夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
親愛的道友們你們好呀!第十二屆天命之戰圓滿落幕,讓我們恭喜十年不加班,強者無敵勇奪冠軍! 此次主策&冠軍采訪環節,冠軍們提出超多犀利問題,快來看看主策知魚都做了哪些回答吧! 一、關于PVE 靈魂第1問: 目前PVE有強度需要操作的有:5-6星、據點、十人本、獸神和天帝劍冢。建議6星出保底獎勵,不然吸引力不夠大。 知魚解答: 很抱歉,我們暫不考慮。如果6星明顯獎勵高一截,我們擔心道友們會為了避免錯過獎勵,強制每天6星,負擔過重。 這也是我們各挑戰玩法的獎勵原則,即隨著難度提高獎勵適度提升,希望大家都愿意參與獲得樂趣,同時量力而為輕松歡樂。 后續我們會考慮針對整體玩法獎勵進行優化。 靈魂第2問: 據點和精英副本感覺就是來騙寶寶壽命的(還有現在的群英格局,寶寶被鬼道群秒然后單秒必死) 知魚解答: 我們對各挑戰玩法定位各不相同。精英話本是每日的入門挑戰,考驗合理的組隊陣容、適度的策略手操,對數值養成要求很低。 精英據點和仙師試煉是每日的中等挑戰,對組隊陣容、策略手操、數值養成都有一定要求。精英據點固定等級數值固定怪物讓道友們感受到自己的策略和數值成長,仙師試煉不固定等級數值不固定怪物讓道友們每日能感受到適度的變化。 群英榜則是入門單人PVP。 我們也會留意靈獸壽命是否給大家帶來壓力。 靈魂第3問: 劍冢的詞條涉及到成就,能不能輪著刷新詞條,連續兩次打斷岳雙分身了,還有劍冢對法系玩家不太友好,現在物理都通過得很困難了,是否有考慮調整法防等提升法系的參與度。 知魚解答: 詞條建議收到,我們將考慮優化。 天帝劍冢門派體驗平衡問題收到,在此為之前的遲鈍表示抱歉,給部分門派帶來了不良的劍冢體驗。 接下來一段時間我們將把這個問題作為最重要的優化內容之一,會持續優化劍冢的強度和機制,保證法系的參與,改善各門派的就業和挑戰體驗。 二、關于PVP 靈魂第4問: 目前PVP玩法包括會武、天衍、天命、天機、幫戰、樂斗、仙魔、首席等。 天衍和上次提的一樣,建議有32強,同時壓縮海選的周期,一晚上可以打兩把,每把時間1小時,對于天衍的獎勵和宣傳,跟他的含金量不匹配,是否有打算調整。 知魚解答: 收到道友的建議,首屆天衍聯賽之后,針對于賽制,我們向所有參賽玩家做了一次問卷調查,大部分玩家更傾向保持2個月一次,海選賽改為4周,改為每周一周三晚各1場錯開周末減輕負擔,淘汰賽決賽改為1周內完成。 另外,為了避開12月年度天命巔峰賽和6月規劃中的新賽事,我們計劃改為奇數月開啟天衍聯賽。 天衍聯賽的獎勵也將進行優化,限時特效稱謂會在近期進行補發。 靈魂第5問: 天命十六強,基本上集中在某幾個區,投票的方式也讓很多強隊無法參與其中,希望除冠軍外能結合天下會武名次有一定的票數補助。另外16強后的分組能不能人性化一點,除了隨機以外也考慮賽區的問題,避免同一賽區出線的隊伍這么快遇到。 知魚解答: 收到道友的建議,各服天命名額問題、16強分組問題,我們將慎重思考并進行優化,例如根據往屆戰績調整小組賽入圍數量,優化匹配分組規則,具體方案將在確定后與大家同步。 靈魂第6問: 天機排位時間在高段位有點時間長。還有就是周五周六的天機,能不能像周二的幻月戰場一樣,時間加長。這樣大家可以自由加排時間。 知魚解答: 收到道友的建議,天機排位活動時間,我們考慮在后續問卷調查中征詢大家意見,并進行優化。并且,將優化天機排位體驗和吸引力,改善天機排位氛圍。 