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御劍紅塵人物戰斗屬性:晉升為強者之路

  人物的戰斗屬性分為顯示屬性和隱藏屬性,游戲人物從11級開始,每升1級將得到5點基礎屬性點,玩家分配的基礎屬性點將影響人物的戰斗屬性。

  【顯示屬性】

  顯示屬性包括氣血、真氣、物理攻擊力、法術攻擊力、物理防御力、法術防御力、速度、暴擊率、怒氣值。

  氣血:戰斗中受到攻擊會損失氣血值,當氣血值為0時,人物將無法繼續戰斗;戰斗中有一定幾率降低氣血上限值。玩家可以使用治療技能或藥品恢復氣血和氣血上限。

  真氣:戰斗中使用技能將會消耗人物真氣值,真氣不足時無法釋放技能。玩家可以使用技能或藥品恢復真氣。

  物理攻擊力:影響人物發動物理攻擊或者物理技能造成的傷害數值。

  物理防御力:影響人物被物理攻擊或物理技能攻擊所受到的傷害數值。

  法術攻擊力:影響人物發動法術技能造成的傷害數值。

  法術防御力:影響人物被法術技能攻擊所受到的傷害數值。

  速度:影響人物在戰斗中的出手順序。

  暴擊率:影響人物攻擊或者治療時出現暴擊的概率。

  怒氣值:戰斗中使用特技需要消耗人物怒氣,角色受到攻擊會增長怒氣值。玩家可以使用道具增長怒氣值。

  【隱藏屬性】

  隱藏屬性包括命中率和閃避率。

  命中率:影響人物發動物理攻擊或物理技能攻擊的命中概率。

  閃避率:影響人物被物理攻擊或物理技能攻擊命中的概率。

[編輯:Hi、何同學]
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