
宇宙沙盤(pán)2(Ultimate Sandbox)
50.65MB 模擬 經(jīng)營(yíng)
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游戲簡(jiǎn)介
【宇宙沙盤(pán)2】模擬宇宙場(chǎng)景的游戲宇宙沙盤(pán)2,是一款相當(dāng)好玩的模擬類游戲,采用3D式的場(chǎng)景,擁有龐大的沙盒世界設(shè)計(jì),玩家們則會(huì)置身于浩瀚的宇宙世界,自由創(chuàng)造出屬于各種天文星系,添加各種行星,并且還能夠隨意改變?nèi)我鈺r(shí)間和屬性,總之超高的可玩性不會(huì)讓你失望!
宇宙沙盤(pán)2游戲優(yōu)點(diǎn)
支持3D立體眼鏡和3D電視
包括70多個(gè)真實(shí)模擬
互動(dòng)、實(shí)時(shí)、N體引力模擬
改變?nèi)我鈺r(shí)間、任意對(duì)象的任意屬性
真實(shí)的物理裝置,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),真正的科學(xué)
詳細(xì)的編輯和創(chuàng)作工具,輕松打造你的星球
宇宙沙盤(pán)2游戲特征
1、互動(dòng)、實(shí)時(shí)、N體引力模擬
2、改變?nèi)我鈺r(shí)間、任意對(duì)象的任意屬性
3、真實(shí)的物理裝置,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),真正的科學(xué)
4、支持3D立體眼鏡和3D電視
5、包括70多個(gè)真實(shí)模擬
6、詳細(xì)的編輯和創(chuàng)作工具,輕松打造你的星球
宇宙沙盤(pán)2游戲特色
模擬宇宙重力
基于牛頓力學(xué),在任何速度情況下的N體模擬。符合科學(xué),符合物理,且不需要超級(jí)計(jì)算機(jī)來(lái)運(yùn)算。
天體間的碰撞
星球級(jí)別壯觀、震撼的相撞,并留下一個(gè)巨大的熔融撞擊坑。
創(chuàng)造自己的太陽(yáng)系
從恒星開(kāi)始,然后添加行星,衛(wèi)星,行星環(huán),彗星,甚至黑洞。
地球氣候模型
由于地軸傾斜帶來(lái)的季節(jié)變化,冰蓋會(huì)隨之增長(zhǎng)或消退。改變地軸傾斜度來(lái)改變氣候吧,或者讓地球遠(yuǎn)離太陽(yáng)來(lái)冰封整個(gè)星球!了解更多……
引爆恒星
通過(guò)設(shè)置恒星的質(zhì)量或年齡來(lái)模擬一顆恒星的演化,然后觀察超新星的爆發(fā)。
探索歷史性時(shí)刻
跟隨朱諾號(hào)探測(cè)器和新地平線號(hào)探測(cè)器一起探索我們的太陽(yáng)系,或者在地球上觀看一場(chǎng)日全食。
宇宙沙盤(pán)2游戲亮點(diǎn)
1.玩家也可以自由創(chuàng)造星球、星系等,來(lái)觀察各種星體運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的影響,或是體驗(yàn)隕石撞擊地球的效果等。
2.游戲玩法類似物理沙盤(pán)游戲,但這次模擬的是浩瀚的宇宙。游戲?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)太陽(yáng)系模型,在那里可以看到恒星、行星、衛(wèi)星的運(yùn)作方式。
3.或者某些人想體驗(yàn)隕石撞擊地球的效果,也可以實(shí)現(xiàn)。甚至改變?cè)虑蜍壍溃屍渥蚕虻厍蛞残小?/p>
4.大家可以在游戲太陽(yáng)系中在放一個(gè)恒星,然后給它一些初始參數(shù),來(lái)看看它對(duì)我們太陽(yáng)系的各種影響。
5.亦或是親身體驗(yàn)一下三星體運(yùn)動(dòng)的奧妙,或是創(chuàng)建一個(gè)自己理想中的恒星系統(tǒng)。
6.跟著旅行者號(hào)飛向太空,或是0距離體驗(yàn)蘇維克列梅9號(hào)彗星撞木星的場(chǎng)景。
7.讓用戶親自操作這些星星,把太陽(yáng)設(shè)置成10倍銀河系質(zhì)量的黑洞,以一秒三萬(wàn)年的時(shí)間快進(jìn)看到第三懸臂被吞噬的場(chǎng)景。
宇宙沙盤(pán)2游戲玩法
在Still狀態(tài)下,你所添加的所有物體都會(huì)不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無(wú)法進(jìn)行調(diào)節(jié),相撞的角度也不好調(diào)節(jié).在這種模式下,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇目標(biāo)和撞擊方向,比較容易操作.
