《原始征途》手游:材料產(chǎn)出增加 國戰(zhàn)、家族戰(zhàn)玩法提升!
各位將軍晚上好呀!上周的職業(yè)調(diào)優(yōu)、新成長線的相關(guān)問題答疑各位可否滿意呢~更多的優(yōu)化內(nèi)容和驚喜,本期繼續(xù)跟上! 用心聆聽每一條玩家意見,攜手并進,共創(chuàng)原始征途,我們一起努力。想要更多中國特色的時裝?可以安排!做裝備材料消耗大?材料增產(chǎn)滿足需求! 具體有哪些調(diào)整正在載入中?一起來看看本期【共創(chuàng)征途】吧! 角色成長方面感覺級別越高,做裝備的消耗越大,戰(zhàn)力提升也很緩慢。 材料增產(chǎn)已進入最后的研發(fā)進程中了,相信很快就能與大家見面。不僅如此,我們還以材料產(chǎn)出為內(nèi)核,將競猜、BOSS等玩法功能都進行了優(yōu)化調(diào)整。 國戰(zhàn)、家族戰(zhàn)和家族龍舟,是我最喜歡的三個玩法,希望可以對此持續(xù)優(yōu)化完善。 很感謝將軍對我們的支持和認(rèn)可,會一直針對這些核心玩法進行優(yōu)化迭代,請放心。家族龍舟最近進行了世界龍舟賽的嘗試,國戰(zhàn)也推出了萬人國戰(zhàn)聯(lián)賽的模式,家族戰(zhàn)的迭代也在持續(xù)進行中,我們也很期待能聆聽將軍對此的建議和想法哦! 現(xiàn)在個人感覺強國和弱國之間的差距較大,希望國戰(zhàn)匹配機制可以調(diào)整一下,盡量避免強國和弱國之間的對決,規(guī)避差距。 國戰(zhàn)始終是我們關(guān)注的重點,前段時間已在國戰(zhàn)目標(biāo)、國戰(zhàn)的榮耀感上進行了補充,也針對國戰(zhàn)NPC血量進行了適當(dāng)?shù)膬?yōu)化調(diào)整。未來也會考慮從整體國戰(zhàn)策略上進行優(yōu)化。 建議能夠多多產(chǎn)出有中國特色的時裝。 收到收到!我們也在進行這方面的嘗試,比如近期推出的“粽情四海”時裝就添加了中國風(fēng)元素。 后續(xù)會配合傳統(tǒng)節(jié)日,推出更多有中國特色的時裝。 希望可以修復(fù)下游戲內(nèi)PK的時候存在無敵坐標(biāo)的BUG。 BUG必須修改!無敵坐標(biāo)的問題后續(xù)也會進行優(yōu)化改進。 希望可以處理下游戲外掛問題,取消跟隨打怪的功能。 將軍的建議已收到!我們也特別重視這方面的問題,后續(xù)將會通過優(yōu)化游戲機制來持續(xù)解決外掛問題,請將軍放心。 感謝以上將軍的真誠反饋,很多建議均已被采納并列入后續(xù)的優(yōu)化中了。 各位將軍還有什么建議與想法,別忘了評論區(qū)留言噢,沒準(zhǔn)下期“登報”的就是你呢! |
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- 原始征途手游
- 類型: 動作國戰(zhàn)
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