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葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

夢幻新誅仙:門派天書星魂解析與個人理解

開始吐槽

  各位道友大家好,我是村長建設(shè),天書星魂上線已有一陣子時間,同時也經(jīng)過了第三屆天衍聯(lián)賽的驗(yàn)證和沉淀,那么本期來和大家聊一聊建設(shè)對于天書星魂的一些看法和理解,希望大家可以拓展出更多更豐富的玩法哦~

  在聊天書之前首先要說一個更新點(diǎn),就是關(guān)于法寶“般若木魚”的更新,更新之后的木魚,不攜帶最高可以獲得50%的收益,也就是佩戴者每回合被相同非普攻技能重復(fù)攻擊時,后續(xù)受到的傷害結(jié)果會降低15%。如果攜帶則可以達(dá)到30%以上。

  這個法寶的更新直接改變了目前所有對戰(zhàn)的一個局面,也導(dǎo)致了很多隊(duì)伍的配置發(fā)生了變化,原本的人馬、兔子沖鋒型打法開始逐步轉(zhuǎn)變,雙焚香小火人焚天沖鋒流也開始大比例的下降,版本進(jìn)入到更加多樣性的對戰(zhàn)局面。

  緊跟著天書星魂的調(diào)整中,每一個門派都附加了一個新內(nèi)容,那就是如果隊(duì)伍中只有一個該門派角色時,額外附加的效果。

  這也使得大家在陣容的選擇上更加謹(jǐn)慎,每個門派的出場率相對達(dá)到均衡,進(jìn)入到百花齊放百家爭鳴的新階段。

  一、青云門

  青云門的天書星魂把青云門分成了兩個類別,一個是面?zhèn)麎褐迫汗チ鳎粋是打藍(lán)壓榨消耗流。

  首先是第一點(diǎn):

  選擇劍膽方向的青云狀態(tài)疊加滿最多可以獲得9%的傷害提升,并且達(dá)到群攻9個目標(biāo)的逆天效果,劍膽方向的青云更加合適多輔四保一陣容,隊(duì)友限制對面,給予我方青云更多的出手機(jī)會,創(chuàng)造面?zhèn)膲褐啤?/p>

  但是同樣也需要控制對方的怒氣,打怒來進(jìn)行限制,在PVP對戰(zhàn)中對指揮運(yùn)營能力的考驗(yàn)還是比較大的。

  在PVE上,劍膽方向的青云收益奇高,守尸能力無人可比。

  選擇劍魄方向的青云打藍(lán)能力得到了一大波強(qiáng)化,可以配合電地表+碎玉七星和天罰技能進(jìn)行極限的藍(lán)量管理,擊殺后減少CD一回合,可以更加高效的炸藍(lán)。

  但是這類打法一般對局時間較長,需要有著較好的藥力管理能力和續(xù)航能力,比較適合多輔運(yùn)營隊(duì)伍。


  二、天音寺

  天音寺的天書星魂把技能分為了“防點(diǎn)殺方向”和“防面?zhèn)较?rdquo;兩個流派

  第一個是“防點(diǎn)殺方向”浮屠星魂帶來的治療回復(fù)在1000左右(雙治療寶石),可以讓對方點(diǎn)殺失利后,想要補(bǔ)刀的想法煙消云散,例如靈獸在護(hù)命,輪回后,或者人物被點(diǎn)殺殘血后,回復(fù)效果極佳。

  比較適合多輔助隊(duì)伍,群回特技齊全,不懼怕面?zhèn)瑩?dān)心對方點(diǎn)殺清怒的穩(wěn)健性打法隊(duì)伍。

  第二個的“防面?zhèn)较?rdquo;伽藍(lán)星魂使用任何門派技能治療隊(duì)友只要滿足條件都會觸發(fā)效果,隊(duì)伍只有一個天音有概率群體治療加六個單位。適合多輸出懼怕對面面?zhèn)麎褐频年?duì)伍,例如青云門群攻打完之后一波回復(fù),血線重回。

  不過從實(shí)戰(zhàn)的實(shí)用性上來說,還是更加建議選擇“浮屠·慈”,其效果類似于仙友禪音的單體回復(fù),效果更加直觀。


  三、焚香谷

  焚香谷的門派技能分為“人物殺傷強(qiáng)化方向”和“召喚物殺傷強(qiáng)化方向”。

  金烏星魂方向的主旨是提升焚香谷的暴擊,而暴擊也恰恰是焚香谷傷害的核心,這個強(qiáng)化方向我個人認(rèn)為是沒錯的,搭配猛擊頭和焚天技能中的爆傷,焚香谷暴擊之后是可以滿血秒掉部分脆皮門派的。