靈魂第7問: 仙魔戰場,建議適當加強防守擊殺隊伍玩家的積分或獲取火球的概率,同時可適當增加獎勵,比如戰后寶箱,現有獎勵對于低分玩家太不友好,一整小時打完就拿個龍紋玉。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續版本不斷優化仙魔戰場玩法。 知魚有話說: 關于各位道友上述提到的眾多問題,這里也做一個整體的回復,全部優化確實需要較長時間,但是天帝劍冢門派體驗平衡問題、天機排位體驗與獎勵吸引力問題,將是接下來一段時間最重要的優化內容,我們會盡快分期逐步優化,根據優化后的線上環境不斷調整,直至問題得到真正的改善。 三、關于玩家社群 靈魂第8問: 玩家社群包括金蘭、幫派、群聊、私聊、世界、跨服、仙聞等。 金蘭系統的自動入隊還不錯,這個功能是否可擴展到情緣和好友。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續版本考慮是否提供情緣自動入隊,短期內暫不考慮好友自動入隊或相關設置,避免給對方帶來干擾,也避免破壞社交層級。 靈魂第9問: 是否可以支持銀幣購買部分限時瑰寶表情包。還有玩家動作這個功能已經基本被忽視了,是否有打算出雙人互動動作(如擁抱等)? 知魚解答: 收到道友的建議,我們會在后續版本考慮優化表情包相關。 角色動作這塊我們在規劃制作中,預計明年才能與大家見面,請見諒。 靈魂第10問: 建議提供聊天文字選色功能,增加世界組隊、招隊友等的個性化。 知魚解答: 很抱歉,短期內暫不考慮提供聊天文字選色功能,避免聊天太花影響閱讀,也避免付費在聊天基礎社交這塊產生過大的影響。 不過組隊需求我們會通過其它方式滿足,我們正在制作招募系統,道友可以更便利的發布需求招募隊友。 靈魂第11問: 語音自動翻譯系統的準確率有待提升,敏感字太多不合理的。另外聊天的語音是否可以優化,語音中有些字眼無法提取變*會導致活力浪費了,語音也沒發出去,還有是否能增長聊天語音的長度。 知魚解答: 收到,我們會想辦法在后續版本優化語音翻譯、聊天審核,不過難度較大耗時較長,請見諒。 語音轉文字被屏蔽浪費活力問題,我們會盡快優化。語音長度我們會慎重考慮優化方式,避免過長的語音導致對方接收體驗較差。 靈魂第12問: 跨服現在除了跨服幫戰外,基本上都沒什么跨服互動了,是否有改善跨服體驗的想法與思路。 知魚解答: 跨服社交相關功能將在后續版本進行考慮。 四、關于門派和法寶、特技
靈魂第13問: 關于門派技能調整和天書二階我們期待已久。后續改動的平衡性策劃自己多燒腦吧,畢竟我們也不是專業的策劃。 但對于玩家們一直吐嘈的現階段門派平衡問題,我們認為天命16強法師只有鬼道,奶系職業只有南疆(除了我們),就很能說明問題了,希望能在天命總決賽前能對各職業進行平衡性調整,使得各職業都能參與其中有所表現,詳細如下。 知魚解答: 感謝理解與支持。我們一直在摸索合適的戰斗技改頻率,過快容易傷害道友,過慢容易導致環境僵化,每一版戰斗環境確實需要一段時間去研究和演變。我們沒怎么調整戰斗環境的時候,戰斗環境也會不斷變化,道友們逐步的挖掘出了長生、南疆、鬼道更多的戰術價值,從曾經的“廢技能”身上逐步挖掘出了炸藍云、鼎王宗、力合歡等玩法,道友們按照各自的理解在不斷摸索當前版本的最優解,最終斬獲冠軍,這也是我們想看到的。 我們一直在關注門派勝率、戰斗時長,觀察到了當前焚香、鬼王、青云、天音等門派在競技大環境中的弱勢,觀察到了天機排位中部分段位戰斗回合數偏長,我們也準備了一些調整方案,不過,出于對年度天命巔峰賽穩定性的重視,我們不希望在此之前過大的調整,避免給備戰的道友帶來不好的體驗。 