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她是本子最強防空驅逐 防空與克爹相差無幾

雖說日驅分出了兩條支線,舊線和新線,但是也不能說新線和舊線到底哪個是炮驅,哪個是雷驅線。初春吹雪,白露和曉,雷擊能力和炮擊能力并沒有很強的區分度。唯一的例外只有新線八級驅逐艦-秋月(杏)。所以今天我要和大家探討一下這艘獨特的日系炮驅,到底是怎樣的一個存在。

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秋月級驅逐艦(Akizuki-class destroyer)是IJN在第二次世界大戰期間建造的以防空為主要用途的一等驅逐艦,設計目的是保護主力艦隊免受敵方自空中的攻擊,被用于護衛航空母艦艦隊,是乙型驅逐艦建造計劃的唯一產物。

秋月級驅逐艦當時是IJN聯合艦隊最大、最好的防空驅逐艦,在1942年6月中途島海戰后才投入使用,是首先配備雷達的日本軍艦之一。由于秋月級生產數量太少,已經無法扭轉美軍艦載機在數量方面的優勢,再加上生產技術復雜、生產速度緩慢,秋月級一共只生產了12艘(其中后5艘小有改動,也稱為冬月級),當中有6艘在戰爭中被擊沉,另外還有一艘尚在船塢未完成便被作為戰敗賠償品。

作為IJN的最先進的乙型防空驅逐艦,雖然在游戲中并沒有像某游中那樣具有無可匹敵的防空CI能力,但是沒有AA技能的秋月依然是非常有特色的一艘日驅,可以說和傳統日驅有著完全不同的體驗。很多人還不清楚秋月的玩法定位,實際上秋月和傳統日驅或者美驅玩法都是極其不同的。

我們先來分析一下秋月的各項屬性,首先最重要的當然是作為特殊日系炮驅的秋月的炮屬性:

3秒一發的裝填時間,11.2秒的旋轉時間,1200的HE傷害,1700的AP傷害,5%的點火率,10.2km的射程。

在點了1-2,2-1和4-2技能以后,屬性強化到2.72秒裝填,9.6秒的旋轉時間和12.2km的射程。

1000m/s的出膛速度,賦予了秋月在8km內幾乎無敵的電磁炮屬性,8-12km的手感類似傳統日驅127,末端彈道(10km以上)稍顯日天,但是也比美國127來的好。

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日驅特有的魚雷方面,秋月僅有1座四聯魚雷,雷擊能力有限,但是配上額外的魚雷再裝填消耗品,也能在短時間內丟出8顆10km九三雷,還算可以。

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秋月裸血量20400,點上4-3加血就有23600的超級血牛血量。

隱蔽方面,沒有隱蔽技能是6.6km,點了隱蔽技能是5.9km,相對于這么大的船體來說也算是不錯的隱蔽。

機動就非常差強人意了,33節的極低航速,掛上航速旗也只有34.6節,比之前的短腿特驅還要慢,幾乎和衣阿華是五五開的速度。730米的轉向半徑和3.7秒的打舵時間(計入轉舵插件)也是不盡如人意。

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說完了秋月的基本屬性,我們來分析一下艦長的各項技能對于秋月的意義。

首先我們要明確秋月是非常吃技能的,如果船長沒有14點那么秋月基本上是沒法玩的,個人推薦船長要有16點才算可以,18點是最好的(當然19點是夢幻艦長了)。

第一層是毫無爭議的1-2,加強射速和防空能力。

第二層最優先的是最后的抵抗,所有dd的核心技能,在艦長16點的時候,可以考慮再點轉炮,把秋月的轉炮強化到陀螺的水平,雖然沒有基林弗萊徹那么鬼畜,但也是非常快了。

第三層,點魚雷發現還是監督者見仁見智,魚雷發現可以很好的提升秋月的生存性能,畢竟船體大機動不靈活,魚雷發現能有效的減少吃緣分雷的幾率,抓dd時也能效率更高。監督者多加的煙也能有效的提高秋月的輸出能力,本人開秋月點的魚雷發現,經常半場就把3個煙用剩1個,導致最后留著一個煙不舍得用錯過輸出機會的現象屢有發生。

