劍網3緣起
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:端游
《劍網3》懷舊服全新挑戰模式“持國天王殿”硬核上線,擊殺首領,成功通關必掉落隕鐵20個,還有機會獲得時裝、跟寵和月卡獎勵。獎勵雖然豐厚,但這個25人本可不是一般地難,來看看木頭人把大家都逼成了什么樣? 剛開始,大家信心十足,七點興致勃勃組滿了25人,一看團隊10多把橙武,最低也有3500,從來沒打過裝備這么富裕的團本,畢竟BOSS對于老玩家來說都很熟悉,有的玩家甚至表示:自信一點,一小時就能通過! 然而沒想到的是,追了木頭人3個小時,前去挑戰的各種團都進展困難,有的甚至P2都過不去,更不用提P3狂暴變成“高達”的兩個木頭人了,P4需要所有人都要上去敲鑼,一萬血經不住幾下。 開荒一天鎩羽而歸,有玩家已經開始寫起了《重生之我在持國當木人的那些年》小說,還有的玩家創作出《123木頭人持國版》歌曲,“不曾想橙武也會被砸頭,一下1W8真的狗...123木頭人,因為有你讓我終于感到疼”,看完真的笑不活了。 25人挑戰持國的數值設計合理嗎?這也是玩家討論最多的一個問題,其實這個秘境最主要的難點在于: P1、P2主要考驗玩家在躲音波、躲落石的同時,能否打出足夠的輸出,單這一關不熟悉的團就要卡住一段時間。最難的還在后頭,P3池子buff點名、轉火等都會讓輸出的時間大大縮減,在做到念珠秒解、及時停手的同時,還要打出足夠輸出,這對個人和團隊都是一個極大的考驗。 總結下來,最大的問題還是在輸出上,如果輸出不到位,就算熟悉機制也沒有用,基本上大部分玩家現在都卡在P3,P4階段還沒有見到。如此之高的難度,也讓大家開始質疑:“硬核”的定義,難道就是數值碾壓? 他們想要的硬核,是在不斷磨合和一次又一次熟悉機制之后,對副本了如指掌,配合十分完美通關,而不是全員版本畢業、0失誤的情況下,DPS不夠還是過不了。 但也有一部分玩家持不同意見,認為這種挑戰團本難度,策劃機制設置合理,一個晚上就讓你通關的本,那還叫做挑戰本嗎?一個晚上就通能叫硬核嗎? 10年前的戰寶老六打了2個月酣暢淋漓,現在的《劍網3》、《劍網3懷舊服》玩家都缺少開荒精神,直言劍三開荒團還不如WOW魔獸普通公會團。 爭論歸爭論,調侃歸調侃,《劍網3》懷舊服玩家仍然努力開荒,組起了各種團一次又一次嘗試打通關,畢竟難度越大,首通和五甲的成就感也就越大。 只是不知道策劃會不會考慮降低難度,因為對于平民來說,橙武本身就已經超標了,舉全服之力恐怕也只能合出3~5個頂級團,這是否也擺明了只有極小一部分團隊能過。對此話題,你有什么看法呢? |
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