道友可以多多跟我們官方提供建議,我們將于年度天命巔峰賽之后進行調整。 靈魂第14問: 雙鬼道的各方面表現是其它法師完全無法相比的,焚香的玄火鑒5下沒魂滅打得多,天劫不法連情況下沒比魂滅多多少,離魂+群的面傷其它兩門派也沒法比,更別說幽墟這種此消彼長的技能了。如果焚香青云還要等明年再調整,那么年底天命總決賽依然是鬼道的天下,這對于堅持其它門派的玩家是不公平的,希望能在短期內上調。 知魚解答: 鬼道依賴節奏,所以最早版本的鬼道大家感受弱勢。青云強勢了多屆,功能性毋庸質疑。焚香配合元素,能夠達到更高的傷害,本屆也有頂尖的雙焚香隊伍,不過當前版本環境下確實偏弱勢。 為了讓所有道友都有充裕的時間備戰年度天命巔峰賽,綜合評估下來,相關調整在賽后進行會更為合適,建議各位道友及時籌備、確認隊伍戰術~ 靈魂第15問: 長生的紅封是否可以增加在pvp中命中后第二次幾率降低的機制,現有命中率,按照紅封的機制連續封中實在太強了,合歡的紅封使用率極低,能否增加一些其它的功能,例如減療、減防、封法寶等。 知魚解答: 長生的心神不寧基礎概率低于其它封印技能,目前沒有制作命中后概率降低的機制,我們暫時不考慮進行調整。 合歡的魅心術戰術價值偏低的問題,我們有優化計劃,會在內部驗證后于戰斗技改時放出。 靈魂第16問: 南疆現在相比天音太超模了,司祭全體加血及上限還加法防,點燈兩目標實際上一回合回血接近2000,而天音對目標單體回復技能也就回2000,基本上每一把我們天音的回復量是南疆一半都沒有,同理要等明年再進行上調,pvp天音實在很難發揮。 知魚解答: 南疆瞬時單體群體恢復、和緊急救場略低于天音,但確實持續恢復量、內傷恢復量高于天音。我們一直在關注戰斗環境,主要是從南疆若木加持效果、司祭法防效果加強開始,南疆在后續數月逐步成為高端PVP熱門職業。后續我們會考慮從內傷恢復或其它方面對天音進行優化。 我們仍然決定于年度天命巔峰賽后進行調整,道友們也可以及時確定隊伍戰術。 靈魂第17問: 物理方面,鬼王已經只能鼎了,力量與物攻是1:0.5,而耐和物防是1:1,在物防好堆物攻難湊的情況下,鬼王的傷害太低了,是否能上調忽視物防比例提高輸出,鬼陣實際用處也不大,狀態持續回合數少,掉血的血量和離魂咒沒什么區別。萬毒現有表現我覺得挺好的。 知魚解答: 屬性轉化物防確實高于物攻。如果物理輸出全部加力,防守方需全部加耐才能剛好抵消,又如何去分配屬性于速度、法防氣血呢?加耐克物理輸出,法術輸出克加耐,這樣才有一個循環。大家之所以選擇加耐,還是因為畏懼物理輸出。另外,物理輸出確實具備著更強爆發的點殺技能,也擁有著獨特的優勢。 不過,當前版本鬼王在高端PVP中的輸出能力,確實偏弱勢,我們會在戰斗技改中進行優化。 靈魂第18問: 各職業閑置技能太多了,能否通過上調方式提高其應用率。 知魚解答: 我們一直在關注各門派技能使用率、各天書技能選擇率,將在戰斗技改時針對戰術價值偏低的技能進行優化。 靈魂第19問: 法寶的應用的變化基本很少了,主動法寶格子太少,靈力的限制已經足夠。建議在這個方面增加策略性。法寶會出現倒地單位拉起后,第二回合無血煉效果的問題,如鋪冰元素后人才復活,人物不會受到冰元素法寶血煉效果影響,是bug還是就是如此? 知魚解答: 收到道友的建議,我們也正在慎重考慮增加主動法寶佩戴格。 反饋的bug已收到,我們將盡快查修,核實后將為道友補發bug反饋獎勵。 靈魂第20問: 法寶的兩套方案能不能盡快出,例如鶴云能選擇雙防還是提速,這樣也會導致戰術不一樣,會有更多的玩法和戰術,這對于游戲體驗的多元化來說是極有利的,希望能盡快出。 