前言:懷舊服開服已經有半年了,不管是升級路上還是平時的副本中,我發現很多人包括T,對仇恨的機制還是一知半解。這也導致了很多因為仇恨問題導致的OT減員,甚至團滅事件。荻花老四仄羽戈、老五紅衣教守衛等都是減員滅團的重災區。趁著新版本新秘境出之前,將自己所知道的仇恨機制講解一下,希望對大家新本開荒有一定的幫助。文中仇恨轉化比以及強仇技能部分引用自【yunmoer】大佬的魔盒攻略。
仇恨值
當玩家對NPC目標造成傷害(包括技能和普攻)、釋放技能,或對已經進戰的友方單位釋放增益技能(如:舍身、風袖)都會造成一定的仇恨值使自身進入戰斗。
傷害類型的技能只會對命中目標造成仇恨(除特殊機制)、增益技能對所有進戰敵方目標造成仇恨。
若身上附帶有無仇BUFF,或特殊技能不產生仇恨,同樣會進入戰斗并產生默認的1點仇恨。
仇恨監控最多顯示為0,但仇恨存在負數。 當無仇氣勁和減仇同時存在,原本造成的仇恨值就會按照減仇的百分比轉化為負值。
仇恨值轉化比
每點有效治療=0.5仇恨
每點傷害=1仇恨
仇恨技能機制
無仇BUFF描述為產生傷害及治療不再造成威脅,但實測為減少100%的仇恨。
實戰中有什么區別呢?
一些心法會附帶有額外的仇恨增加和減少的效果,比如洗髓經附帶50%仇恨增加,云裳心經附帶8.1%的仇恨減少。無仇氣勁附加的100%仇恨會和心法、技能、裝備、鎮派附加的仇恨百分比進行加算。
也就是說,如果某一目標身上的仇恨增加超過了100%,那么即使是在無仇氣勁持續時間內,仍然會有OT的可能性。比如T心法附加50%仇恨,裝備和鎮派也會附加額外的仇恨。
減仇技能
易筋經:佛心訣、金剛訣。
純陽雙心法:憑虛御風、鎮派全生。
七秀雙心法:龍池樂(鎮派可點出額外加成)、翔天(大袖氣)
天策雙心法:無
萬花雙心法:水月無間、風煙翠(花間心法可點出)
藏劍心法:鎮派大荒流。(藏劍的探梅有特殊的仇恨機制,不屬于減仇,后文會進行講解)
強仇技能
強仇技能效果:強制目標攻擊自己,并復制當前一仇的仇恨。
例:BOSS一仇為100%仇恨,自身仇恨為0,釋放強仇后,自身變為BOSS一仇仇恨為100%,原一仇變為二仇仇恨也為100%。
特殊類
以下技能的嘲諷效果與任意強度嘲諷效果同時存在,不參與強度排序。(但實際技能是否生效由釋放先后順序來判斷,也由嘲諷時間來決定)
< 0 >歸去來棍(鎮派技能) 常規類(由上到下減少)在嘲諷效果(強制轉換目標)生效期間,低強度嘲諷不能頂掉高強度嘲諷。
< -1 >定軍
< -2 >風吹荷
< -3 >摩訶無量(鎮派效果)萬佛歸宗
仇恨轉移
懷舊服中獨屬于藏劍的特殊機制,將自身造成的仇恨的50%轉移給目標。注:該機制不參與仇恨的加減計算,而是在仇恨產生的最后進行乘算。
藏劍:探梅
為自身附加尋梅BUFF,轉移50%仇恨給目標。為目標附加探梅DEBUFF,接受技能釋放者造成的50%的仇恨。注:探梅BUFF同一時間只會顯示一個,以最后施加的探梅時間顯示,但多個藏劍的探梅可同時存在于同一目標的身上。
常規情況下藏劍心法附帶15.05%減仇,鎮派附加15%減仇,上衣、腰帶分別附加7.9%減仇,總計45.85%減仇。
當藏劍身上有無仇氣勁時,藏劍造成的實際仇恨為-45.85%。如果此時對目標釋放探梅技能,就會將-45.85%的50%,也就是藏劍-22.925%的仇恨轉移給探梅的目標。
這一機制會導致,無仇期間期間釋放探梅的藏劍,反而沒有不釋放探梅的仇恨穩。并且如果多個藏劍同時對同一目標釋放探梅,且身上均附帶無仇氣勁,很容易會導致目標仇恨變為負數,在實戰中對T釋放出現這種情況,就會導致OT。
仇恨快照機制
不論是DOT技能,還是HOT技能,這個技能所造成的仇恨不是根據自身BUFF的變化而實時變化,而是在技能釋放的瞬間根據當時的仇恨情況已經進行了判定。例如萬花的蘭摧玉折、奶秀的上元、冰心的急曲。
