御劍紅塵7.8終極封測:新手攻略不當小白
《御劍紅塵》是深圳淘樂網(wǎng)絡科技有限公司自主研發(fā)、自主運營的全新回合制網(wǎng)游。 游戲以盛唐武皇為背景,世界觀恢弘壯闊,探險式劇情跌宕起伏,游戲畫風唯美亮麗,人物靈寵Q萌百變,更有獨特的套裝系統(tǒng),一套裝備即可實現(xiàn)所有套裝組合,多種創(chuàng)新玩法既滿足單人獨打又滿足團隊作戰(zhàn)的不同需求。以心回合的理念力求帶給回合制玩家一種與眾不同的回合制體驗。 門派介紹 門派大體還是分為了三大類別:封系,攻系和療系 封系主要是煙雨閣和逍遙派,這兩個門派也就是控制和封印為主,是輔助門派的一類,可以和療系并重。基本每個團隊都會需要一個封系,至于選擇哪個門派合適的話感覺差不多,封系的差別并不是很明顯。 療系就是藥王谷和龍隱寺,藥王谷就是很多游戲里典型的醫(yī)生職業(yè),加血,加狀態(tài)和復活,是一個比較經(jīng)典的門派了。龍隱寺肉盾性質(zhì),但是龍隱寺又具有治療的技能,屬于一個可療可防御的門派,選擇的話我建議選擇龍隱寺,會有不一樣的感覺,相對來說也比較省錢的一個門派。 攻系就是余下四大門派了,著重推薦一下太虛觀和影盟。這兩個門派比較有特色,小編選擇的是太虛觀,開始的技能就可以攻擊3個目標,到28級的技能還能攻擊全體目標,但是需要休息一回合,不像重陽宮,是以群體目標為主的一個門派,這個門派的可玩性比較高。然后就是影盟,這個門派攻擊不高,但是需要打出傷害就需要玩家去探究這個門派的攻擊方式以及要走什么樣的操作。 比較有特色的地方 劇情任務比較有故事性:讓你體驗一個波瀾起伏的故事情節(jié) 御劍紅塵這款游戲的劇情小編自認為比較喜歡,目前也沒有發(fā)現(xiàn)哪一款游戲能將劇情做得如此精細。主線是以收集天書的內(nèi)容開始的,作為故事的主角,也就是玩家建立的人物。首先是幫忙抓小偷,然后遇見了一個姑娘,上官婉兒,說不定到后面劇情就是第一女相了。故事整個也是以武則天時代為背景。走劇情任務的時候,還有故事情節(jié),如各個NPC對話,將劇情更加的故事化,人性化,同時上官婉兒還有非常不錯的聲優(yōu),小編覺得像花千骨的聲優(yōu),很動聽。但是小編想說,為什么聲優(yōu)不念小編所建人物的游戲名字呢?都是用他代替,小編想應該也比較動聽吧。 門派任務的選擇:讓你選擇自己喜歡的高經(jīng)驗門派任務 這個門派任務小編剛開始做的時候完全就不懂如何操作,有4個任務讓你去選擇,有白色,綠色,藍色和紫色。小編首先看這幾個任務就老老實實的把這4個任務做完了,發(fā)現(xiàn)得到的經(jīng)驗不一樣,白色任務的經(jīng)驗最低,紫色任務的經(jīng)驗最高,但是任務完成的要求沒有區(qū)別,于是小編就選擇了刷型任務,盡可能的做紫色或者藍色任務。當然做完自動給定的4個任務后會自動刷新任務。所以玩家想要獲得高經(jīng)驗的門派任務就多做紫色或者藍色任務,而不是一環(huán)一環(huán)的任務經(jīng)驗疊加。小編初步算了下,免費可以刷新3次,算第一次接任務總共是4次,也就是16個任務進行篩選,如果只是免費刷新的話,小編建議還是綠色的任務也做,不然到時候刷新出一對白色的任務,豈不是要哭么? 