知魚解答: 本周,法寶二套血煉、打符優化、戰備一期將上線,道友久等了。 靈魂第21問: 部分特技基本沒有應用的可能性,是否有群體減怒的可能性。現在pvp結合南疆雙鬼道的環境其實就五個人無懈氣定輪流放。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將慎重考慮,于戰斗技改時進行調整。 五、關于坐騎及符文、寵物 靈魂第22問: 坐騎投放偏多,我已經15只坐騎了,身上只能帶10只寶寶,浪費大量的游戲資源。建議投放時盡量以觀賞性為主。大量坐騎模型基本差不多,沒有個性化的內容,比如水母狀的等個性化造型。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續推出更個性化造型的坐騎,推出更大比例的觀賞性坐騎,調整坐騎推出節奏。 靈魂第23問: 符文修復壓力大,符文煉化成本高,是否可以獲得符文直接轉化為碎片,我得煉化幾百個藍色符文,才夠修復一個符文,產出太低了且修復成本太高,建議取消或提高產出降低修復成本。坐騎符文近期有做了一些修復,包括閃避等,應用的情況多元化。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續版本考慮減輕符文修復壓力。 靈魂第24問: 關于念奴嬌為全民靈獸,是否可以透露專屬技能方向?成長是恒定的還是根據不同等級段有不同的資質,如恒定的,那是否會導致資質過高導致低等級段寵物屬性溢出或者資質過低高等級段淪為玩具的情況?另外還是否有其他105珍獸? 知魚解答: 可以做一些透露:物理、單體、普適。普適解釋一下,我們考慮念奴嬌是道友在較多場合能應用的,而不是之前部分靈獸那樣在特定場合、特定戰術下才能發揮很大價值。 不同等級段成長和資質是不同的,我們肯定會注意避免破壞戰斗平衡。養成道具會通過專屬玩法、天機排位額外投放,并且也會開放商行購買,具體養成方式我們將以專文的方式跟大家透露。 105專屬珍獸也會有的,之前靈獸小隊動畫有透露哦,養成方式也與常規珍獸一致~之前出于技能設計和戰斗環境的考慮,我們調換了105珍獸和全民珍獸的造型和順序。 靈魂第25問: 還有靈獸競技場,能不能保留上次參戰靈獸歷史狀態,不然我每次都要換坐騎換羈絆,真的很累 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續的戰備優化中進行優化,不過確實需要一些時間。 靈魂第26問: 建議果脯可以轉換。物攻果子太多了,無處安放。建議果脯可以和鑄靈材料一樣整合成一種道具。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續版本考慮優化。 六、關于家園 靈魂第27問: 家園建議增加寵物倉庫,我身上已經放不下了。可愛萌新的寵物真不舍得放生。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續進行優化。另外,身上可攜帶的靈獸數量,我們也會考慮做適當的擴充。 靈魂第28問: 孩子每日喂養活力太多了。建議調整。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將考慮降低仙靈溫飽的負擔。 靈魂第29問: 家具和強盜有點不倫不類,我倉庫幾百個強盜的家具箱子都懶得開。 知魚解答: 收到道友的建議,我們目前暫時沒有調整強盜寶箱獎勵的計劃。 