  另外還對焚香谷的灼燒效果進(jìn)行了一波強(qiáng)化,提升了3%的法術(shù)忽視效果,使得暴擊方向的收益更加高。金烏星魂方向還是更加適合沖鋒型速推陣容。

  畢方星魂方向?qū)Ψ傧愎鹊恼賳疚镞M(jìn)行了強(qiáng)化訓(xùn)練。增強(qiáng)攻擊效果,并且召喚物造成攻擊人物可以回血,理想狀態(tài)下當(dāng)前回合可以回復(fù)600左右氣血。

  這個技能更加適合運(yùn)營型的隊(duì)伍路線,召喚物清寵,補(bǔ)刀,人物血線回復(fù)續(xù)航,穩(wěn)扎穩(wěn)打,一抑一揚(yáng),步步蠶食。


  四、南疆古巫

  南疆的星魂分為“狀態(tài)類技能強(qiáng)化”和“恢復(fù)類技能強(qiáng)化”兩個方向,但是兩種類型強(qiáng)化強(qiáng)度都不是很高,畢竟大家也知道,最近的版本中南疆的表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀,在服戰(zhàn)中出場率達(dá)到了98%以上。

  梧桐星魂為狀態(tài)類強(qiáng)化,釋放狀態(tài)技能15%概率附加點(diǎn)燈狀態(tài),且點(diǎn)燈狀態(tài)只有兩回合。星月歌20%概率可以加六個。

  兩個技能的概率都不高,但是如果觸發(fā)出來作用還是很明顯的,這個技能是目前主流南疆選擇的,畢竟兔子速推的陣容目前依然還是存在,雖然木魚對人物保護(hù)起到了大的作用,但是對寵物沒有保障,星月歌多一個目標(biāo),兔子就能多爆發(fā)一波。

  祝余星魂為恢復(fù)類技能強(qiáng)化,可以將治療時的溢出傷害轉(zhuǎn)化成為護(hù)盾,但是轉(zhuǎn)化比例較低只有8%,且只持續(xù)一回合,所以作用不是很明顯。

  但是隊(duì)伍只有一個南疆,點(diǎn)燈回合末結(jié)算提高8%還是有著實(shí)際用處的,這個星魂方向比較適合多輔助隊(duì)伍運(yùn)營型打法。


  五、鬼王宗

  鬼王宗的星魂分為“點(diǎn)殺類強(qiáng)化”和“面?zhèn)悘?qiáng)化”兩個方向,不管是PVP還是PVE中作用的體現(xiàn)都是很明顯的,也屬于是簡單粗暴的加強(qiáng),所以這個版本的鬼王宗可以笑哈哈啦~

  赤晴星魂屬于點(diǎn)殺類強(qiáng)化,鬼王宗五刀擊殺之后,將不再清空狀態(tài),而是消耗兩層,意味著鬼王宗后續(xù)有著更多的出手方式。

  在當(dāng)前這個版本中,鬼王不是被封就是被殺,又需要狀態(tài)強(qiáng)化續(xù)航,在實(shí)戰(zhàn)中出手機(jī)會少之又少。

  這個技能強(qiáng)化后,可以有效的提升鬼王在實(shí)戰(zhàn)中的價值。出手后可以接飛機(jī),接鼎,甚至可以繼續(xù)五刀。但是要注意的是,五刀時要選擇有信心的目標(biāo)進(jìn)行打擊,五刀沒有打掉對方,瘋魔狀態(tài)還是會清空的。

  魔瞳星魂屬于是面?zhèn)悘?qiáng)化,使得鬼王群攻出手后大概率不會無功而返,可以收割一個殘血單位,

  星魂方向就更加合適三輸出型的隊(duì)伍了,沖鋒型打法中,鬼王兼顧輸出和鼎技能封印兩個角色,進(jìn)可攻退可守,面?zhèn)麎褐疲偻茮_鋒。


  六、合歡派

  合歡的星魂分為了“高敏封印方向”和“元素傷害方向”。

  鸞鳥星魂方向效果言簡意賅,就是強(qiáng)化合歡的封印命中率,使其在對戰(zhàn)中減少“水封”的情況,一定是搭配高敏來使用,這個技能的普及率較高,因?yàn)榻^大多數(shù)隊(duì)伍中都有高速方向的合歡。