這就使得我們可以選擇,在上DOT或HOT前釋放減仇技能,從而讓自己的仇恨變得很低。同樣的是,在戰寶老四,有一個仇恨增加的點名,該BUFF從點名到生效有數秒的時間,我們可以利用這點時間掛幾個持續性技能。
需要注意的是,多段技能每段都會重新進行仇恨的判定,如藏劍的風車、冰心的玳弦、萬花的豌豆炮。
仇恨的計算方式
所有來自裝備、鎮派、技能、心法的仇恨增減均是進行加算,再與實際傷害或治療進行乘算得出最終的仇恨值。
例:某不知名易筋經,裝備附加15.8%減仇、開啟佛心訣50%減仇、金剛訣50%減仇、無仇氣勁附加100%減仇。打了一個韋陀,造成了巨額的100點傷害,因韋陀自身不附加任何額外仇恨,所以實際仇恨值為100*(1-15.8%-50%-50%-100%)=-215.8的仇恨,成功實現了仇恨越打越低,也就更加不容易OT。
所以當你打本時,看到某個玩家的傷害很低,但仇恨卻高居前列,那一定是他沒有開減仇技能。
實戰中減仇技能的使用技巧
很多人甚至很多團長總喜歡把減仇技能與無仇技能分開使用,認為這樣會讓仇恨更加穩固,但是實際上因為仇恨存在負數,且角色輸出存在爆發期,所以將減仇技能與爆發技能進行綁定才是收益最高的。
我們來用一個例子做演示,常規情況下減仇不同情況下使用的仇恨況下。
洗髓釋放大獅子吼,少林A與少林B同時獲得了持續十秒的無仇氣勁。(二者除技能外均無任何仇恨增減效果)
少林A選擇在獅子吼結束后釋放佛心訣,少林B在獅子吼釋放的同時釋放了佛心訣。25秒后,少林A與少林B的減仇與無仇均結束。
已知少林A與少林B秒傷均為100。求二者造成的仇恨分別為多少?
少林A造成仇恨={100*10*(1-100%)}+{100*15*(1-50%)}=750
少林B造成仇恨={100*10*(1-50%-100%)}+{100*5*(1-50%}+(100*10}=750
可以看到不論減仇技能在什么情況下釋放,在同樣的時間內,角色造成的仇恨都是相同的。但實戰中角色存在爆發期,并且減仇技能釋放越早,戰斗中的覆蓋率也就越高。
結論:在副本無特殊機制的情況下,減仇技能越早釋放收益越高。并且減仇盡量覆蓋爆發技能,比如冰心三層爆急曲。
OT的機制
在正常的情況下,我們可以通過系統或者茗伊中附帶的仇恨統計功能,來查看目標的仇恨情況。如下圖所示
BOSS的目標在無點名等特殊機制的情況下,會鎖定第一個造成仇恨的人。
常規情況
BOSS的目標造成的仇恨會顯示為100%,當有另一個目標造成的仇恨超過100%時并不會OT,但是達到120%就會OT。
特殊OT
當BOSS釋放點名技能時,會強制轉移目標。此時玩家仍然可以給BOSS持續上仇恨,在點名結束后,如果有人的仇恨超過了原一仇,那么在點名結束后,BOSS會選擇仇恨最高的人作為目標,也就是會導致OT。
當BOSS點名技能的目標仇恨超過83.333%,在點名期間該目標仇恨變為100%,原一仇在點名期間如果沒有繼續上仇,仇恨就會低于120%,那么在點名結束后,BOSS會選擇點名的人作為目標,導致OT。
比如荻花老四P1的點名就會導致仇恨在83.33%以上的玩家OT,可以在點名期間釋放強仇技能來避免OT。
同時副本中還有一些單位是不吃強仇效果,只能通過打到120%OT的辦法更換一仇。比如戰寶老四、荻花老五P3階段以后,荻花老五的紅衣教衛士。
搞完了,溜了溜了。如果有哪里出現問題或者有什么別的特殊機制,歡迎一起探討。
各心法自帶的仇恨增減效果:

補充一下,之前策劃在夜話說無仇的減仇對T不生效,其實是錯誤的。只是因為T裝備和心法都會附帶額外的仇恨,超過了100%,但其實獅子吼和火的無仇還是會影響T上仇。
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