也許是我們漏了什么 航母撕逼大戰(zhàn)勝敗問題
大家都說,美航?jīng)]法玩,勝率幾乎全服墊底。加上現(xiàn)在航母被削得天昏地暗,更是沒有幾個人玩航母,導致航母出來組隊相當困難了。而美航的勝率又低,最多也就是在四五級混混日子,所以練美航的玩家大多都很頭痛。 說實話,我沒怎么練過美航,今次發(fā)帖子,僅僅是覺得無聊,看了一下美日航母的數(shù)據(jù)……或許,我們真的漏掉了什么。 在這里就不賣關子了——我們漏掉的就是航母的防空能力——這直接關系到航母間撕逼大戰(zhàn)的勝敗問題。 先上一組數(shù)據(jù):
雖然看起來差不多,但日系的中近距離防空主要依靠大口徑防空炮,而美系則依賴大量的防空機槍,也就是說,日系航母防空看起來很美好,但實際上打起來彈幕和射速都成問題。而且能不能打到飛機也是很頭痛的加上單組數(shù)量也低于美系,同樣的撕逼大戰(zhàn),日系航母在防御的時候更加悲催。而在進攻上,日系的攻擊單位在數(shù)量上也有三架的劣勢。就算炸彈和魚雷比美系略強,但卻輸在數(shù)量上。四架飛機的命中概率和7架飛機的命中概率完全是兩個概念。再算上中途被打下來的……真正命中的又有多少? 所以,我在此提出一個假說,或許,美系航母并不是沒法玩,而是我們加錯了點,把兩系航母的配點和配件都用了同樣的方法配置了,這導致有一系適合這種配點而打得風生水起,但另一系則完全不適應所以連戰(zhàn)連敗。 個人認為,日系是強在防空炮口徑和飛機單體性能上。而美系則是強在航母的彈幕和單組飛機數(shù)量上。 也就是說,日系航母在面對敵軍驅逐艦的時候尚有一搏之力,但在應付航母撕逼上則是大炮打蚊子有心無力,因此比較適合跟在艦隊主力的后面并用戰(zhàn)斗機為其護航。而美國航母則是恰恰相反,對驅逐艦稍微有些無力但打起飛機來則比較得心應手。加上單組飛機相對多,因此比較適合抱團撕逼,或用大群戰(zhàn)斗機掩護艦爆,又或是大量攻擊單位一窩蜂的上去炸一圈。 因此,我在這里提出一個連我自己都覺得瘋狂的假說——那就是美系航母副炮流——學習兩個射擊訓練,用技能和配件盡可能強化射速和射程,從而以中內圈的大量彈幕將為航母護航用的戰(zhàn)斗機組解放出來而不必擔心對方過來撕逼時會造成太大傷害……話說,防空神船亞特蘭大滿技能+防空配件也不過79而已,而加了防空配件和射擊訓練的列太太基本不需要特別的護航。只要稍微注意下來撕逼的敵人就行。
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[編輯:葉子豬小秘書]
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