夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
《夢幻新誅仙》第十四屆『天命之戰』雖然已經結束,但是冠軍們和主策的行程還沒有結束,針對游戲中出現的的各種問題冠軍與主策進行了相關的答疑,下面讓我們一起來看看冠軍提的問題有沒有你關心的。 第14屆天命主策采訪 靈魂第1問:
建議做好職業平衡,讓各門派都可以在PVP與PVE活動都有一席之地。從而讓游戲生態變的更豐富多變。無論是PVP的門派陣容,還是PVE的組合搭配,都更多選擇。 知魚解答: 最近一屆的天衍聯賽和天命之戰剛剛落幕,我們將結合頂尖賽事的數據和天機排位中大眾道友的數據,綜合考慮并進行相應的調優。 目前計劃于3月底完成戰斗調整與天書二期的內部測試與外部體驗,本次調整不會太大,不會對門派的戰術方向進行過大的調整,會通過天書二期去豐富各門派的戰術手段。我們將以戰斗的穩定性和平衡性為首要考慮,因此具體上線時間煩請以最終正式公告為準。 靈魂第2問:
建議數據更加透明,比如萬毒的腐毒苔、毒蛇之鐮,加上準確的速率描述。且考慮在后續版本里,可否考慮加上更多的“速率”概念,這樣讓各職業的風格特點更加顯著。 知魚解答: 我們將在后續版本優化技能描述,尤其是速度等更需要精準數值的效果描述。收到道友的建議,我們將在后續版本考慮適當添加更改速度的技能,但回合戰斗最關鍵的博弈點正是出手序列,所以我們也會避免這類技能過多而導致戰斗過于不可控。 靈魂第3問:
建議提升雞肋法寶作用,讓現在一些冷門法寶可以登上PK舞臺。 知魚解答: 首先我們計劃在后續版本增加法寶攜帶數量,以提升策略變化性,使得更多在特定情景有戰術價值的法寶能有上場機會。 同時我們也會在后續持續關注戰斗環境,對各個法寶的平衡性進行優化。 靈魂第4問:
建議增加更多的游戲內非充值渠道的時裝獲取方式,例如增添天衣寶卷可兌換的時裝等。然后成就等級,霓裳等級大家都卡很久了,有新的更新計劃嗎? 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續版本增添天衣寶券可兌換的時裝,我們將在后續版本更新成就等級、霓裳等級和相應的獎勵。 靈魂第5問:
建議鍛紋系統增加方案2以及保底次數設定。 知魚解答: 我們將在后續版本推出二套鍛紋。 靈魂第6問:
仙靈玩法前期玩家都不清楚門派屬性和養成,能不能出孩子養成重置?跟天書一樣,重置以后返還道具,可以轉換門派,重新養成等。 知魚解答: 每一個門派的仙靈都有著獨特不可替代的戰術價值,誠然,可能存在某門派仙靈比另一門派仙靈在當前戰斗大環境下整體更優的情況。 首先,我們計劃在后續版本不斷調優各門派仙靈,增加可攜帶仙靈數量,使得各門派仙靈的戰術價值都能得到發揮,鼓勵道友養育各門派仙靈發掘更多戰術;其次,后續版本我們也會考慮調整重置相關機制。 靈魂第7問:
建議增加專屬符文倉庫。 知魚解答: 符文倉庫的確能緩解倉庫壓力,但符文倉庫也不支持無限制存放,存放數量過大管理也會非常困難,所以我們希望先對符文系統本身也進行一些簡化和優化,我們會在后續版本盡快完成。 靈魂第8問:
建議拍照系統增加多人互動動作,多人互動動作在拍照場景下不可使用。 知魚解答: 收到道友的建議,我們會在后續版本盡快進行優化。 靈魂第9問:
PK中亂敏問題似乎會每回合獨立觸發(我們確定雙方都無正負BUFF影響下,在速度過于接近的時候,會時長每回合出手速度都偶有變化),且亂敏范圍過大。能否優化調整? 知魚解答: 速度波動幅度會在進入戰斗時就確定,最高3%,而且有單位等級*0.3的上限,戰斗中不會變化。 靈魂第10問:
建議按照一定方式,增加一些大區的天命參賽名額。 知魚解答: 我們也考慮給與大服更多的參賽機會,目前計劃根據服務器在天命之戰中的成績來提高下一屆的參賽名額。目前計劃于4月天命之戰生效,服務器3月天命之戰的成績會影響該服4月天命之戰的參賽名額。 看完冠軍戰隊向主策知魚提出的犀利問答,想必大家已經從中抽絲剝繭得到了自己想要了解的答案~ 再次恭喜好運來戰隊勇奪冠軍!更多資訊,請繼續關注葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區。 |
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