Orbit是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開(kāi)時(shí)的默認(rèn)模式)在這種模式下,物體會(huì)相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(當(dāng)然也不排除因距離過(guò)近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式.
Binary是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會(huì)彼此互相圍繞共同質(zhì)心旋轉(zhuǎn).不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質(zhì)量相似的物體相互繞轉(zhuǎn)(在Orbit模式下,質(zhì)量相似的物體放在很近的距離必定會(huì)相撞,而在這種模式下則通常不會(huì)).原因在于在這種模式下,往往會(huì)賦予兩個(gè)物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)向前運(yùn)動(dòng),所以一般不會(huì)發(fā)生碰撞.(在這種模式下有一個(gè)子項(xiàng),Balance Motion,當(dāng)將它打開(kāi)時(shí),兩個(gè)物體會(huì)相互圍繞中心一點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),形成了一個(gè)圓形或環(huán)形運(yùn)行軌道,這個(gè)圓接近于正圓)【這種模式比較適合模擬雙星運(yùn)動(dòng)或三體運(yùn)動(dòng).】
Launch狀態(tài)也是一個(gè)相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個(gè)物體,選擇這個(gè)狀態(tài),再選擇一個(gè)你想要的撞擊物體,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)指針變成了一個(gè)準(zhǔn)星形態(tài),單機(jī)后撞擊物體就會(huì)沿著準(zhǔn)星的中心直線運(yùn)動(dòng)(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當(dāng)于敵人或靶子,鼠標(biāo)指針就是準(zhǔn)星,撞擊物體就是子彈).只不過(guò)撞擊物體的速度和運(yùn)動(dòng)方向會(huì)受引力影響而改變.這是最有意思的一個(gè)模式,你可以在不同的狀態(tài)下用不同的物體以不同的角度和速度來(lái)使物體相互碰撞,自由度高,可玩性強(qiáng)(撞擊初速度速度可以在Launch Velocity里調(diào)節(jié)).這種模式也可以用數(shù)字快捷鍵代替.
移動(dòng)已經(jīng)添加的物體.當(dāng)你已經(jīng)添加了許多物體之后,想要調(diào)節(jié)他們之間的距離和位置那怎么辦?在add按鈕左側(cè)有一個(gè)edit按鈕,這就是移動(dòng)物體位置的選項(xiàng).選中一個(gè)你想要移動(dòng)的物體鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)這個(gè)物體,就可以在平面內(nèi)移動(dòng)這個(gè)物體了.如果你想要調(diào)節(jié)這個(gè)星體的自轉(zhuǎn)軸,單擊拖動(dòng)物體的自轉(zhuǎn)軸就可以了
如果你想上下調(diào)節(jié)物體的位置或沿直線移動(dòng)物體,單擊物體右下角第一個(gè)移動(dòng)光標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)如下圖的畫(huà)面,鼠標(biāo)單擊拖動(dòng)各個(gè)方向的圓錐,物體就會(huì)沿該方向直線移動(dòng),好了,以上就是初步的教程了.
基本操作首先我們先認(rèn)識(shí)一下操作界面,這個(gè)操作界面可以進(jìn)行絕大多數(shù)操作,所有基本的操作都在這里;
1.添加物體(這是最最基本的操作了)點(diǎn)擊add按鈕,就會(huì)出現(xiàn)以下界面:在這里可以添加行星,恒星,衛(wèi)星,星系,黑洞,日常物體,航天器等.你可以點(diǎn)擊你想要添加的物體,然后把它放在這個(gè)空間中,理論上,這個(gè)空間中可以放置的物體數(shù)量是無(wú)限的(只要你電腦性能足夠強(qiáng))
在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調(diào)節(jié)各個(gè)添加的星體間的運(yùn)行方式.
需要網(wǎng)絡(luò) 免費(fèi) 綠色安全 展開(kāi)收起游戲信息
游戲分類:模擬養(yǎng)成游戲大小:50.65MB
游戲版本:v1.0更新時(shí)間:2022-01-24 15:19:05
發(fā)布者:一葉知秋
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