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用數據告訴你御劍紅塵五法隊為什么如此強力

  首先對比下物理系和法術的輸出正常情況下同等寶石修煉的物理職業輸出為1500-1800左右。而法師單秒在1300-1500左右。

  物理系的爆發技能,鎮國掃三下約為800-1000-1300.總傷害為3100.

  影盟三印記絕情破約為2600-2800.當然不管鎮國還是影盟,這個傷害都是很容易因為保護或者MISS而打不出全額輸出的.

  另外很值得一提的就是,鎮國和影盟的攻擊,都是需要犧牲其他回合的,所以無法打出連續的輸出(鎮國掃完休息一回合&影盟疊印記)

  反觀法系,太虛的群秒約為2600,第一個選擇的單位傷害可以到1400以上。

  太虛雷罰的傷害約為600*3+800*3=4200.

  重陽的群秒傷害約為3000,純陽離火約為1800.

  現在給你分析下各個職業每回合在使用常用技能下的輸出量

  鎮國:斬龍訣1550.快意1800.追擊1500.

  影盟:破甲1500.血刃1700.絕情破2800(三印記).

  太虛:紫極狂雷2600.雷罰2100.

  重陽:九重天火3000.純陽離火1800.

  為什么解釋每回合的輸出而不是看單回合爆發傷害,就是為了解釋為什么遇到五法隊前兩三回合看著物理的隊伍打的風生水起,三回合以后說炸就炸。

  另外再更細致的講下輸出的話,你可以看下這些小細節

  物理系的攻擊可以被保護,尤其是殘血的時候保護幾率高到令人發指!經?梢钥吹揭粋鎮國去連環斬一個殘血的人,五下攻擊出了三個保護,結果對方殘血沒死,第二回合一個萬息又生龍活虎了。

  物理系的暴擊幾率低,雖然大家都知道物理系的暴擊看起來傷害更華麗,可是正常來講屬于傷害溢出的情況,就好比一個只剩一滴血的人,就算你打了10萬傷害也有99999是浪費的。

  反觀法系的暴擊傷害只有1.5倍,可是因為攻擊的數量比較多,反而觸發的幾率更高。能更快的出現壓死駱駝的最后一根稻草。

  看完這些再看一個大家都沒注意過的問題,就是BB。

  法系因為天生技能的速率問題,一般來說速度都是比物理系慢的。尤其是很多專注于守尸的重陽更是放棄了黑寶石,鞋子也是打的藍玉髓。

  在回合制游戲里,一個人的總體屬性是大致的,放棄速度=生存力的提升。這個道理完全適用于BB。

  一個物理的速度大概在450-550之間(看腰帶是不是打黑寶石)

  而一個法系的速度大概在300-400之間(只要看鞋子是不是打黑寶石)

  如果都是帶配速BB的情況,物理系的BB就比法系的BB少了1000血以上。

  每死一只BB都等于浪費了一回合的出手,所以站得住的BB等于最好的BB。

  而五法隊因為輸出足夠,BB不需要承擔輸出的責任,所以更容易存活下來。

  而物理隊因為輸出不足,還需要輸出BB來配合,所以BB的生存力是很大的問題。

  講完人物和BB的屬性,再來看下另外一個關鍵因素:藥。

  每個人只能使用十個藥,等于一個隊伍只有50個藥,F在看看十回合的戰斗下,每個職業大概能消耗掉對面多少藥。

  蟒靈丹不需要品質就不說了,大還丹約為2000血,九轉約為900血。(其他藥因為用量或者功能性不同就不討論了)

  逍遙的命中率我自己試驗的情況下約為60%。煙雨我沒試過就不討論了。

  十回合如果中六回合,就等于浪費了6個蟒靈丹。當然就算準一點,命中率到80%也就8個蟒靈丹。

  法系我折中一下算2800傷害,十回合等于28000傷害,等于14個大還丹,約等于31個九轉。

  物理系我都算1800的傷害,十回合等于18000傷害,等于9個大還丹,約等于20個大還丹。

  這里我說下為什么要說九轉,因為法系在守尸的情況下,是很容易消耗對面九轉的,而物理系因為缺乏AOE則消耗九轉的量是肯定比法系少的。

  數據列舉了這么多,不是想說法系是多么強大多么牛逼,因為真正牛逼的是三個法師以上的多法系隊伍!

