊運鏢的時候,希望可以像刺探一樣提示下隊友有沒有在身邊! 策劃:當然,如果隊友不在身邊也要可以換車,畢竟拉車時間太緊張了,怕被砸!我們正在對組隊押運鏢車的體驗進行持續優化,像大家提到的提示、距離等問題會在不久之后得到優化。 玩家:砸鏢車和砸駱駝獲得的獎勵希望可以更豐厚一點! 策劃:我們會持續提升砸鏢車、砸駱駝的獎勵,也歡迎各位將軍給我們提供相關建議呀! 國戰 玩家:可以弄個萬人斬和萬人助攻獎勵,擊殺重復的人也可以算連斬助攻,感覺會很吸引人。 策劃:這個提議進一步強化了國戰PK的榮耀感,我們會做進一步分析評估,感謝將軍的建議! 玩家:對于盟國玩法的更新我有話說:考慮一下極端情況,比如五國聯盟打國戰會不會很影響游戲體驗? 策劃:盟國機制允許與更多的國家結盟是為了給大家帶來更多的人氣、更多的激情。當然,人多帶來的卡頓、混亂的問題會持續觀察和解決。 皇城爭奪戰 玩家:很希望在皇城爭奪戰中看到十國亂戰的大場面,具體怎么規劃就看你們的了! 策劃:目前,我們調整了盟國的機制,允許多國結盟。后續皇城爭奪戰可以實現幾大勢力有組織的爭奪,整體體驗就和十國國戰很接近了! 玩家:皇城爭奪戰的時候建議禁止站崗掛機。 策劃:部分玩法和場景內的站崗體驗目前還在持續優化中,會根據大家的反饋對部分情況下的站崗功能進行限制。 其他 玩家:下水道的動態阻擋導致平時跑圖經常撞到人再被彈開,體驗很不好。 策劃:下水道的動態阻擋機制將優化為只在國戰期間生效,請將軍放心。 玩家:裝備合成的等級限制有點太嚴格了…… 策劃:現在的設計想法是為了讓合成的操作邏輯更加簡單明了。關于跨越等級合成裝備的機制現在也在不斷地研發中。 玩家:比武島十國聚在一起人太多啦! 策劃:考慮到地圖尺寸有限,未來將會對比武島進行分流。同時,比武島作為一種國家層面的活動,會考慮在玩法上進一步加強國家組織的作用。 玩家:希望更新時間能調整為凌晨3—4點。 策劃:目前更新維護時間仍在測試優化中,以后會盡量保證更新時間不與大家的時間相沖突。 非常感謝大家的提議,很多建議均已被采納并列入后續優化中。 各位將軍還有什么建議與想法,別忘了評論區留言噢! |
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