玩家心得僅供參考
我認(rèn)為做攻略首先得有公信力(能說服大部分人的能力),并且有長(zhǎng)時(shí)間及大量實(shí)戰(zhàn)實(shí)踐(不以一兩次偶然為必然),而且一定要有超人或者他人所未想到的,才能稱之為攻略,讓別人認(rèn)識(shí)了解你,也更方便別人參考你的言論及觀點(diǎn),這點(diǎn)很重要!
至于我做的能否稱之為攻略,廣大玩家可以自行定奪。
如果覺得我說的對(duì)你有幫助,請(qǐng)加一句留言支持我一下就夠,如果覺得我說的是放屁,可以說出自己的觀點(diǎn),我們理性討論。
目前游戲大環(huán)境除了鯨魚,麒麟,和性價(jià)比之王豹子,大部分是以半觀賞為主的(特別是你——不羨仙)
其實(shí)也從另一方面說明,玩家需要的,是更多放符文的容器,來提供不同的打法。
一下是我殘局打精魅寶寶的高速影攻寵配的坐騎,陰陽(yáng)有機(jī)會(huì)拉到底隊(duì)友精魅,法防防孔雀變身法師。
今天我們重點(diǎn)說一下符文制作成本和消耗問題,,另外從性價(jià)比談下我個(gè)人的看法。

已知目前挑戰(zhàn),除了,洞天跟寵物競(jìng)技場(chǎng),像劍2,3,群英都是消耗符文的。按極品符文1個(gè)每次消耗1點(diǎn),4個(gè)4點(diǎn),3個(gè)就3點(diǎn)。
你可能不知道的是……,沒有獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)消耗,是的,哪怕你關(guān)了1星獎(jiǎng)勵(lì),或者你打過了劍23,但你只要繼續(xù)打這個(gè),你的符文就會(huì)被偷偷地扣耐久!
拿自己舉例,為了追求所謂共鳴,或者搭配關(guān)鍵技能組合,會(huì)花費(fèi)大量金錢跟元寶每天把符文買滿,去搭配所謂的頂級(jí)坐騎,差最后一個(gè)技能,,單洗就會(huì)話30萬最少,運(yùn)氣不好80萬都有可能。
那如今千呼萬喚始出來的符文修復(fù)功能,到底是否有性價(jià)比?我來詳算一下,給大家提供個(gè)參考。
紅色符文熔煉,4萬銀幣,16變異,16升級(jí)。
黃色,2萬,8,8
紫色,1萬,4,4
藍(lán)色,5千,2,2
綠色,2千5,1,1
耐久要用升級(jí)補(bǔ),變異等于賭運(yùn)氣,現(xiàn)在升級(jí)幾率被暗改,80%幾率成功也經(jīng)常會(huì)連續(xù)失敗3,4次(實(shí)測(cè),幾個(gè)號(hào)都是)所以升級(jí)符文在分解中的價(jià)值,至少是8成價(jià)值(保護(hù)升級(jí)不掉耐,修復(fù)符文)。
那么折算下來,2K5,1個(gè)變異,1個(gè)升級(jí),按我個(gè)人理解性價(jià)比,這個(gè)升級(jí)符文價(jià)值2K,變異500,這還不算本身符文價(jià)值(至少75武勛)。
有了這個(gè)基礎(chǔ)價(jià)格,我們?cè)倏匆淮危覀兇蛱魬?zhàn)的消耗。
比如一周我們會(huì)打劍3跟獸4。
我知道很多都是1次過,但也不排除運(yùn)氣不好的吃幾次憋。
按平均6次過吧(2個(gè)點(diǎn)投幣必過已經(jīng)是很多人開心的事了,逼近這個(gè)真看運(yùn)氣)
那么6次,按你一個(gè)坐騎3個(gè)符文消耗,6次18點(diǎn),1個(gè)升級(jí)能修復(fù)2點(diǎn)。等于要消耗9個(gè)升級(jí)符文,9X2K等于1萬8銀幣。
如果是4個(gè)符文消耗,就是6次24點(diǎn),1個(gè)升級(jí)能修復(fù)2點(diǎn),等于要消耗12個(gè)升級(jí),2萬4。
這沒算你吃的至少一個(gè)黃符文的額外占比,也是按你6次必過算的。
等于你每去常識(shí)一次挑戰(zhàn),4個(gè)符文消耗1點(diǎn),等于4K銀幣基礎(chǔ)升級(jí)符文錢+符文消耗錢(2個(gè)升級(jí)至少是一個(gè)藍(lán)色符文,,75武勛,賣錢也是6500)。
這就是為什么~,難度挑戰(zhàn)吃的不是實(shí)力,指揮,更多是運(yùn)氣,因?yàn)樾枰蟀训氖沓缘舴哪途茫挠质亲T的剛需,到時(shí)候擺給玩家的就兩種選擇,修復(fù)或者換。
下面我再談一下怎么應(yīng)對(duì)該問題:
共鳴的本質(zhì),就是5可以+5,并不是5+5大于10。
有了這個(gè)前提,你可以這么理解
10級(jí)氣血不大于5級(jí)物防+5級(jí)氣血
10級(jí)物攻不大于5級(jí)物攻+5級(jí)連擊
共鳴只有在特殊的關(guān)鍵技能才顯得尤為重要,比如護(hù)命、無影、鐵骨、疾風(fēng)。
其實(shí)嚴(yán)肅的講,獨(dú)門都不用硬湊,5級(jí)獨(dú)門的52幾率也不低了,剩下的你完全可以用長(zhǎng)虹或者連擊物攻等來代替,人馬可以考慮物爆符文。
有了以上大前提,我們可以確定,除了PK的幾個(gè)關(guān)鍵技能,大部分是不需要共鳴的。
那我們打難度本,就完全可以換一套符文。
比如連擊寵就簡(jiǎn)單的物連,物攻,隨便放2,3個(gè)加點(diǎn)血搭配一樣,放在方案2里,法攻同理。
我們PVE只需要最簡(jiǎn)單的搭配就行,打劍可以把那些藍(lán)綠的獨(dú)門跟藍(lán)綠的費(fèi)符文隨便和一和湊個(gè)3,4級(jí)就行了。
別小看這個(gè)動(dòng)作,節(jié)約主符文至少能為你剩下50萬銀幣。
如果你的符文已經(jīng)到0了,又是你共鳴產(chǎn)物中極為重要的一環(huán),你就要考慮下,它是否值得?
如果只是為了共鳴,我覺得沒必要按1點(diǎn)耐久1000銀幣(至少)這么去修復(fù)了。
還有就是基礎(chǔ)耐久低于1300的,也不建議培養(yǎng)了(除非天生極品),耐久不高消耗起來很頭疼。
此貼重點(diǎn)計(jì)算符文消耗問題,純我個(gè)人觀點(diǎn)。
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