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EVE射擊原理:給萌新介紹射炮彈和接炮彈的正確姿勢

開始吐槽

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  首先------對于任何未知的事物請仔細閱讀其自帶的說明和參數表!!

  目錄:

  1.射擊相關參數與判定

  2.武器簡介和評價

  1. 射擊相關參數

  EVE里面決定傷害效果的參數分兩類,一類是計算發生,即加減法,另一類是概率發生,即隨機判定。

  a.計算類參數

  計算類參數相對比較直觀,公式如下:

  武器基礎傷害x(船體傷害加成+人物技能加成+傷害加成裝備綜合計算加成)=輸出傷害

  輸出傷害-目標當前抗性造成的減免=理論造成傷害

  在這個基礎公式外,對導彈來說還有一道額外的計算公式即:

  導彈理論造成的上海X(導彈爆炸速度/目標速度X導彈爆炸半徑/目標信號半徑)=實際造成傷害

  需要注意的是以上兩個比值只是關系說明,并不代表實際折算系數。 其中導彈爆炸速度與目標速度達到一定比值即可造成100%傷害,當爆炸速度進一步增大,這個傷害保持固定不再增加,反之如小于一定比值,則傷害相應折減。 其中導彈爆炸半徑與目標的信號半徑達到一定的比值即可造成100%傷害,當爆炸半徑進一步縮小,這個傷害保持固定不再增加,反制如大于一定的比值,則傷害相應折減。 也就是導彈爆炸速度越高越好,爆炸半徑越小越好。

  導彈尺寸越大,則爆炸半徑越大,爆炸速度越低,這就是中導打護衛目標造成的傷害小于打巡洋艦一級的目標的原因,也是游戲內對大小船做出平衡的一個設定。

  以上基礎傷害和導彈傷害均是直接計算,不存在判定和概率的問題。

  b.判定類參數

  判定類參數作用于所有的炮類武器,包括無人機的射擊在內。

  這一類判定也是EVE里面最復雜的戰斗部分,關系到以下這些參數:

  武器部分:

  -最佳射程

  -失準射程

  -轉速(跟蹤速度)

  -目標分辨率(待核實,懷疑手游版本為隱藏參數)

  目標部分:

  -信號半徑

  先從傷害效果說起,射擊傷害效果存在以下幾個判定,傷害從低到高排列:

  未命中(0傷害 -0-貌似廢話)

  輕輕擦過(大約25%傷害)

  擦過(大約50%傷害)

  命中(100%傷害)

  穿透(約125%傷害)

  強力一擊(約150%傷害)

  完美一擊(約200%傷害,俗稱暴擊)

  傷害比例為戰斗數據進行的不負責估測,以上根據射擊條件變化來決定發生的概率,射擊條件越理想,發生高傷害的概率越高。

  以下舉栗子說明最理想的射擊條件:

  -目標位于最佳射程內

  -目標與你的角速度為0(及其重要)

  -目標信號半徑大于武器分辨率半徑(手游未證實)

  以上三個因數都滿足的情況下,實際傷害判定主要會集中在125%-200%這個區間且偏向200%一側。反之隨著條件的惡化,判定區間會逐步下移。在滿足以下某一個條件下,則命中率降低為0.

  -目標與你的相對角速度大于武器的跟蹤速度(這個是絕對打不中的)

  -目標與你的距離大于最佳射程+失準射程+一段未知距離(玄學)

  第一個條件很好理解,即你的炮臺轉速無法完成指向目標,自然打不中。第二個就很玄,EVE當中的所有炮,均可在最大射程以外的某個范圍內極小概率造成少量傷害(最高為擦過),比如中磁軌炮射程為18最佳+10失準,那么這個炮在30公里出頭的距離上依然小概率會命中目標。 尤其是加農炮這個效果比較明顯,激光炮則概率最低到幾乎可以忽略。大概是彈頭重量有關?

