超激斗夢境
- 玩法類型:3D動作
- 游戲類型:端游
各位英雄好!我是《超激斗夢境》開發組的策劃林玄武! 在第一期《開發組筆記》中,我們和英雄們分享了雪崩暴走的平衡性調整方案,收到了很多英雄的熱情留言。(回顧傳送門:雪崩暴走的這些問題即將調整啦!) 我們很高興能夠看到英雄們的積極反應,也仔細閱讀了大家的每一條反饋。不少英雄們的心意和建議對我們來說非常具有參考價值,我們會據此繼續調整、改進游戲內仍未解決的各項問題,并通過《開發組筆記》欄目和大家保持溝通和交流。 在不斷收集英雄們的操作感受和意見反饋,并結合游戲內的各項數據、指標分析之后,我們準備了陰影木偶師的職業調整預案。希望通過這些優化,有重點地改善陰影木偶師在動作、操作、速度等方面存在的問題。 一、優化技能 [命令:蜂擁而至] 存在的問題 [命令:蜂擁而至] 對陰影木偶師來說是非常基礎并且重要的技能。 但根據我們的觀察和大家的反饋,該技能在操作體驗上存在一些問題:由于該技能擁有較長的冷卻時間,英雄們很難隨心所欲地控制;相比其他職業,[命令:蜂擁而至] 的前搖動作耗時較長,而陰影木偶師的大部分技能是在 [命令:蜂擁而至] 之后使用的,這就導致木偶師在施展拳腳時不夠靈活。 對此,我們將通過以下兩點調整,增加該技能的靈活性,并提高技能命中率: 1、大幅減少 [命令:蜂擁而至] 的冷卻時間。由于該技能的定位不是主要輸出技能,我們的調整將會通過降低傷害、大幅減少冷卻時間,以及輔助其他技能進行優化。 2、減少與 [命令:蜂擁而至] 連鎖的大部分技能的前搖動作。 二、優化覺醒技能條及覺醒被動充能條件 對比了各項數據和職業表現后,我們發現,要完全充能覺醒技能條/覺醒被動條,陰影木偶師需要強制使用模仿技能。 為了提高技能選擇的自由度,我們考慮的優化方式是: 將敵人無力化也能夠補充 [覺醒技能條/覺醒被動條],目標為稀有怪物時提升量更會增加一倍。改動后,英雄們不需要再強制選擇模仿技能,并且覺醒技能充能速度不會明顯落后于其他角色。 三、優化被動技能的觸發條件 目前,陰影木偶師的被動技能 [恐怖收集]、 [人偶師秘術] 都存在需要怪物進入恐怖、無力化狀態后,才能觸發技能效果的情況。 但是到游戲后期,許多怪物對恐怖、無力化免疫,導致這兩項被動技能不能夠正常獲得效果。我們會盡快優化 [恐怖收集]、 [人偶師秘術] 的觸發條件。 四、優化技能使用速度、冷卻時間 關于陰影木偶師的技能釋放速度速度問題,據我們目前收集到的各項反饋,陰影木偶師大部分技能的前后搖動作時間較長,可能會讓大家在體感上覺得他的技能有些遲鈍,無法體驗到出招、收招的速度感。 為了增強動作感,給大家一個更快更帥的陰影木偶師,我們將會提高他的技能施展速度、反映攻擊速度,以及吟唱/蓄力速度。同時,我們還會修改木偶師的技能釋放速度規則,使其受能力值的影響更大,在與現版本相同的能力值情況下,木偶師的技能釋放速度會更快! 另外,結合我們的對比觀察和英雄們的體驗反饋,陰影木偶師比起其他職業擁有更長的冷卻時間。除了第一點中提到的 [命令:蜂擁而至] 技能,我們還將大幅降低個別技能的冷卻時間,并添加一些經常使用的技能。 對應技能為 [命令:突出]、 [逃脫的夢魘]、 [模仿: 黑暗之息]。 五、其他技能優化 1、縮短 [模仿:命運交疊]的前搖動作時間。 2、增加 [餓狼荒魂] 的投彈速度,擴大技能范圍,并調整其特殊強化效果。 3、優化 [模仿:隱秘十字] 特殊強化效果再次滲入的效果。 4、調整 [暗影煙霧] 第五級特殊強化效果。 5、減少 [黑暗火焰] 的持續施法時間。 6、[影牛] 的青光之牛變更為一直在最大距離召喚,且優化特殊強化效果。 7、[模仿:黑暗共振] 變為可以取消。 8、避免釋放 [模仿:狼之追悼] 意外超出技能范圍。 以上為陰影木偶師平衡性調整的初步預案,歡迎英雄們在評論區交流探討您的想法和意見,我們會根據大家的反饋適當改進目前的預案。 |
[編輯:葉子豬小秘書] 本新聞及文章僅代表發表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!