第四層的技能對于秋月來說有用的太多了。4-1點火,對于秋月來說簡直是神級技能,點火配上雙點火旗,9%點火率的秋月配上極高無比的投射量絕對是一切BB甚至CA的噩夢。實戰中,這個點火率基本經常第一輪上去就掛上火(秋月一輪中六七發非常容易),最不濟,20秒內也能穩定給對手掛上火。在壓制戰列艦和巡洋艦上非常強力,對于秋月的作戰能力提升非常大。

4-2,增加20%防空距離和主炮射程。這個技能對于秋月來說是核心技能。秋月本身的射程是10.2km,而秋月的一般情況下隱身炮距離是9.6km,沒有4-2的情況下,秋月幾乎無法打出有效的隱身炮,這對于機動孱弱,身板稍大的秋月來說是致命的,尤其是多管橫行的高級房,頻繁的亮點意味著很高的仇恨,秋月雖然血多,但是也扭不起來,大量耗血對于秋月來說非常致命,如果沒有4-2,秋月輸出會嚴重依賴拉煙,對于日驅這樣一種煙質量不好的驅逐艦來說是很大的影響,所以保持一個良好的隱身輸出環境也是必不可少的。另外4-2還能擴大防空范圍,這對于秋月也有意義,后面會講到這點。

4-6,大口徑手動防空,85mm以上口徑防空炮手動選中狀態下傷害+100%。這個技能對于秋月的防空能力來說是一個質的提升。之前沒有提到秋月的防空數據。秋月在裝備防空插和4-2,點出4-1,安裝NES防空信號旗的情況下,防空數據是:101傷害-7.2km,92傷害-4.4km。(作為對比:全防空克利夫蘭的防空傷害是118-7.2km,81-5.1km)

4-6能把7.2km的外圈傷害提升到恐怖200+,實戰情況下,點了4-6以后,可以完全無視飛龍的魚雷機,翔鶴的魚雷機稍作機動便能在投彈前完全擊落1組飛機,大鳳/白龍的魚雷機也能在投彈前擊落3-4架,稍作反抗QAQ。而沒有4-6的秋月在熟練果斷的翔鶴面前只能擊落2架飛機左右,面對交叉攻擊仍有很大的吃雷可能,面對大鳳更是沒有茍活一波攻擊的可能性。

另外還有很重要的一點,秋月空中隱蔽4km,防空炮開火時空中隱蔽6km,防空射程7.2km,中間有1km多的隱身打飛機距離,在很多情況下能很大的幫助到隊友或者己方航母,尤其是第一波戰斗機對咬,在秋月偷偷摸摸的干擾下,隊友戰斗機甚至能達成5架打贏7架或者7架打贏10架的偉大壯舉,而對面航母很可能還丈二和尚摸不著頭腦。這對于改變場面上航母的制空局勢有很大影響。而且4-6秋月擊落防空圈內第一架飛機的速度非常快,往往第一個外圈判定就會擊落一架,而秋月作為一個全程在隊友附近來回游走的角色,很多情況下都能幫助隊友進行關鍵的防空擊落(擊落那架命運的魚雷機/命運的水戰),而且面對點亮你的水戰也能做的瞬間拆除。

五層技能不多說,隱蔽技能對于所有船的生存性都是一個很高的提升,對于秋月這個dd來說也不例外。

分析完了技能,大家對于秋月究竟應該如何加點應該有了一個自己的判斷了吧,至于我推薦的加點方法,以及秋月的插槽配件問題和游戲中她的打法和手感,就等待雷電我下回分解。(光速逃)


[編輯:葉子豬小秘書]
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游戲名稱:戰艦世界

開發公司:Wargaming

運營公司:空中網

游戲類型:第三人稱設計(FPS)

責任編輯:第七影

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