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夢幻新誅仙攻略分享:關于如何卡經驗的討論

  這里之所以要提到關于經驗的東西,是因為等級和很多東西掛鉤,是非常值得注意的地方。

  廢話不多說,直接上干貨!

  游戲中經驗來源分主動和被動:

  被動經驗:就是靈脈每小時提供的最高可累計12小時的經驗。

  主動經驗:需要肝的經驗:奇遇

  不能卡的經驗:包括大部分日常,限時活動,等等。

  可以卡的經驗:主線,支線,經驗書,璇璣寶藏,仙友闖關等等。

  前期不建議卡的經驗:幫派資材上交。

  重點來了!

  在游戲初期,我們需要快速升級,盡快的開放游戲內容。(比如達到一定等級才能開的活動,購買的道具,學習的技能修煉,等等一系列東西)。

  這時,我們無需考慮卡經驗,因當快速升級搶先。(比如早一步開放寶石鑲嵌,就可以在寶石沒漲價前購買,省一筆錢......)

  在前期,想要等級領先,除了活動一個不落全清外,就是肝傳說級的奇遇任務了(每天5個上限),可以叫上固定隊友一起組隊肝,一人觸發,全隊享福。

  到了中后期!當我們的升級速度,高于世界等級的開放速度時,有沒有必要適當的卡一卡經驗呢?(比如世界等級剛開60級,而我們已經60多級了)

  當下一個世界等級開放的周期會很長時,需要提前存經驗,在下個直接等級開放時沖等級?(比如當前世界等級70級,馬上開放75,可以升80,而下次開80世界等級還要2個月之后)

  有多年游戲經驗的老飛魚肯定知道什么時候該沖級,什么時候該卡經驗。

  對于有些不知道為什么要卡經驗,怎么卡經驗的玩家,在這里飛魚給大家舉例說明,然后你們自行決定。

  舉例:

  假設:當世界等級60級的時候,61經驗衰減10%,62衰減20%,63衰減30%,64衰減40%,65衰減50%

  AB同時從60級開始升級,60-61需要200萬,61-62需要300萬,62-63需要400萬,63-64需要600萬,64-65需要1000萬。

  假設每天可以獲得500萬經驗(400萬不能卡的經驗+100萬可以卡的經驗)

  第一天,A卡經驗,升到61級180萬經驗;B不卡,升到61級270萬。

  第二天,A:(400-(300-180)/0.9)*0.8,升到62級213萬經驗;B:(500-(300-270)/0.9)*0.8,升到62級373萬

  第三天,A:(400-(400-213)/0.8)*0.7,升到63級117萬經驗;B:(500-(400-373)/0.8)*0.7,升到63級326萬

  第四天,A:117+400*0.7,升到63級397萬經驗, B;(500-(600-326)/0.7)*0.6,升到64級65萬。

  關鍵節點來了!!

  第五天,A:(400-(600-397)/0.7)*0.6,升到64級118萬,B;65+500*0.6,升到64級365萬。

  第六天開放等級,經驗衰減消失,A升到500+500+118-1000,升到65級118萬,B只能升到64級865萬經驗

  此時A已搶先一天到達65級,像這種整5,整10的等級,往往會開放新的東西,如果恰巧今天是周日,那么B玩家將錯過一輪某個活動的周獎勵。

  接下來,A如果在第六天繼續貫徹卡經驗,他可以只升到65級,把超過的118萬經驗卡住。

  從第七天起,以此類推。

  到了第N天,

  A可以依靠累積卡的經驗,一口氣沖到70級,而B想要升到70,就不像從64升到65那么簡單了,如此一來,可能又要錯過更多活動獎勵。

  同樣,70-75,75-80也是一樣。

  如果AB從0級一開始玩的時候,就以不同的方式去升級,累積下來的疊加效應,差距只會更大。

  到了后期,79-80,89-90,一級的差距,可能就是十幾天的經驗差!

  當A到了80級,B卻要在79卡很多天時,兩者升級方式的差距就慢慢體現出來了。

  所以,飛魚認為,在適當的時候,卡一些經驗,是非常有必要的。

  如何最完美的規劃好經驗,其實很簡單,只需要注意以下幾點即可:

  0.低氪金玩家(1000以下)不建議卡經驗,拿不到資源,只會陷入惡性循環。

  小氪玩家(1-5K),一定要在資源足夠支撐自己戰力跟上梯隊的情況下,去卡經驗卡資源。

  1.必拿的經驗一點不能少,活動參加,能肝就把奇遇組隊肝滿每天5次,大佬找隊友帶這躺經驗。

  被動經驗:靈脈一定要打通關,打不過多試幾次,通關越多,被動送的經驗越多,日積月累,積少成多。

  2.卡經驗的前提:等級不能掉隊太多,不能在可以升整5整10的時候卡,碰上了,需要將之前卡的經驗釋放一些,補上等級。

  戰力要能跟上大部隊,不能即沒有戰斗能力,又強行卡經驗(因為有些經驗和游戲資源掛鉤),卡了經驗,就同時卡了一定的資源,如果是零充玩家,需要資源提升戰力的,是不建議卡某些經驗的。

  比如:仙友挑戰,目前仙友挑戰給的拜帖和白送的長生仙友司生,對充值少的玩家助力還是很大的。如果強行卡這一波經驗,很有可能導致其他不良后果。

  反過來,氪金玩家對拜帖需求有,但不迫切,即便抽了,提升也不是很明顯,送的司生,屬實有點拉跨,基本也不用。那么就可以適當卡一些仙友闖關。等到出仙友up,缺拜帖了,再去打也不遲。

  3.主線支線;有些內容需要通關主線特定關卡才會開放,如果不是必須,主線也是可以適當放一放的。同樣的還有異聞錄里面的支線任務。

  4璇璣密藏:璇璣石頭是可以存起來3天打一次的。

  5幫派資材:這里重點說明,雖然這個可以卡經驗,但堅決不贊成在幫派等級建筑都沒滿的情況去卡。這是蛀蟲行為,拖油瓶行為,是為天下道友都所不齒的行為,建議大家只在后期適當去卡。

  最后,如有不同見解,歡迎大家共同探討!

 

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