夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
本人小三卡萬毒一枚,從開服玩到現(xiàn)在,期間試過力敏,力耐等等,最后定型的是這種卡云腐毒流,主耐敏的輔助流玩法,裝備基本都是白板滿數(shù)值的,跟大佬比不了,根據(jù)本次的天書更新說說自己的思路打法。 蟲域 這個被動的效果我們假設(shè)跟那個單體加速的效果一樣,那作用就有兩個比較明顯的地方。 1:起手開盾:主要作用是迷惑對面封,讓他第二回合不敢封你,你只要展現(xiàn)出來比封快,第二回合基本對面不會打理你,那你就等于搶了一回合先手,因為第一回合對面肯定封,所以一加一減等于賺1盾和一次出手機會。 2:開盾換陣,這個操作有人用過,不細(xì)說。就是為了搶節(jié)奏用的。而且一速換克陣收益很大,有機會自己去實踐。 荒蠱 這個技能的傷害目前沒法測試,但是你想要這個技能好用,你就要想辦法讓自己每回合都有概率觸發(fā)!那什么方法能每回合都能觸發(fā)呢?答案兩個字守尸!根據(jù)這個思路我們衍生出兩個打法。 1:pve中打死一個怪后,用腐毒降自己速度一直守尸,假設(shè)被動技能群體傷害還不錯,那完全可以取代法師守尸的作用。 2:pve中我們也可以照搬玩法,這個腐毒的傷害加成很高,一般打人身上一千,上狀態(tài)后一千七八隨便打,對面倒地想拉起來,是很難的,這樣就可以一點一點讓對面優(yōu)勢沒有,磨死人,打雙奶有奇效。 奎牙 這個技能四次獨立傷害,類似連擊就是復(fù)活后還能在攻擊那種,看似很美好,實則沒啥用的技能,畢竟現(xiàn)在pk沒有萬毒掃人了,三下跟四下結(jié)果都是打不死,打?qū)櫸锎蟾怕嗜戮退懒耍瑢γ鎻?fù)活你還是多一下打不死,關(guān)鍵萬毒老哥們,你們真覺得萬毒掃寵物是個正確的打法嗎?人物兩回合換對面一個寵物,想想都心酸,不到萬不得已,別這么玩了,太慘了。所以我認(rèn)為這個技能看似美好實則不如一個被動效果來的實在,慎點。 囚蛛 技能效果蓄力開盾,再一次傷害,傷害系數(shù)不知道有多高,如果例如萬毒的蛇打1500,這個技能能打3000,那就是神技,如果也打1500,那就洗洗睡吧,兩回合開個盾,打個1500,這還不讓對面封傻了,浪費兩回合,打出的實際效果不如第一回合開盾,第二回合蛇來的實在,所以目前來看也是個看似很美好,實際不如一個被動來的實在的技能。 以上就是全部內(nèi)容。希望本文分析對大家有幫助。 |
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