  為什么策劃這么難對法系改動,就是因為法系是弱勢門派!是的你沒看錯,一個隊伍里如果只有一個法系,他真的是弱勢門派。

  論輸出,一個太虛放完雷罰連個帶法盾的血BB都秒不死自己還要休息一回合。一個重陽的九重天火連50品的垃圾九轉拉起來的人都守不住。

  論爆發,鎮國府有斬龍訣,有蓄力斬。影盟能疊印記有絕情破。

  提出問題不解決的玩家不是好策劃,既然問題我都懂,那答案也很簡單。

  方案一:PVP戰斗中同一個技能造成的第二次傷害減半。

  舉例:當隊伍里有2個及以上太虛放雷罰的時候,第二次及以后的雷罰輸出只有第一次的一半。

  其實很簡單,既然多法系的隊伍才是破壞游戲平衡的毒瘤,那就削弱多法系的輸出。當法師的輸出不夠的時候,自然就需要物理系來彌補其余的輸出。

  方案二:對法系的技能進行調整,如果降低了多法系的傷害,那也應該對法系進行一部分的調整,因為認真的說法系真的是弱勢門派

  太虛:太虛是讓我覺得這個游戲最矛盾的門派,因為一個門派要么是偏向于功能型或者輔助型(影盟破甲降防、血刃打傷、天狼破吸血、伏擊不能被保護、虛空破守尸體,要么就偏向于爆發輸出型(鎮國斬龍訣爆發輸出、快意斬穩定高輸出、追擊對殘血輸出、連環斬破保護輸出),可是太虛的定位非常奇特,既有太乙神雷(降法防)、化靈咒(打藍)、通明咒(打隱身)這種功能型或者說輔助型的技能,又有紫極狂雷、上清雷訣、紫霄雷罰這么多純輸出技能。

  1.增強化靈咒的打藍量,使化靈咒配合竊魂可以演變成一種打藍戰術。

  2.提高通明咒對隱身單位的傷害(參考高感知)。

  3.將上清雷訣的法連被動替換成有幾率觸發冥雷咒的貼符被動,取消冥雷咒(保證上清雷訣的傷害,調整為隨機埋雷)。

  4.提高紫極狂雷的速率(高速法師,配合物理職業打出攻擊鏈)。

  5.煉氣化神調整為法術攻擊對方一個單位給自己增加一個相應傷害的護盾(例如法術打1000血給一個300血的護盾,防止雷罰完被人點殺)。

  6.門派被動法身調整為每次使用法術有幾率給本隊法強最高的單位上一個增強法術的BUFF(法術版的活血生肌)。

  重陽:重陽的定位應該是AOE法師或者暴力法師,在游戲里要做的事情就是打出成噸的輸出和守住尸體:

  1.提升純陽離火所選擇的目標受到的傷害,略微降低第二個目標受到的傷害(參考法震)。

  2.御火訣增加有幾率觸發第二次傷害的被動,其實就是太虛取消了上清雷訣給重陽(參考高法連)。

  3.火縛流云修改為點選的第一個目標百分百降低速度,不選擇的目標不降低速度。

  4.門派技能通玄調整為被擊殺的目標附帶三昧真火,并取消三昧真火。

  5.門派特技大道無極修改成增加自己的法術傷害幾回合(給一個速度最慢的封系門派打怒氣的技能是搞笑呢?這個技能給封系或者藥師多好)。

  對法系調整完接下來就是增強下物理職業,其實物理職業的技能本身相對完美,要修改的是其他方面:

  1.物理技能不可以被MISS,普攻可以被miss就算了,連斬龍訣絕情破這種大招都能miss,物理系怎么玩?

  2.取消BB自動保護機制,并且降低隊友保護的幾率。

[編輯:逍遙]
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