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大選帝候3000+場次,主炮選擇 個人對大猴理

小伙伴們好!我是北區的一名萌新玩家,最近“大選帝候”剛剛打到了3000場(超測時打了288場,算上訓練房約戰一共有3300場左右吧)。所以想跟大家分享下我對大猴的理解和心得還有一點經驗,有不對的地方還請 見諒。

我會分成幾期介紹艦長技能 主炮的選擇(穿深和散布改變距離),副炮(有驚喜),防空,中彈位置和模塊模型的具體數據,還對戰時的細路和小技巧,跟其他船的“父子關系”等等。(應該算是有點干貨吧!?)

(一)主♂炮

*游戲里被人問的最多就是 “九蛋大(我:你們這群ZZ)你大猴用的多粗的管子,配件插♂的射速還是射程啊。還有就是大猴散布也太渣渣了吧。為啥你的散布比我好(那是我8KM打側身“大和”炮彈全掉水里你沒看見)”。我的回答都是,大猴散布全憑"信仰” 憑信仰當然是開玩笑。(滑稽) 先上幾張406,420 主炮和炮彈的具體數據和炮彈穿深變化的圖片

彈藥機制

(HE放在后面跟“消防員”技能以后再說) 1)

AP穿甲彈需要擊穿大于等于其口徑1/6的厚度的裝甲厚才能激發引信,引信引信需要一定時間起爆

AP穿甲彈擊中敵方船只并且裝甲厚度小于彈藥口徑的1/6,此時判定為沖擊力不足以引燃引信,穿甲彈直接貫穿船體。

AP穿甲彈擊中敵方船只,裝甲厚度大于彈藥口徑的1/6,但彈藥在艙體內飛行時間小于起爆時間,彈藥未在艙體內爆炸,穿甲彈貫穿船體后在穿體外爆炸。這種情況一般發生在貼臉甩AP的時候,此時彈速大致為出膛速度,導致貫穿船體時間過短對沒錯打在裝甲區上也有可能過穿!!!!406和420引爆穿深分別是68和70,就是說對面裝甲必須有70以上AP炮彈才會引爆,不過打巡洋的時候可以利用水中彈機制來減少炮彈穿深。

2) AP彈的初速度即是出膛時的速度,高速的彈藥攜帶更大能量

AP彈的空阻系數和彈重決定了AP彈在空中的速度衰減,彈重高且空阻系數低的AP彈更容易在遠距離保持穿深

AP彈的穿甲能力被Projectile Krupp(彈射Krupp值,可理解為彈頭硬度)所描述,Krupp值越高穿甲能力越強舉例:若Krupp值為x的一艘船可以在最遠10km處垂直擊穿100mm的水線裝甲打出裝甲區,那么Krupp值為1.5x,擁有相同彈速彈重以及空阻系數船便可以在10km處垂直擊穿150mm的水線裝甲打出核心區 結合我上面發的406炮彈為高速輕彈,420炮彈為高速重彈。(老玩家應該都知道重彈和輕彈的區別,有萌新不知道的我會在最后總結的時候一起解釋)

3)

擊穿:最大33%傷害。都叫半傷區其實就沒有50%傷害這一說!

過度擊穿(過穿):10%傷害。打上層建筑與驅逐經常發生過穿,驅逐最大裝甲厚度超不過50mm,但是在某些特定角度可能會觸發引信,在船體內爆炸并造成33%傷害,目前該機制尚不明了。你們看到的BB秒殺半血以上的驅逐原因是因為AP彈進♂入驅逐艦艦體后由于有足夠的時間繼續飛行,多見于驅逐給你一個頭或者屁股的時候,可以直接讓炮彈爆炸打出33%的AP滿傷,一輪幾個過穿對DD都是致命的,要是有擊穿那對于DD就真是是“毀滅打擊”了15KM以內敵方DD被點亮一定要打!大猴打DD的散布非常玄學,相對其他戰列艦高到不知道哪里去了,尤其是對哈巴狗。具體看圖:

在具體對比下406和420的區別還有主炮的倍徑,406是52倍、420是48倍。大家都知道棍裝物體都是越長越好!越長射的♂越穩,射的♂越準。但是406是高速輕彈炮彈沒有存速會隨著距離減速,穿深也會下降在加上彈頭質量不夠打遠距離目標容易碎蛋(對戰列),散布也會下降

接著說說散布,

齊射的時候盡量保持“1/2”檔位,

航向指針在“0”的位置上

保持最小的齊射角度開火,

船頭齊射角度是46°,,菊花齊射角度是145°

打擺角度和拖到的巡洋用2+2齊射散布會好點

大猴的散布改變距離是5KM,其他戰列艦是3KM

毛子在6.8(還是5.8記不住了)改了新的散布機制,瞄準的時候當成一幅二維的平面圖片瞄準就行,不用考慮三維和3D的效果了,感覺跟以前沒多大區別。葉子豬以前好像發帖子介紹過,想看的可以找找.

選♂擇

根據上面一大堆我寫完也不知道是啥的東西,簡單明了的總結下

17KM-18KM以上420散布比406能好點。16KM以內406優于420的散布。游戲里顯示406和420的散布是一樣的可是我在游戲的感覺是到了正常的交戰距離以后406 mm L/52 比420 mm L/48散布要好!但是依然打不動T頭戰列艦,這時果斷掏出406的黑科技HE,推薦剛玩大猴的先用406主要是406的射速比420快3秒一場比賽下來406比420多打了多少輪大家可以自己算算,“天下武功,唯快不破”但這不證明406比420好用。420的AP比406多出800點的傷害,別小瞧這800傷害,我用大猴秒巡洋基本都是用的420,用406每次肯定都是給對面下個血皮,跟戰列艦近距離互懟的時候也是一輪沒打死就差這800的傷害(一發炮彈800),420打航母和驅逐的效果比406好。

打巡洋用406,打戰列用420。

打巡洋用406,打戰列用420。

打巡洋用406,打戰列用420。

下面的寫的東西以前游戲里有人問過發出來就當科普了,估計老玩家都知道。

跳彈:無傷害。彈著角度0°-30°(美系MK8"超重彈為0°-22.5°)強制跳彈;彈著角度30°-45°(美系MK8"超重彈為22.5°-30°)幾率跳彈;彈著角度45°-90°(美系MK8/重彈為22.5°-30°)美系的真·黑科技AP(美系戰列艦8級北卡用的406mm AP MK8超重穿甲彈)為60°才開始跳彈計算!所以經常有人擺角度卻被美系AP一輪抽的懵逼。這也是變相彌補了美系日天炮的缺點,打中了就很疼,雖然不容易打中......

單發AP造成擊穿時還可能會有兩種疊加狀態(所謂的迷之傷害)

過穿+擊穿:圖標顯示為過穿,但實際造成傷害為過穿10%+擊穿(一般是33%)=43%的傷害

擊穿+核心區:圖標顯示為核心區,但實際造成傷害為擊穿(一般是33%)+核心區100%=133%的傷害


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[編輯:葉子豬小秘書]
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游戲名稱:戰艦世界

開發公司:Wargaming

運營公司:空中網

游戲類型:第三人稱設計(FPS)

責任編輯:第七影

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