  離燕星魂偏向“元素傷害方向”,是力合歡的專屬技能,首先它可以把傷害轉(zhuǎn)化成冰系物理傷害,并且附加寒冰狀態(tài),也就是說以后的力合歡如果想追求傷害,還可以從冰親和方向去入手(寒冰狀態(tài)附加之后,可以配合水元素進(jìn)行冰凍封印)。


  七、萬毒門

  萬毒門的天書星魂我覺得可以分為“大氪”和“中氪”兩個方向

  大家也知道萬毒一直也來都是PVP中的常駐物理輸出,點(diǎn)殺,禁活,技能靈活且多變,但是內(nèi)卷及其嚴(yán)重,面板要求高,氪度要求一直居高不下,那么這次的天書更新后,萬毒多出了一些新的玩法。

  百蜇星魂偏向強(qiáng)化激進(jìn)萬毒流派,強(qiáng)化出最高12%的三刀不調(diào)息,雖然概率不高,但是觸發(fā)后接觸第二個三刀那是非常恐怖的,對面的節(jié)奏很有可能一下子就崩掉了。

  而小技能中又對三刀的氣血比例進(jìn)行了極限的降低,只需要擁有15%的氣血就可以三刀。

  這個強(qiáng)化是很優(yōu)秀的,讓萬毒門的三刀有了更多的出手機(jī)會,但是對于速度以及攻擊的要求還是比較高,比較萬毒是一個點(diǎn)殺職業(yè)。所以這個更加適合高面板的大氪萬毒

  鉤吻星魂偏向強(qiáng)化穩(wěn)定傷害萬毒流派,有了這個技能那么萬毒就可以嘗試著打一下后發(fā)制人,技能中可以彌補(bǔ)出來最高13%的物理傷害,出手速度就沒有那么重要了,而且擊殺高速門派或者靈獸時可以事半功倍。

  也可以選擇配合萬毒一代天書的部分血耐方向技能進(jìn)行搭配,效果也是很不錯的。讓一部分喜歡萬毒的中氪道友也能加入進(jìn)來。


  八、長生堂

  長生的星魂分為“封印命中方向”和“格擋增傷方向”。

  司印星魂走的是封印命中方向,這個技能和合歡異曲同工,就不過多的介紹,區(qū)別在于長生堂的命中加強(qiáng)后,受益最大的是混亂,一直以來長生都沒有什么吐槽點(diǎn),除了水封以外,這次命中的提升,希望長生可以一路長虹。

  玄門星魂走的是格擋增傷方向,第一可以吃掉對面近身傷害;

  第二還可以為我方過墻的物理增加傷害5%,一舉多得,但是個人感覺長生對于這個技能的使用概率應(yīng)該不會高,畢竟更高的命中概率才是絕大多數(shù)長生的終極追求。


  九、鬼道

  鬼道的技能分為“輸出增益方向”和“輔助增益方向”。

  玄冥星魂偏向輸出增益流,前不久我專門轉(zhuǎn)鬼道,體驗(yàn)了一下技能,這個技能對于前端開局壓血線有著很大的作用,面?zhèn)偻频男蕰蟠笤黾印?/p>

  而且守尸的作用也很明顯,降低的10%治療會使對方復(fù)活后被輕松的再次收割,還可以配合魂滅九幽的降療達(dá)成循環(huán)守尸內(nèi)傷壓榨。對戰(zhàn)高治療隊(duì)伍時更加輕松。

  奈何偏向輔助增益流,是一個被小看的技能,其附加的降防效果是目前除了萬毒之外最高的降防比例了。

  鬼道的小伙伴們有機(jī)會可以體驗(yàn)一下,同時小技能的效果還可以為己方靈獸提升很大的生存和續(xù)航能力,且鬼道本身定位就是半輸出半輔助并不影響鬼道自身的輸出。這個技能推薦使用。


  十、總結(jié)

  這次天書星魂的更新延續(xù)并強(qiáng)化了上一代天書的特點(diǎn),將每一個門派的技能方向分為兩大類,就是希望大家可以根據(jù)陣容自由的進(jìn)行組合,并非單純的1+1=2。

  也看出策劃團(tuán)隊(duì)不希望游戲的氛圍是一成不變的,希望游戲中出現(xiàn)更多注重策略克制的高質(zhì)量隊(duì)伍。也希望各位道友多多嘗試,加油!!祝各位道友游戲愉快!

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