游戲畫面:高端大氣的水墨風配上中二的語氣 游戲風景的風格是唐朝時期的風格,畫面風格柔和,小編最喜歡的地方就是有荷花的地方,整個搭配顯得非常舒服。畫面比較精致,有一些細小的細節(jié)也注意到了,比如說陽光,在一些地方可以看見光柱,很逼真。人物不是大頭娃娃,體形比例都比較好看,但是也比較可愛比較Q,還不失唯美,只是有些的顏色太過艷麗,和整個場景感覺不是很搭調(diào)。 游戲音樂:歡快的協(xié)奏曲 基本上游戲音樂整個的音樂風格都是輕快的音樂,特別是在城市場景,會有一種熱鬧的感覺,而在野外的場景都是一些比較唯美的曲子,在燕子塢場景還能聽到鳥鳴。場景搭配去掉整體來說都比較不錯。小編自己最喜歡的場景音樂就是游戲登錄時的音樂,大氣恢弘,又不缺乏細膩,開始用編鐘敲擊的曲調(diào),給人一種很開過的感覺,然后用琵琶和古箏來凸顯去掉的細膩,最后是一個大合奏,很震撼人心,特別的喜歡。可見游戲在音樂上也是下了很足的功夫的。戰(zhàn)斗音樂有兩種,一個是笛子的演奏,一個是琵琶的演奏,都能夠很好的表達活力的,以及熱血。 新手指導:基礎之上的自我發(fā)揮 新手指導這一方面我不是特別滿意,不過基本上該有的都有了,比如剛進入游戲的時候會提示你點擊任務NPC進入自動尋路的狀態(tài),但是在技能的指導以及裝備的指導上需要加強。 比較可取的有如下幾點: 1、鼠標移動到玩家商鋪標題上會提示玩家用鼠標右鍵點開商鋪; 2、在技能或者是等級可以提升的時候會出現(xiàn)相關的提示,讓玩家自己選擇是否提升; 3、然后就是飛機模式比較好,基本在很多的地方都有傳送點,同時還有指導飛機使用的方式。 改進方面: 1、任務活動比較多,但是相關提示比較少,或者是不明顯。比如活躍獎勵以及完成活躍的方式需要玩家自己去尋找,如果這一部分能夠很好的提示,玩家可以更加明確自己的升級方式; 2、任務穿插的比較雜亂,很多任務放在一起,容易手忙腳亂,建議官方能夠?qū)]一個線條弄得明白一點。不如門派討伐和門派任務能不能綜合起來,至少要在一個場景或者是NPC。 3、在游戲過程接受一個高級的任務,是由高等級玩家?guī)У偷燃壨婕彝瓿傻娜蝿铡_@個任務設計到新玩家,但是這個任務的任務提示完全沒有。 對于這樣有新玩家參與的任務建議還是有相關新手指導比較好。不然每一步都是由高級玩家?guī)樱m然這樣可以促進玩家之間的交流,但是做完這個任務對于新玩家來說還是很多不明白的。 關于御劍紅塵里小編要忍不住說的幾點,游戲NPC的對話可以說是太二了,很多時候都讓小編忍不住的莞爾,特別是配上游戲里的表情符號,小編腦門上的黑線就沒有消失過,整個游戲玩下來比較輕松。做任務的時候點擊獲取方式的選擇,可以自動的幫玩家傳送最近的地方進行相關操作,特別是在跑一星環(huán)的時候,那速度簡直快得不要不要的,升級任務做一星環(huán)就看這經(jīng)驗飛漲。而且等級也不需要壓,因為技能的提升只需要消耗錢,多賺錢,你的技能就會提升,當然不可避免需要你的等級達到一定的要求。 嗯,就這些了,總體來說,御劍紅塵是一次歡快的游戲體驗,雖然故事情節(jié)里有悲傷,但是也讓小編遇見紅塵了——紅衣美女,上官婉兒。 [編輯:only小智]
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