  所以命中關系的權重大概如下:

  -跟蹤速度權重非常非常高,所以對火炮來說大幅提升跟蹤速度=大幅提升傷害

  -最佳射程的權重僅次于跟蹤速度,但是一般為了追求安全不會把目標納入這個射程,或者這個射程內角速度過大反而會影響命中效果。

  -目標分辨率比較玄學,目前尚無太清晰的關系,但是總體來說權重比較低,端游里面用1400mm加農秒護衛和巡洋艦并不鮮見。需要注意的是開微曲躍的情況下信號半徑會被放大4倍多,對小船來說會更容易被大炮造成高傷害判定。

  反過來說,如果你要規避炮船的傷害,則應按照上面的反向操作,比如減少信號半徑,保持在對方最大射程外,近距離環繞,大幅提高你的航速或者航向與對面射擊線盡量呈90度夾角。

  ------請務必掌握雙擊屏幕調整航向的技術!!!

  2.武器簡介和評價

  a.導彈

  導彈是菜鳥和刷子的最愛,必中加上全屬性傷害,尤其在彈藥和裝填實裝之前,在某些PVP場合導彈也非常實用。但是導彈最大的問題在目前任務和刷怪都是大小船混合出現,在攻擊小船的時候會損失傷害,另外高DPH有時候會造成傷害浪費,輸出不夠平滑, 所以導彈的實際DPS會比面板的低一些。建議實際使用的時候考慮好自己的策略,在射程和防御還有傷害之間做好取舍,根據自己負擔得起的裝備選擇安全有效的配置方案。

  b. 磁軌炮/離子炮

  磁軌炮目前的DPS應該是遠程炮當中同類最高的存在,動熱傷害對目前的抗性也比較適用,同時擁有遠炮當中最高的射速,轉火迅速輸出平滑,如果射程足夠的話,輸出表現尚可。 缺點是目前階段沒有太好的平臺搭載,無加射程的船體。另外轉速對磁軌炮的提升非常明顯

  離子炮擁有整個游戲內最高的DPS以及最高的轉速,但是射程短到無法直視,中型的不超過5公里。因此一直都是作為肉搏殺人的首選,以及某些非主流刷子考慮----人怪雙刷配置。 離子炮在最佳射程可以迅速的撕碎任何目標,用于PVE最大的問題是低槽緊張,在防御和加速之間必須有所舍棄。

  c. 加農炮/自動加農炮

  加農炮擁有同級最遠的射程,最低的轉速,同時這一類炮最大的特點是失準大于最佳,所以配合高DPH,加農炮一般都是用來集火秒人或者強暴的。

  自動加農炮轉速和射速僅次于離子炮,最佳射程近得可憐,但是失準作為近炮來說非常遠,結合M船高機動,一般也是機動收割當中被廣泛應用。作為刷怪來說最大的問題是平臺定位比較尷尬,本身輸出效果倒是不差。

  d.激光炮/脈沖激光炮

  激光炮的性能與磁軌相比,DPH更高,但是射程潛力遠不如。適中的射程和電磁+熱傷的類型讓激光炮更多被用在PVE當中,PVP只是對刷子們的盾防船來說非常致命。

  脈沖激光炮在端游曾經經常搭配射速加成的船使用,比如啟示和末日沙場,缺點是射速越高下電越快,本身DPS非常可觀,射程也適中。目前版本因為彈藥沒實裝,所以價值尚未體現-0-

  e.無人機(浮游炮臺)

  無人機就是一門會飛的炮,四類無人機除了傷害以外,其轉速和射程,以及飛行速度均有差異。 手游未見無人機傷害系數加成,但經我實測,這個加成還是存在的。按照傷害排序如下:

  熱>動>電磁>爆炸

  轉速,射程和飛行以及開微曲躍的航速則反過來排列。 因此無人機的表現除了傷害以外,還需要考慮轉速和射程的影響,綜合下來推薦沒錢的采用電磁和爆炸混合使用的配置,或者全部使用電磁無人。 熱傷害無人機轉速較低,雖然自身傷害系數高,但是實際設計傷害系數判定會低于電磁和爆炸無人,再結合目標的抗性,綜合提升有限。

  總結:為了確保取得合理的射擊位置,機動的價值是大于防御的,在你沒有足夠的裝備讓你站擼之前,一個微曲能讓你掌握接戰和脫離的主動權,以及快速調整到一個有利的位置來規避傷害。然后才是根據NPC的類型和特點,來調整你的航向和你預期的接戰距離。

  最后,愿Will與你們同在!

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