全新戰巡與體系拓展!星戰前夜曙光YC125未來展望
從零體驗另一個顛覆的EVE宇宙!《星戰前夜:晨曦》先鋒測試將至! 參加問卷獲取測試資格>> 親愛的艦長們: 在去年8月,曙光服正式上線。為了讓更多玩家能領略新伊甸的魅力,它帶來了很多突破與嘗試,在曙光服官網的“新服特色”一欄可以回顧一二。新年伊始,我們希望和大家一同回顧曙光服自開服以來的五個月經歷的大大小小的變化,并分享我們接下來對曙光服的計劃。 回 顧 更豐富的交流形式 曙光服上線后,除了申訴、郵件、公眾號外,我們陸續建立了更多的和玩家的交流渠道,通過這些渠道,我們收獲了比以往更多的反饋和建議,與玩家間的交流變得更加充分: ●策劃入駐百度貼吧,更好地和玩家交流; ●在QQ頻道舉辦策劃面對面活動,交流設計理念,公布開發方向; ●游戲內置了問卷調查系統,方便我們更敏捷地、有針對性地投放問卷來輔助我們更好地改善游戲。 持續迭代 基于玩家通過多種渠道的反饋和我們對游戲生態數據的關注,我們陸續對曙光服做了一系列機制和內容迭代,回應玩家訴求,改善游戲環境,例如: ●為改善翻新組件的使用情況和PVP體驗,翻新組件的體積縮減至原來的1/10,且爆船后有概率掉落裝配中裝備的翻新組件; ●為方便接取求助信號的玩家做更合理的判斷并降低理解門檻,高安孤島情況被逐一移除,且完成求助信號不再掉落聲望; ●四艘全新的混血戰列巡洋艦加入了曙光服,目前通過活動限量投放以觀察效果; ●開發了新伊甸招募系統,讓玩家可以招募好友,為老帶新提供平臺; ●為改善游戲節奏和市場環境,搭建了艾瑪-加達里貿易中心直通星門(仍在觀察影響); ●為改善會戰體驗,監視者級的藍圖被添加到結構損耗日志兌換處…… 有時我們不得不在調研后重新評估一些想法,它們背后的目的或許可以通過其他途徑來達成,我們會繼續探索,例如: ●我們未對藍加數量做限制,因為我們意識到這不僅無法阻止玩家間私下成為盟友,反而增加了玩家們甄別敵友的成本; ●我們未進一步調整可攻擊時間和退增強時間,因為通過在貼吧收集玩家反饋,我們發現反對聲音不少,很多玩家中肯地給出了反對理由…… 打磨與修復 有些我們對曙光服的迭代對玩法影響較小,甚至難以被老玩家們察覺,但也是我們基于觀察新用戶與關注社區反饋后,為改善用戶體驗或降低游戲門檻的嘗試。我們相信,提升游戲品質除了需要新功能、大改動之外,也需要細節的不斷打磨。由于篇幅限制,這里列舉一小部分: ●首次下低安的彈窗修改,提高警示作用; ●移除創角時影響判斷的血統介紹,注明血統選擇不影響能力; ●可在艦船操作面板設置中隱藏自動戰斗按鈕; ●可點擊賽季超分箱來顯示詳情; ●優化代理人任務窗結構并凸顯關鍵信息; ●將幫助按鈕改為更明顯的“這是?”并加到更多功能中; ●在合同中顯示物品使用壽命,且在包含使用壽命不足物品時進行提示; ●在ESC設置總體設定下添加“顯示按鈕名稱”和“允許雙擊頂欄收起窗口”選項; ●為物品欄新增“快速整理”和“選擇全部”快捷按鈕; ●戰斗報告中顯示物品使用壽命變化情況…… 我們的開發內容也造成了大大小小的BUG,給親愛的玩家們造成不便甚至損失。我們一直在反思,提高修復速度、補償損失的同時盡力避免新BUG的產生。經過幾個月的磨煉,晨曦開發團隊正在不斷成長、成熟,為將來研發新內容積累技術和經驗。 展 望 為了讓曙光服長久、健康地運行下去,除了繼續改善曙光服目前的生態和修復問題之外,我們絲毫不敢放慢新內容研發的腳步。以下是現階段可以分享的部分: 平衡性調整 定位尷尬、裝配資源局促等情況偶爾發生在一些需要關愛的艦船上。在同步「爭端重燃」版本以帶來平衡性調整和全新艦船前,我們希望通過一些能快速實裝的對現有艦船的平衡性調整來為曙光服宇宙增添活力。例如為了讓伏波斯級與奉獻級的特色有所區別,我們計劃將伏波斯級的射程加成改為附甲板質量懲罰降低。