御劍紅塵之靈獸:被動技能喊招親身實測
論壇中也有一些言論,這樣的喊招完全多此一舉,會暴露了本方寶寶擁有的保命、鬼魂等技能,導致寶寶被點殺或者被針對。 開始我也這樣認為,PK會失去了一些猜的技巧。 但是我昨晚在打跨服競技場的時候,本方一輪炮火攻擊對方一個寶寶攻擊,那寶寶竟然沒倒。 就算是全體質加點也改被打飛了。明顯是多次觸發了保命,但是卻沒有看到喊招。 這會不會是部分技能的喊招只有本方可見呢?本著實踐出真理的原則,正好自己又有幾個克制類技能的護符,正好可以給火麒麟換上測試一下。 技能測試 技能測試 技能測試 首先是保命,經過多次嘗試,保命只有被打死的那一下才可能觸發喊招,并且只有本方可見,對方是看不見喊招的。 觸發了保命,擔心被對方知道自己寶寶只剩1血的童鞋可以放心了。 技能測試 其次是鬼魂。由于鬼魂有抵御異常的效果,被影盟的破甲打中,會喊招鬼魂。這個同樣是只有本方可見,對方是看不見喊招的。 技能測試 而用驅鬼的寶寶攻擊帶鬼魂的寶寶,未擊殺的時候沒有喊招。 而在驅鬼擊殺鬼魂的那一下,是會喊招驅鬼。這個是雙方都可見。實際上本方鬼魂怪被打飛,也可以斷定對方寶寶有驅鬼,這個喊招也不算暴露了驅鬼的技能了。 技能測試 技能測試 最后審判克制涅槃。這里在審判打到帶涅槃的寵物時就會喊招。這個確實暴露了寵物的涅槃技能。 如果改為跟驅鬼一樣,在最后打倒的那一下喊招就好了。 這樣打了涅槃的童鞋就不會老抱怨自己的寵不涅槃了。別被克了還不知道。。。 技能測試 最后,被動技能喊招完全是為沒玩過回合制的新手玩家準備的,對回合制熟悉的玩家而言可有可無,畢竟喊招的都是自己能猜出來的技能。 這系統出發點是好的。只是被大部分玩家曲解罷了。 [編輯:三生石]
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