EVE手游四測心得分享:內核和端游截然不同
從零體驗另一個顛覆的EVE宇宙!《星戰前夜:晨曦》先鋒測試將至! 參加問卷獲取測試資格>> ![]() 1.技能樹變化,手游更加模塊化 手游的整體思路和端游是截然不同的 端游你的很多輔助技能將貫穿你的所有游戲歷程,比如800w炮輔,工程學,電子學,對于你開任何戰斗船只都是能提供幫助。而根據特定船型再去補特定的比如蓋倫特巡洋艦理論之類的技能;而手游版本是相反的,如果你想開好一個烏鴉,你只需要投資戰列艦防御學,戰列艦工程學,戰列艦駕駛,大型導彈/魚雷技能即可。 而這些技能的前置技能都和你的巡洋艦級別和護衛艦級別無關,只與你所有已獲得的技能點數有關,一共分十級,越大型的艦船越需要你總技能點越高,而且不再區分國家和勢力。這讓新玩家可以有更低的學習成本,當然高技能玩家在“觸類旁通”方面的便利也降低了。這帶來了一個前期新手發展思路的變化,完全可以每個階段選擇你最適合的武器類型,而不是護衛艦階段拿著小m炮被怪追得滿地爬。 2.船只的裝配和加成變化 手游的艦船槽位發生了變化,無人機變為副武器有專門的槽位,因此戰斗中更換無人機或者某些帶寬不夠的船選擇更多數量低一級的無人機變為不可能,但是游戲內無人機船只的技能加成通常很高,讓無人機的輸出達到了和同級普通船只相同的水平。 各種裝備的槽位也發生了變化,高槽作為和其他船只發生主要物理互動的位置,炮,導彈,礦槍,搖盾搖甲。中槽作為輔助武器和電子戰槽位,傳電,新增的aoe修盾修甲,反跳網子。低槽變為其他的所有用途,回電修盾修甲盾擴鋼板推子委曲武器升級索敵計算機都在低槽。配合上很多抗性和武器升級變為常駐效果低,激活有cd但是效果高,配裝思路要發生變化了,端游上面用盾抗獲得更多武器升級槽位的思路等等都要發生變化了。 暫時來看低技能等級條件下,滿足防御比滿足輸出前期更重要一點,在不熟悉戰斗的條件下先不考慮武器升級占據數量珍貴的低槽。船只的技能加成通常同時受艦船駕駛技能和相關武器技能加成,武器技能提升傷害,艦船技能提供其他屬性比如電子戰強度,自修速度,抗性等等 ![]() 3.裝備的產出方式 這個是不知道正式服會不會更改的,目前來講幾乎所有裝備npc都是不賣藍圖的,需要自己打怪掉,或者逆向藍圖,而且也沒有忠誠點可以刷。這代表著最起碼端游的靠藍圖大量生產t1和t2裝備以及速刷4/5級任務換勢力藍圖可能在端游行不通,前期可能會難熬一點,不過艦船應該新手上路比較簡單,npc會賣初期的一些護衛艦和巡洋艦。 我個人的看法來講,僅以開荒來說,像端游這種速跳科技不鉆研小船技能先拱出戰列刷怪或者三級四級任務然后再專精低級小船的思路是行不通的。因為等級限制,想開大船是沒有捷徑可以走的,所以要么把技能投資在工業商業技能讓自己生活便利,要么就投資在小船上,因為艦船加成改變,比如從護衛升級到驅逐艦,完全可以投入更多技能點在武器技能上,能大幅提升作戰能力(反正你都得湊技能點升級)。而護衛/驅逐>巡洋/戰巡>三級戰巡/戰列,這三檔小中大武器的選擇就看自己取舍了,不需要考慮繼承性。目前所有炮的數據基本都是端游裝最高傷害最小射程彈藥的數據,而且沒有t2裝備,磁軌425聯邦之恥辱可能成為戰列級別最強的刷怪炮,和當年端游蒙昧時代完全一樣 暗月重工.工業艦長 《超激斗夢境》2月新服沖級領月卡!加群享禮包、充值返現等福利,戳此一鍵加入>>> |
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