這些調整預計在2023年2月被實裝,近期我們會發布另一篇日志更全面地介紹這些調整和緣由。 另外,星圖也存在四大貿易中心的活躍度失衡問題。我們正在觀察近期的艾瑪-加達里星門直通活動效果,這對我們探索后續解決方案有重要參考意義。 全新戰巡與體系拓展 在2022年末,四艘為曙光服定制的全新混血戰巡通過活動限量產出,獲得了很多玩家的關注,隨后我們針對使用這些船的玩家投放了調查問卷,并通過數據調研密切關注這些艦船的使用情況。現在,是時候將它們成規模的加入游戲了。 平衡性方面它們的表現接近預期,故不會大改;藍圖與成船產出途徑預計為對應游寇勢力的忠誠點商店,成本接近海軍勢力戰巡。預計2023年2月到3月期間實裝這些內容。 有玩家反映新的游寇改造技術系列技能門檻高——實際上我們對拓展混血艦船這件事有比較長遠的計劃,而這些新技能會在未來對更多新增艦船生效,作為x5技能,它們的性價比是很有保障的。 經典內容的回歸 隨著游戲生態不斷完善,我們計劃讓之前暫時移除的部分內容重回曙光服,這包括:三神裔和伊甸聯合陣線、深淵空間、波赫文星域、突變質體、旗艦,不過涉及很多開發工作,所以預計在2023年4月或之后實裝。其中: 突變質體——為了秉承曙光服爆船可復原的設計理念,我們計劃讓突變效果得以永駐,但有一定的維護成本,來保障物資的產出和消耗平衡。此外,由于獲得理想突變效果所消耗的突變質體與裝備量會下降,我們將調整突變質體或深淵纖維的產出量與產出方式。 波赫文星域——波赫文星域除了承載著大量玩法和產出內容之外,由于它特殊的進出與關聯機制(蟲洞、纖維、投送、小勝星系、要塞星系等),在新星圖布局以及目前的生態下,需要重新設計各星系的位置。 旗艦——通過內部各項評估并結合旗艦問卷調查中玩家給予的中肯反饋,我們初步計劃讓小旗艦先回歸曙光服,超旗暫時不會回歸,而和超旗關聯緊密的玩法(如入侵)也暫不回歸,另外我們會重新考慮旗艦在曙光服中的平衡性和生態位。 曙光服同步「爭端重燃」 在經典服同步了國際服「爭端重燃」版本后,陸續有玩家希望曙光服也實裝這些內容,目前我們已經開始了這方面的開發工作。「爭端重燃」中引入了全新勢力戰爭機制,這和曙光服的新星圖有兼容問題,因此我們會重新繪制勢力戰爭沙盤圖,并調整勢力戰爭星系的連接關系。 如果一切順利,「爭端重燃」版本會在2023年上半年和曙光服的玩家們見面。 亂斗競技場與艦長小屋 為了增添快節奏PVP內容、為直播和視頻制作者提供更多素材,曙光服將新增亂斗競技場玩法,目前處在內部測試階段,我們希望通過大量測試來不斷調優體驗,讓它能以被盡可能多的人喜愛的狀態上線。接下來我們會發布另一篇開發日志單獨介紹亂斗競技場的機制和設計理念并同步進展。 艦長小屋被從國際服移除的原因可參閱國際服官網文章《Preparing For The Future – Retirement Of Captain’s Quarters & Twitch Integration》,簡單總結即功能參與率低且維護成本高,我們希望在解決這兩個問題后再將艦長小屋于晨曦重啟,屆時我們會將它同時帶到經典服和曙光服。前不久我們啟動了對艦長小屋的設計和技術調研,我們會在合適的時機和大家分享調研結果。 看到這里的你一定也和我們一樣對曙光服的未來充滿關心和期待。愿曙光服在各位玩家的支持下,繼續成長、成熟,真正達成讓EVE的魅力被更多人看到的使命。 感謝大家關注本期開發日志。 Fly Safe! 《超激斗夢境》2月新服沖級領月卡!加群享禮包、充值返現等福利,戳此一鍵加入>>> |
[編輯:葉子豬小秘書] 本新聞及文章僅代表發表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!