七、關于系統更新 靈魂第30問: 建議定期對游戲的職業現狀(比如在不影響門派定位的情況下對部分技能、天書、門派加成等重做)進行大更和小更,比如一年一大更,一月兩小更。提升游戲的可玩性,同時心儀的門派也有期待。 知魚解答: 我們一直在摸索合適的戰斗技改頻率,目前的節奏暫時是一年2次大改,一次周年慶,一次年底,中途3個月穿插一次小改。 當然,具體的技改頻率會根據線上實際環境靈活調整,但盡量保證我們的原則,不要過快或過慢,避免傷害道友利益。 靈魂第31問: 對于部分角色的造型問題,比如男合歡能不能陽光一點?女青云也可以英氣一點(腿收一收)。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將慎重考慮并充分收集玩家意見,在后續版本進行優化。 靈魂第32問: 游戲閃退的問題,盡量優化一下吧。太影響游戲體驗了。在我們8進4的那場對決,第三、四回合就發生閃退失誤罰站和未能復活了,都某果promax了,不至于這樣。 知魚解答: 收到道友的建議,我們技術人員已經針對此開展專題研究,竭力優化。 靈魂第33問: 現在修為上限了,今年還有望開嗎? 知魚解答: 本周將開啟世界等級105級,角色最高等級升至109級。 考慮到年度天命巔峰賽的公平性,考慮到廣大道友的養成進度與體驗,本周暫不開放110級角色等級。本周計劃進行問卷調查,征詢105級以上道友對等級開放節奏的意見建議。 靈魂第34問: 星運盡快減掉陣法吧,真的洗不起了。 知魚解答: 收到道友的建議,目前相關優化已經在我們的規劃排期內,但考慮到陣法星運加成已經是戰斗環境中的一部分,為了避免優化內容對線上環境造成較大變動,我們預計在年度天命巔峰賽結束之后正式更新。考慮將星運陣法屬性去除,或者改為長期屬性。 靈魂第35問: 可以增加一點不影響游戲整體的休閑游戲,可以邊玩邊聊天的,例如五子棋,打牌等等。 知魚解答: 收到道友的建議,我們已排期部分休閑玩法,將綜合考慮開發優先級逐步制作。 八、關于獎勵
靈魂第36問: 帶隊獎勵我覺得可能適當提高一下。每次活動隊長都比較辛苦的,但是獎勵跟其他人是一樣的甚至還不如隊員,都是懶求活,是時候給隊長一些獎勵了,比如提升概率什么的;另外覺得可以給個我們隊伍大滿貫稱號或者成就,畢竟第一個天衍+天命的冠軍。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續版本考慮部分活動提高隊長獎勵。目前多次奪得天命冠軍和天衍冠軍已有相關成就和稱謂,我們將于后續慎重考慮優化。 靈魂第37問: 還有卡級的限制建議開放下,我看他們69和89的限制以后 PVP也沒人,日常也不想做,久而久之卡級的人會越來越少。到時候卡級的你出再多pvp的活動估計也沒什么隊伍參加了。限制以后,每天除了PVP壓根就不想上號。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續版本考慮放寬收益限制機制。 靈魂第38問: 希望成就獎勵能夠投放坐騎,可以是好看的或者不影響戰斗的技能。 知魚解答: 收到道友的建議,我們之前擔心給大家帶來過大的負擔,后續我們會慎重考慮純觀賞性內容的可行性。 看完冠軍戰隊向主策知魚提出的犀利問答,想必大家已經從中抽絲剝繭得到了自己想要了解的答案~ 更多資訊,請繼續關注葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區。 |
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