原始征途策劃:裝備繼承魂魄石爆率下調
用心聆聽每一條玩家意見,攜手并進,共創原始征途。 裝備繼承魂魄石爆率下調,更多優化內容,本期精彩繼續! 玩家:建議下調裝備繼承過程中的魂魄石損耗概率。 策劃:目前,游戲內已經對魂魄石繼承的損耗率做了不同程度的下調處理。 玩家:希望打BOSS時,在BOSS一定范圍內增加不允許站崗的限制。 策劃:目前,我們也在持續評估、優化站崗功能,后續會對站崗的各個適用場景進行規劃和限制。 玩家:中立區紫BOSS的名字能大一點嗎? 策劃:我用PC端玩的時候經常打著打著就看不到BOSS了,經常錯過BOSS掉落的好東西。 這個與我們的想法不謀而合,目前已在評估采用哪種方式讓BOSS更加顯眼。 比如新增類似于“東郊守衛”的BOSS名稱標簽,或BOSS名稱一直顯示在最上層……將軍如有更好的靈感也歡迎反饋呀! 玩家:家族龍舟對于老玩家來說可能很簡單,但是對新手玩家有一定的理解成本,所以新區經常會出現很多家族龍舟被新手影響速度進程等問題 。 策劃:希望龍舟的船長可以有分配船員的權限。 這個提議特別好,我們會充分考慮這個建議的可行性。 玩家:希望“招財進寶”活動可以修改為用綁金可兌換銀子,用金子可兌換銀票。 策劃:大家的需求我們完全理解,我們也希望能有更多的活動讓大家以更優惠的價格兌換銀票。 當然,具體的相關細節,大家敬請期待! 玩家:兌換技能書需要的家族貢獻度太多了,每次都要攢好長時間,只能望書興嘆了…… 策劃:我們已經將BOSS的技能書掉落產量增多了2~3倍。 各位將軍可以更多地通過搶奪BOSS來獲取技能書哦! 玩家:建議國戰給的獎勵再提高一點,我們打國戰也能更勇往直前奮力拼殺嘛! 策劃:我們目前正在持續對國戰玩法進行優化,比如現在的守衛控制權爭奪、戰車參戰等調整,來增加國戰的策略性。 當然,后續還會對國戰獎勵進行相應的調整。 玩家:裝備合成功能的等級限制能否放寬一點呀! 目前已經在收集大家的反饋意見,構思對裝備合成功能的二次優化。 會結合游戲情況和老征途的方式,對合成條件、合成范圍等內容進行調整。 非常感謝大家的提議,很多建議均已被采納并列入后續優化中。 各位將軍還有什么建議與想法,別忘了評論區留言噢! 更多官方動態,請鎖定葉子豬《原始征途》手游官方合作專區。 |
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